星際槍騎兵

星際槍騎兵

遊戲首先在英國進行企畫,然後在美國設計並製作,《星際槍騎兵》很好的按太空戰鬥遊戲的締造者origins的腳步走了下去。這是一個視覺效果非常華麗的大型空間戰爭遊戲,從遊戲的開場影片就可以很清楚地看出《星際槍騎兵》的製作質量和最高品質的出品。 藝術的觸覺和設計,平衡性良好的戰艦,激烈的近身戰鬥,龐大曲折的故事線,再加上漂亮的3D引擎,這些成為這個遊戲的主要特點和最大的賣點。

遊戲配置

CODE
Pentium II/233
32MB RAM4X CD-ROM
SVGA/2MB顯存
Windows 95/98 xp

安裝說明

虛擬光碟機載入CCD或CUE檔案,選擇完全安裝,安裝1.4G,安裝完後保持CD2在虛擬光碟機內.第一次運行遊戲會自動檢測硬體.遊戲無需破解~
遊戲類型:空間戰鬥模擬

遊戲簡介

對於Starlancer期望極高的原因是因為Digital Anvil是由Chris Roberts領導的開發隊伍組成的,Chris Roberts曾經製作過非常成功的Wing Commander(銀河飛將)系列遊戲。雖然Chris Roberts的注意力集中在更有雄心的freelancer自由槍騎兵)開發過程中,但是他的兄弟Erin Roberts和英國的開發人員Warthog已經製作了StarLancer。Warthog和Erin Roberts以前曾經合力製作過privateer 2:The Darkening(銀河私掠者2)。這個遊戲和Wing Commander系列對StarLancer,這個非常傳統的空間戰鬥模擬遊戲影響極大。
StarLancer保持了這些開發者以前作品的許多優點,同時減少了以前出現的一些缺點。雖然其他的空間戰鬥模擬遊戲,例如X-Wing(X戰機)系列的一些遊戲和比較近的FreeSpace(自由空間)系列,表現的是大型事件之間的衝突,但是Wing Commander系列遊戲更注重個人飛行員的體驗。這兩種方式都具有自己的優勢。通過將衝突化,Wing Commander系列遊戲成功地使玩家融入遊戲主角的奮鬥之中。另一方面,通過更遠一些的視角,FreeSpace 2和類似的遊戲提供了遊戲中對衝突更戰略化的視角。
和Wing Commander系列遊戲相比StarLancer的界面和HUD並不算是明顯的退步,但是它們為遊戲任務增加了額外的複雜性。同樣和Wing Commander遊戲相比過分單純化的任務設計是一個明顯的缺點,儘管StarLancer複雜的任務很有吸引力。StarLancer大多數故事情節都是通過發生在任務中間的事件傳達的,遊戲中有數量巨大的任務細節對話。每個任務中還包括幾個由遊戲引擎設定好的事件。Independence War(獨立戰爭)的老手對這種效果出色的技術應該非常熟悉,這樣可以確保玩家可以有機會從最好的攝像機視角觀看重要的任務事件。這種技術可以成功地敘述故事情節,而玩家不需要突然離開遊戲世界。
StarLancer有各式各樣的任務目標,即使遊戲將重型轟炸機作為主要的艦船,玩家仍然有足夠的機會轟炸大型的目標。雖然StarLancer的戰役並沒有典型空間戰鬥模擬遊戲那么多的任務,但遊戲的任務通常比較長,因此戰役不會覺得太短。某些任務的長度使得缺乏在任務中保存遊戲的選項成為了一個更明顯的問題。這類遊戲沒有一個提供了在激烈戰鬥中保存遊戲的機會,因為StarLancer每個任務通常都有幾個階段組成,如果可以在每個階段之後保存遊戲(Independence War Deluxe,獨立戰爭豪華版,最近提供了這個選項)對玩家將會非常有用。儘管如此遊戲的任務設計仍然是StarLancer最棒的特徵之一。
StarLancer的圖形和音樂也非常出色。雖然同FreeSpace系列難以忘懷的音軌、George Oldziey史詩般的Wing Commander音樂、或者Star Wars系列遊戲熟悉的鏇律相比這個遊戲的音樂顯得有些失色,但是StarLancer的音效極其優秀。發射魚雷時惡兆般的聲音和發射火箭時的尖銳聲音非常有特色。StarLancer具有傑出的圖形效果,充分運用了光線效果。艦船的設計沒有什麼突出的特點——大多數都比較抽象——一些戰鬥機具有運動的部件,而紋理刻畫的效果非常細緻。遊戲中的爆炸效果非同一般,而且它們會產生數以噸計的真實碎片,偶爾還會出現玩家倒霉的犧牲者的屍體。和Wing Commander Prophecy(銀河飛將:預言)或FreeSpace 2中在空間漫遊的巨大艦船相比StarLancer中大多數主要的艦船小的令人失望,而且它們缺乏FreeSpace 2艦船的內部集束武器和高射炮。
StarLancer還提供了許多多人遊戲特點,其中最特別的是玩家可以合作進行遊戲的主戰役。以前只有X-Wing vs. TIE Fighter(X戰機對鈦戰機)的資料片Banlance of Power(原力平衡)為空間戰鬥模擬遊戲玩家提供了重要的多人戰役,而現在StarLancer的可玩性要更好。不幸的是多人對話設定只能讓玩家用短句進行聯繫,而且如果玩家選擇在單人遊戲創建的飛行員進行多人遊戲,玩家得到的任務統計將會混合了單人遊戲中的結果,這將過早地給玩家使用威力更大的戰鬥機的優勢條件。當然StarLancer還有一些競爭的多人遊戲模式,其中一些可以組隊作戰。競爭性的多人遊戲模式中具有可以使戰艦能力提升的物品,通常只有第一人稱射擊遊戲才會有這個特點。
StarLancer中沒有單獨的任務(單人、多人遊戲都是如此),而且除非重新開始已經手工存檔的遊戲,玩家無法重玩已經完成的任務。任務之外的一些遊戲的故事情節有些單調乏味,例如在玩家的飛船中走動觀看新聞廣播等等,而且飛行模型和飛行員的人工智慧沒有達到這個類型遊戲的標準。但是任務中的情節元素、加上可以令玩家沉浸其中的圖形和聲音效果,使得遊戲的戰役仍然很有魅力。由於StarLancer的原創性,遊戲最突出的特點無疑是以故事情節為驅動的戰役。雖然開發者沒有完全修正以前的遊戲如Privateer 2中存在的一些問題,但是StarLancer具有並且在某些方面改進了那些遊戲突出的特點。
如果你對《銀河飛將》或《自由空間》的很熟悉的話,玩《星際槍騎兵》會很得心應手的。任何空間戰鬥遊戲最重要的組成部分就是要有一個不俗的情節。《星際槍騎兵》這方面做得真是擲地有聲。任何沒有看過其介紹的人都應該去看一看,它是非常吸引人的。能勝過它的唯一的開放的電影劇情,可以在Activision最近發布的《Star Trek Armada》里看到。《星際槍騎兵》相對《銀河飛將》最大的不同處之一就是它的框架。故事是圍繞著22世紀的冷戰:東部的斯拉夫國家和二戰的聯合力量展開的--這十分新穎。

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