星辰變online

星辰變online

《星辰變》是根據同名網路小說改編的大型MMORPG,該作品在中國知名文學網站“起點中文網”的點擊率超過4000萬,受到了廣大青少年讀者的喜愛。其研發團隊是盛大《傳奇世界》項目的核心團隊,由盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗擔任製作人,此團隊擁有超過7年的網遊研發經驗,是盛大旗下最具資歷的網遊原創團隊。遊戲以小說中特色的修真系統為主線,展現了三界飛升、仙魔大戰的宏大世界。玩家可在遊戲中以武入道,身臨其境地體驗到爽快的動作打擊感。更可不斷的成長修煉,一旦突破極限更可渡劫飛升至上界,成為上界仙魔,從此將擁有左右凡間的力量。

基本信息

星辰變online

遊戲介紹

《星辰變online》是當下最為火熱的一部奇幻修真類型的網路小說。它帶我們走進了一個神秘而又特別的仙魔修真世界。小說以主角秦羽實力的不斷提升為主線,將凡人界、仙魔妖界和神界3個不同層次的空間依次展現在我們面前。主角秦羽從一個先天不適合修煉的凡間少年一直成長為宇宙的掌控者,中間過程跌宕起伏充滿玄幻色彩,吸引讀者隨著劇情發展不斷的跟隨主角一步步的走下去。
為體現小說的原汁原味,遊戲裡會還原最有特色的修真過程和渡劫過程。尤其是小說中的各種境界:金丹、元嬰、渡劫、大成、金仙、仙帝等,都將在遊戲中得到詮釋。另外,不同一般的網遊,星辰變遊戲中“境界”的高低更在等級之上,也就是說等級再高如果境界不到也是不行的,而且遊戲中高階的法寶、裝備等也需要上層的境界修為來驅動。
遊戲中的法寶和一些裝備,就是通過玩家自己煉器獲得的,當然遊戲中也會提供許多的煉器材料供給各位修士,煉製自己的獨門法寶。
1.1劇本題材
從文學中汲取創意 《星辰變online》是根據盛大文學旗下的同名原創小說改編的大型玄幻修真MMORPG,該小說的網路點擊率超過4000萬,曾占據2008年起點中文網總收藏榜排名第一、全球中文小說搜尋榜排名第一,且一度成為2008年百度十大熱門關鍵字之一。
1.2 研發團隊
《星辰變online》的研發團隊正是來自盛大遊戲旗下《傳奇世界》項目的核心團隊,由盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗擔任製作人,此團隊擁有超過7年的網遊研發經驗,擁有近百人的製作班底。該研發團隊業已成為盛大旗下最具資歷的網遊原創團隊。除此之外,還邀請了知名網路作家,原小說作者“我吃西紅柿”擔綱創意總監,其作品《星辰變online》、《盤龍》、《九鼎記》皆為當下最火的網路文學作品。而他天馬行空的想像力也為遊戲增添了無數創意。亞洲頂尖音樂製作人“安棟”負責遊戲音樂製作,安棟曾為多名頂尖歌手作曲、編曲,並負責過08年奧運會的音樂項目。
1.3藝術特色——美侖美奐的中國風
《星辰變online》遊戲本身運用了Gamebry引擎技術,力求為玩家們提供高品質的遊戲畫面。從之前放出的遊戲原畫可以看出,《星辰變online》畫面偏向寫實的中國風。原著中有連綿不斷的洪荒,異域成仙的修真,還有蒼茫古樸的大地,引入神思的古秦、城池。所有的這些都將在遊戲畫面中原味展現。同時,遊戲開發的創作團隊為了能唯美的詮釋出“中國風”畫面,更是邀請了知名學府的學者教授進行授課,面向所有的美術和策劃人員講解中國古代建築、服飾的歷史藝術。力求在遊戲中弘揚中華古典文化的迷人風采。
1.4視覺特色—— 2D次世代動作網遊
1.4.1 “二倍鏡”效果
《星辰變online》遊戲本身運用了Gamebry引擎技術,力求為玩家們提供高品質的遊戲畫面。從之前放出的遊戲原畫可以看出,《星辰變online》畫面偏向寫實的中國風。原著中有連綿不斷的洪荒,異域成仙的修真,還有蒼茫古樸的大地,引入神思的古秦、城池。所有的這些都將在遊戲畫面中原味展現。同時,遊戲開發的創作團隊為了能唯美的詮釋出“中國風”畫面,更是邀請了知名學府的學者教授進行授課,面向所有的美術和策劃人員講解中國古代建築、服飾的歷史藝術。力求在遊戲中弘揚中華古典文化的迷人風采。
1.4.2 2D動作打擊感
《星辰變online》採用了次世代遊戲引擎Gamebryo,其高性能渲染、動態碰撞、交替撞擊等物理效果運用,突破傳統2D網遊局限,使得用戶遊戲過程中有著身臨其境的打擊體驗。同時,遊戲開發過程中還聘請了專業武術指導進行動作設計,從而讓遊戲角色的招式動作有了更強的表現力和操控的技巧性。另外,大量採用的Motion capture“動作捕捉技術”,即保證了遊戲動作的豐富、有趣,也使得畫面更加自然流暢。(註:熱映電影《阿凡達》也採用了類似的捕捉技術。)
1.4.3 次世代2D畫風
《星辰變online》偏向寫實的中國風,從延綿不斷的洪荒,到蒼茫古樸的大地,再到逍逸飄渺的修真。《星辰變online》將次世代引擎技術和傳統國風畫技進行了完美融合。而研發過程中使用了大量真實照片素材進行繪製,也讓遊戲的畫面效果表現得更為精美逼真。外加結合了粒子、光影、捲軸等動態套用,更使遊戲在2D畫面表現上取得革命性的突破。
1.5研發特色 互動研發創意至上
《星辰變online》是在開發初期就依據用戶體驗設計的新一代網路遊戲。通過很早就推出的互動研發站,收集來自網站、論壇、調查、評論等各種渠道的用戶需求和反饋,實時對研發中的產品做適量的研發調整,是以用戶需求和創意為產品設計核心理念的新一代網遊。在PK戰鬥、動作效果等設計上,《星辰變online》投入下了很大的心血,玩家可在遊戲中以武入道,配合各種功法招式,技能組合,將身臨其境地體驗到爽快的動作打擊感。遊戲更以小說中特色的修真系統為主線,展現了三界飛升、仙魔大戰的宏大世界。通過渡劫,玩家能飛升至“仙魔妖界”乃至更高層次的“神界”,從而成為上界的仙魔,擁有左右凡間的力量。而遊戲裡每一層的世界都是完全不同的。“三界”的遊戲架構更是實現了全遊戲玩家的互通,同聚一個宇宙!
此外,獨創靈魂系統:傳統網遊里人物只有一個生命值,所有的戰鬥都是圍繞生命值增減展開。而《星辰變online》遊戲中,則除了“生命值”外,更有“靈魂值”。作為遊戲中的角色,靈魂的修煉同肉體的修煉同樣重要。肉體對靈魂形成保護,一般的攻擊只能傷害到肉體,但特殊的武器和技能則可穿透肉體的防護,直接攻擊靈魂造成傷害。一旦靈魂值為零,人物也會死亡。同時,在肉體受到攻擊時,玩家還可選擇拋離肉體進入元嬰出竅的靈魂狀態,此時將有特殊的靈魂技能使用,產生與平時攻擊完全迥異的效果。總體來說,靈魂系統的加入為PK提供不同的的策略,使戰鬥的過程更加豐富多變。這也是源自於小說作者的經典創意。

中國風韻遊戲畫面

2.1丹青國風畫技
作為以修真玄幻為主題的網路遊戲,《星辰變online》保持了中國風的特色,國風畫技的丹青妙筆把人物刻畫得活靈活現,把風景描繪得美麗動人,把怪物展現得栩栩如生。人物:寫實派畫風展現仙風道骨的修真風範。 風景:細膩柔和的風格盡顯山水風景的生機秀麗
怪物:藝術想像與精巧構思相結合,生動形象,大氣磅礴
2.1次世代高端技術
視頻:
作為2D次世代動作網遊,《星辰變online》在畫面的製作上可以說把次世代的特徵展現的淋漓盡致。
三層動態卷軸系統
對照對照

三層動態捲軸系統的效果是十分明顯的,遊戲玩家眼中的風景不再如死板的壁紙,不再是一副不動的窗簾,而是如實景般與角色人物互動,使遊戲在2D畫面表現上取得革命性的突破。
四象粒子加速系統
眾所周知,遊戲畫面的品質高低直接取決於粒子,光影等動態套用的運用效果。《星辰變online》採取的四象粒子加速系統,創造了色彩斑斕,生動活潑的星辰世界。

對照對照

被動式折射光影系統
任何風光都綜合了色彩、影調,形態和透視等方面的內容,所以清楚地了解如何把各種成分有機地連線起來顯得十分重要。儘量使畫面包含的內容具有選擇性是《星辰變online》採取的被動式折射光影系統的核心所在。

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通過被動式折射光影系統的處理,《星辰變online》在畫面上做到了層次分明,真實生動。

2.3實景照片取材

《星辰變online》在畫面的製作中採用了大量的實景照片取材,對37個景點進行實地拍攝,分析。畫面更加逼真,效果更加震撼。

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真實素材照片

對照對照

大量實景照片素材與虛擬世界元素的完美結合,亦虛亦實,美侖美幻。
實景石器玉器照片:

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實際景點照片:

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次世代技術

3.1次世代引擎Gamebryo 2.6
Gamebryo Element遊戲引擎是和CryEngine、虛幻、id Tech等齊名世界一流的高端遊戲引擎,是近年來遊戲開發商非常鍾愛的一款引擎。Gamebryo是一個架構先進的API,其目的是提供卓越的性能與真正的多核、多平台的能力。作為一個API,Gamebryo在多執行緒、多核心運算方面也表現突出。
對照對照

其最新版本為2.6版,它提供高效和模組化的開發工具,這樣就可以開發出與眾不同的遊戲,其外觀和玩法是獨一無二的。其獨特的多個剪下和分揀技術,通過只繪製可見物的方法降低CPU使用率,玩家完全不用擔心由於遊戲畫面過於逼真,技能施放特效過於華麗而占用太多的電腦資源,而對遊戲整體品質的提高作用是十分明顯的。星辰變採用最新版Gamebryo 2.6引擎開發,在遊戲品質上達到了同類遊戲中的頂尖水平!
3.2動作捕捉技術
在其他一些2D網遊中,往往太偏重遊戲的畫面而忽略了動作打擊感,招式過於"飄逸",缺少節奏感。
為此,研發組斥千萬巨資,從美國引進全套Motion capture設備,使星辰變作為2D次世代動作網遊的先驅,能夠為玩家呈現電影級的超級動作享受。

對照對照

Motion capture技術,即動作捕捉技術,由專業動作師進行動作演示,然後抓取到計算機中,形成動作數據,並附加在遊戲角色上。

這樣,人物的動作就不再生硬艱澀,而是充滿了自然地流暢感,靈活和真實的打擊體驗,讓玩家如同身臨動作電影之中,肆意揮灑,暢快淋漓。

3.3三界飛升伺服器架構
忠實於原著,《星辰變online》遊戲將最具修真小說特色的境界修煉做到了遊戲中,分為後天、先天、金丹、元嬰、渡劫、大成等不同境界。

對照對照

不同一般的網遊,星辰變遊戲中"境界"的高低更在等級之上,它將決定你在遊戲中的成就。
最重要的是,《星辰變online》獨創了三界飛升的伺服器架構,通過修煉渡劫,玩家可以飛升至仙魔妖界,乃至更高的神界。

《星辰變online》的"三界"遊戲架構將真正的實現三個世界共存,並且以這種方式打破區服的界限,讓玩家可以暢遊三界之中,實現百萬玩家共聚一個秦蒙宇宙。

門派介紹

4.1 赤陽門
疾如暴風驟雨,穩若山巒佇立,守得心如明鏡台,修得一身正氣。
我有寶刀一把,十年磨成霜刃,敢問前方眾妖魔,誰來一試鋒利?
門派背景:由於原掌門人的突然飛升,修仙三大門派之一的紫陽門變得群龍無首。門下弟子為爭掌門之位,建立各自勢力、明爭暗鬥,紫陽門陷入了前所未有的危機中。就在所有人都認為紫陽門將會成為歷史的時候,赤陽真人橫空出世,以通天手段扭轉乾坤,兼容並蓄,重建門牆。尤為稱道的是,這位赤陽真人不但承襲了紫陽門功法要訣,還據其過人的天賦領悟出了全新的功法。應門人的心愿,重建後的紫陽門更名為赤陽門,赤陽真人被推舉為新一任掌門。在他的領導下,幾代門人的努力不懈,終於使赤陽門重歸修仙三大門派的行列,投師學藝者不計其數。
赤陽功法注重對身體的修煉,講究對傳統兵法的掌握與領悟:“其疾如風、其徐如林、侵掠如火、不動如山”,短短十六字型現著赤陽傳承秘法的精髓,而這十六個字所蘊含的真諦也被所有赤陽弟子終身追尋著。

4.2 藍央門
厚土烈火相伴,焚焱岩磊高聳,一縷神念執於心,守護萬物蒼生。
胸藏萬卷韜略,手持三尺青鋒,拋卻一腔滾燙血,但求天下太平。
門派背景:傳說藍央門的創始人是一對出生在騰龍大陸的孿生兄弟:哥哥天生馭火、弟弟點物成石。在戰火紛飛的年代,他們成長的村莊屬於各方勢力必爭之地,兄弟倆自懂事起便肩負起了保衛家鄉的重任,其令人生畏的實力也讓村子成為戰爭荒漠中唯一一塊綠洲,漸漸地,躲避戰亂的人們都聚集到了村里,村莊發展成了城市。
兩兄弟在飛升時留下“焚焱”、“岩磊”兩座神塔,隨後,藉助雙塔神力修行的的人們創立了自己的門派,名為“藍央”。經過幾代人的努力,藍央門成了修仙勢力的三大門派之一 。
獲得雙塔守護的藍央門人擁有操控大地與火焰的能力,這種能力經過時間的淬鍊破壞性盡顯無餘。藍央門人舉手投足間,神念升騰,制敵千里之外猶如探囊取物般隨意。不過,繼承雙塔意志的藍央弟子絕不會肆意荼毒生靈,因為他們的使命是根除戰爭!

4.3 陰月門
胸有幽泉之心,身有玄冥之體,腳下萬朵黑雲起,伴我狂傲之氣。
揉至煞於至陰,調陰陽合兩儀,且看長空月常在,風刀霜劍不懼。
門派背景:若要追述陰月宮的起源,就不得不提起第一次修真者大戰。這場戰爭由修魔者勢力挑起,致使仙魔之間長期壓抑的積怨集中爆發。第一次修真大戰過後,修魔者重新劃分形成了眾多新勢力,而這些勢力之中又以陰月宮最為“獨特”。
傳聞中,陰月宮的女性都是極為嬌柔嫵媚之人,而陰月宮成立之初也只收女弟子,因為陰月傳承的都是極陰的心法。這項門規延續了很久很久,直至陰月宮吸納了三大魔道之一的黑魔魔道秘法,使得至陰之力糅入至煞之力,需要陰陽調和,才能完全掌控。為此陰月宮開始招募男性弟子,陰月宮的實力也大為增長。
4.4 炎魔門
手中熊熊聖火,腳下沉沉厚土,化作胸中百萬兵,有請眾神辟易。
不明生亦何歡,怎知死亦何懼,一朝浴火得新生,看我毀天滅地。
門派背景:炎魔一族發似烈火,膚如岩壁。傳說炎魔外貌本非如此,只因修習了過於逆天的禁法而遭到了自然的反噬,付出代價之後他們也獲得了伏土馭火的身體。
為了將血脈延續,炎魔與凡人女子通婚,以減輕血液中的“天罰之力”。漸漸地,炎魔的子孫恢復了常人的樣子,獲得重生的炎魔後裔也知感恩,欣然將這種力量與騰龍大陸的修真者們分享,從此傳承了兩種自然之力的修真者形成了自己的門派,他們驕傲地稱它“炎魔門”。
第一次修真者大戰之後,炎魔門吸收了三大魔道之一的修羅魔道秘法,使得本門術法更加狂猛、兇狠,門人實力大增。陰月宮、血魔門、炎魔門三足鼎立的態勢就此形成。
4.5 血魔門
墮落即為升華,瞬間便成永恆,萬年修成心如鐵,意隨刀鋒所指。
莫道前路艱險,我以鮮血祭之,誰敢橫刀且立馬,有我血魔在此。
門派背景:血魔門修煉的正是魔道三大秘法之一的血魔魔道。作為三大魔道之中最重殺戮的一脈,其修習方法是以自己的鮮血為引,激發出身體與意識的潛能。由於修行方式極為極端與危險,能夠傳承此秘法的人相當稀少。不過真正的血魔魔道戰士都是敵人的夢魘,在修真的世界,他們的出現就是死亡的宣告。
血魔門歷來崇尚自由與領悟,功法傳承過程沒有特定的形式,唯有意志與精神都堅定不移的人才有可能練成血魔魔道。為此,血魔門始祖在創派之初,以自己的元嬰煉化出一張擁有意識的魔榜,凡是能夠通過考驗留名其上之人,才有資格修習血魔秘法。
4.6 清虛門
天道本無常理,萬物皆法自然,從善去惡皆由心,閒看雲舒雲卷。
高懸壺以濟世,留琴心伴劍膽,一片赤誠為眾生,莫道千年萬年。
門派背景:最初的凡人界,唯有道觀中的道人孜孜不倦的追求長生不老與得道飛升,經過了幾萬年的摸索之後,一些修為深厚的道人真的迎來了天劫,而擺脫了凡人界那區區百年的壽命,從此之後便有更多的人加入了他們的行列。這些最早迎來天劫的道人們,便是清虛觀的創立之祖。到現在,沒人知道清虛觀究竟有多久的歷史,但無論時代如何變遷,清虛觀的強大從來沒有改變過。嚴謹的門規,孕育了無數優秀的清虛弟子……
清虛者淡泊名利、以靜修身。清虛觀人善以柔克剛,以靜制動,從天道自然之中悟出恢復肉體創傷的秘法的他們,是同伴堅實的後盾。

遊戲配置

1.基礎配置要求
硬體:CPU:P4 1.4GHz 以上,記憶體:512M 以上,顯示卡:GeForce FX 5200或同級別64M以上顯示卡,硬碟:2G 以上,控制器:滑鼠+鍵盤,最小解析度:1024*640,支持OS:Windows 2000、windows XP、Windows Vista、Windows 7,DirectX: DirectX 9.0C 以上。
2.推薦配置要求
硬體:CPU:P4 2.0GHz 以上 ,記憶體:1G 以上,顯示卡:ATI 9550或同級別128M以上顯示卡,硬碟:2G 以上,控制器:滑鼠+鍵盤,最小解析度:1024*640,支持OS: Windows 2000、windows XP、Windows Vista、Windows 7 ,DirectX: DirectX 9.0C

已獲榮譽

金翎獎最期待網遊第一名
中國遊戲產業年會最期待網遊第一名
金鳳凰獎最受期待網遊第一名
CGDA 最佳2D美術設計

第一次精鷹測試評測報告

星辰變這款遊戲在還沒出來的時候,大家都非常期待,但是到了真正玩的時候,或許大家都對其特別的失望。其實我覺得沒這個必要這款遊戲畢竟是由盛大獨立打造的一款新游,不完善的地方肯定是有的,相信盛大公司也會慢慢的改善這星辰變這款遊戲。所以,大家先不要失望,一如既往的期待2測吧,會有驚喜的!!
進入正題了吧!玩了幾天星辰變,好不容易熬了30級,在這裡我就說說我的一點心得體會吧!
大號賬號後,花3秒鐘創建人物,名字之前複製好了,別的不需要改變(女生要換下性別,人妖就不必了)。劇情,想快點沖級的直接點右上角跳過,想慢慢玩的就看吧!
1.主線任務:進入遊戲後,就如同一般遊戲那樣,按著主線任務的提示一直做小地圖下面有任務提示,滑鼠點一下可以自動尋路(這裡要注意一點的是,接任務的時候不看的朋友,如果發現任務提示沒得東西可以點了,應該按Q鍵看任務)。18級前的主線任務都很容易,一個人完全可以通過。當然,如果是剛開服,那最好組好隊伍,而且要是效率隊,這樣不僅可以省下了多打怪的時間,還可以避免搶怪的麻煩。主線任務是分段的,大概在18級的時候,主線任務就會斷開,要到20級才能繼續做下去。20級前升級的主要經驗來源是主線任務,20級之後的主線任務基本上算是雞肋,經驗少不說,還麻煩,完成了幾個拿了點經驗,結果又要等到26級才能繼續,26級的做了幾個又要等到31才能做。所以大家不要花太多時間在20級後的主線任務上,等級升高了再去做。
2.支線任務:星辰變里的支線任務不會多如牛毛,也不會少的可憐,一般都跟主線任務的目標地點比較近,前期在雲霧山莊(新手村)的支線任務分得比較開,做起來困難,經驗也少,最好不要花太多時間去做,如果沿途接到一些,看看是什麼類型的,如果要打怪的,除非是跟主線任務同樣的怪,或者經驗非常多,否則一律不管。而從雲霧山莊出來去到炎京城之後的支線任務就一定要接了,跟主線同路的就順便做了,不同路或者要打好多怪的留著,等到主線任務斷節了之後再去做。
3.門派:主線任務做到10左右(我是11級),會讓玩家選擇門派這個時候可以選擇加入仙或者魔的陣營(仙:清虛、藍央、赤陽;魔:陰月、炎魔、血魔)。然後從門派接引那裡回到門派(仙:蓬萊仙域;魔:紫焰魔域)學習技能和領取一套10級的門派裝。
4.炎京城:炎京城是星辰變里的一個主城,首測里也只有這一個主城,之後或許會開放更多比如已知的雪京城。從門派出來後,大家會按照主線任務的指引第一次來到炎京城(在選擇城南和城西時選城西,不解釋)。很多玩家在出新手村來到大城後會有些不適應,不知道該乾什麼。不要慌,接了支線指引的任務後,按M鍵打開地圖,看到你所在的位置,向右上走一點,有一個捲起來的捲軸(可接任務),把任務接了,然後向左上走,來到一個很豪華的宮殿前,和秦德說話第一個選項是回答問題拿5000經驗,第二個是領5W金幣的,這兩個是每天都有的。星辰變裡面有很多每日活動,其中絕大部分是在炎京城裡面進入的(或者是接的)。
5.自動尋路、輕功和“M”鍵的運用:星辰變里的自動尋路很讓人糾結,總喜歡繞遠路走,這時,為了更快的做任務、練級,我們就需要學會輕功和“M”鍵(地圖)的配合使用。輕功是一進入遊戲就有的一個技能,能跨過很多障礙,星辰變里的自動尋路繞遠路很大原因是有障礙,這時就可以使用輕功跳過一些障礙從而快速的到達目的地,而“M”鍵的作用就是找最好的跳躍點和不讓任務停下。例如:主線任務到烈虎谷的時候任務尋路去打怪總是會繞很遠的路,用輕功跳過去就OK了,剩下來的時間可以多打很多怪,從而也避免了搶不到怪的尷尬…“M”鍵還有一個作用就是查找怪物分布,一種怪一般不會只在一副地圖的一片區域的,一般玩家要打那種怪都會按照任務尋路的去,而忽略了那種怪的另外一些分布點,而大家只要用好了“M”鍵,也可以避免搶怪。
6.每日FB之趙雲興(一天3次):趙雲興FB是在炎京城擂台左下方處進入,15級可以進,建議組夠5個等級差別不大的同伴(最好能在YY里說話的)。FB的地圖是一個不大的場地,內容是<10分鐘(不確定)內,不停的打怪,一共10輪(不一定能做完),每輪打完後隊長要跟中間的NPC說話開啟下一輪。這個FB 主要玩的是配合和技巧,關鍵字一定要記得就是240秒一次的大招(群攻),這個FB里只會出現3種怪,一是最好打的蘑菇;第二種是會減速技能的樹人;第三種是人型的,攻高防高血厚,屬於小BOSS類。配合在於放大招的時機和位置,而技巧就在於打怪的先後。進入FB後,第一關沒有人型怪,隨意發揮,一旦有人的大招出來了,就讓大家把怪引到一起,不解釋。第二關開始每關都會出現人型怪,效率的話,應該先打人型怪,打出怒氣(大招)後就引怪…小隊應該學會配合,所以說能在YY上直接喊話的最好。低級時能過7到8輪算多了,高級了也不一定能全過,因為怪的等級是隨隊伍的平均等級來定的。這是個經驗FB,建議做趙雲興最好在系統開雙倍的時間做,自己再開雙4被經驗嘩嘩的升。
7.每日活動之五行任務(一天1次):這個任務是每日必做的,10W的經驗,接任務的NPC在炎京城的地圖最上角的一個火焰紅點那(黑先生,按M鍵尋路)。做五行任務需要有5人小隊一起做,5人分別在黑先生那裡接到金木水火土的五個任務(任務需求接到任務該屬性的X靈殘片一個+五行晶石一個)。然後就組隊去雲霧山莊地圖最上方的山上,放出任務怪來打。在黑先生那接到任務,會得到你接到該任務屬性的X靈散一個,用來召喚任務怪,但招出來的絕對不是自己任務需要的(例如:接金靈散召水靈,打死後出水靈殘片;木靈散召火靈,打死後出火靈殘片…)。做這個任務就要不停地使用X靈散召喚任務怪,當把自己需要的殘片拿到了和你的X靈散召喚出來的對應任務的隊員完成了,就可以先離開,免得浪費時間,所以小隊最好也是能在YY上說話的。剩下的就是五行晶石了,五行晶石是從分解裝備得出,而且一定要是綠裝,把之前打到的綠裝都分解了吧!而身上的裝備,如果你有更好的可以把身上的扒下來分解。可是這裡要注意了,身上的已綁定裝備分解後的五行晶石是綁定了的,而沒穿過的裝備分解後的五行晶石是沒有綁定的,可以拿去賣錢,但是獲得綁定的五行晶石之後,一定要將其放到背包靠後的地方,不然你分解沒綁定的裝備後所得的五行晶石,系統會將其放到綁定的那裡,很糾結,當時我就是這樣破產的。(PS.五行晶石的市場價,遊戲第一天賣到5W以上,第二天3—4W,第三天開始2W,到第六天1W都賣了,但如果到時公測或2測時間長了價格穩定下來後,五行晶石的價格會定在一個價位,大概就1—2W不等)。最後說下,五行任務完成後獲得的經驗是10W,這是正常情況下的。當如果在系統開雙倍經驗的時間段去完成的話,將會拿到20W經驗,相差是非常大滴!
8.保衛炎京FB(每日16點開始):FB入口在炎京城廣場的右方一點的星辰之門,15級以上可以進。分成10、20、30三個等階。FB的地圖是3個島嶼,中間的是主要守護地,一個圓形的廣場,四方分別有四個建築,系統定時會放出一波又一波的怪來拆建築(總共10波),而玩家就要守好。玩法很簡單,就是拉好怪的仇恨,基本上只要打一下那些怪就會追著你來了。放大招的時機和位置要準。打完第5波怪的時候,系統會給玩家很長時間去準備,這是玩家可以從場地右上方一點的靠左的那個NPC那進入另一個場地,那裡也有很多怪,打死後會爆出金銀銅鐵木的神秘寶箱,但是一定不能貪多,否則基地失守了,FB就白進了。這不算是經驗FB,當如果刷得效率的話,也可以成為升級的途徑,而且還有得打寶,最好組好5人小隊去,不錯的選擇,本人沒經過幾次,因為就算拿到好東西也用不起,但是到了公測就不同了,好東西誰都會要的。
9.魔狼古冢FB(全天?忘了):FB入口在雲霧山莊地圖下面的狼穴附近,10級以上可以進。也是分成10、20、30三個等階(最好隊伍平均等級比FB高3--5)。FB內容就是在一個封閉的地圖打那些不定時冒出來的狼怪(很垃圾,不過數量多,不要大意了),一定幾率打出機關鑰匙,打開地圖四方的機關,殺掉裡面的屍狼王。四把鑰匙一定會在FB時間結束前出齊,但卻只能以把一把的出,而系統刷怪是看你清怪的速度的,清怪越快,打的怪越多,經驗就越多,鑰匙出得越快,FB完成得就越快,拿到的獎勵就越好。就是這么簡單,首測時候的可玩性很小,畢竟不是專門的經驗FB,拿到的東西也用不了。不過到公測肯定會熱門起來。沒事做不想PK的去刷刷也好。
10.天賜密卷:每日下午兩點,系統會在夜見平原的不定位置刷出天賜密卷,好運先得到的玩家,就要開始逃生,因為別的玩家都會來追殺,死亡100%掉落。大概10分鐘的時間,過後系統會提示誰是天賜密卷的最終獲得者。得到天賜密卷的最終所屬權後,按物品的提示去交任務吧!8成會拿到好東西,哪個NPC我忘了,我只搶到過一次,剛上手還沒捂熱,就被十多個人圍殺了,糾結……
11.每日星辰問答(一天3次):NPC叫中庸,在炎京城地圖最下方,交一定費用答題。一次20道題,都是選擇題,4個選項。題目第一次見基本上答對率是<20%的,不過題目幾乎都是重複問了再問的,認真記題目,兩三天時間就能全部記熟,即使有個別忘了的也可以用答題配給的道具符(分別有雙倍分數*3、延長時間*1、去倆錯誤選項*1),每天答對20、40、60道題會有額外獎勵。本人首測從第3天開始全部答對率就一直在80%以上,最後一天爆發個60題全對,系統開住雙倍,又有額外經驗獎勵,大概就拿了50W左右的經驗呵呵!
12.煉器與採集:認真研究了下煉器,發現煉器和集這兩個技能是分不開的,初級採集術可以把一些低級的礦石合成礦綻,也只有礦綻才能用來煉器。當初級採集術的熟練度達到最大200時,就可以去學習採集專精,這是採集術會分成兩個方向,一個是藥材專精,另一個是礦脈專精,藥材專精是煉藥才需要的,這個遊戲的藥也很重要,PK的時候往往以瓶藥之間定勝負,煉藥技能很適合那些來賺錢的玩家,但是藥再重要,對於高級玩家來說,也沒有裝備重要,所以本人果斷的選擇去煉器,練初級煉器技能所需要的材料用初級採集術可以做出來,而當初級煉器技能的熟練滿了,就同樣可以去學專精了,這時,煉器又被分成了兩個方向的專精,一是武具專精(打造武器),另一是鑄甲專精(打造防具)要學哪個就看個人喜好咯,學了就不能改了,要換就 只能把技能遺忘了再重初級開始練起,我為了弄齊一套30級的極品裝備,把練到專精一級中期的鑄甲專精刪了重練武具專精花了不少於50W。而高級點的裝備都是用圖紙打造出來的,這些裝備所需要的材料,也只有用礦脈專精的採集術才能做得出來,所以在選採集術專精時別弄錯了。由於一個人只能專攻一項煉器專精,所以如果有一個團隊把人手分配開來,一部分人煉藥,一部分人煉武器,一部分人造防具,這樣才能無敵!!
13.隨時隨地回到炎京城廣場的方法:先從雲霧山莊或者炎京城傳送護衛那裡回到門派,打開地圖找到雜貨店(紫色的大點),然後再雜貨店買一個通往炎京城的空間飛梭,然後原地飛回炎京城,OK 這時你的背包里多出了一個飛往蓬萊仙域一層的空間飛梭。恩,好了,以後任何時候想回炎京城,就把這個飛梭給使用了,然後就會回到門派的雜貨店處,再在雜貨店裡買一個往炎京城的飛梭,原地飛去就可以了。這個方法是利用了飛梭的來回特性,算是目前最快的回城方法了,飛梭也不貴一個也才5個下品元靈石,況且也不是整天都要回城,偶爾一次趕時間,5個下品元靈石還是很值的!
下面也沒什麼好說的了,畢竟玩得不久,又玩到仙,一直被魔的壓住,很多東西和地方都沒去探索過,所以也只總結出上面的一點點東西來,不多但精,能讓你們在下次玩的時候更方便玩得更有樂趣,這是我走之前留給你們唯一的東西了…

原著小說

8.1基本信息
小說類別:奇幻修真星辰變小說,小說作者:我吃西紅柿,小說狀態:已經完成,完成字數:3007598,首發:起點中文
8.2 內容簡介
一部背景極大的奇幻修真小說,而主角秦羽則是一位王爺的三世子,《星辰變online》講述的就是他得到一塊流星淚後的故事。無意之中,秦羽更是發現了海外修真界的‘九劍’傳說,一時間風起雲湧,無數修真者為之瘋狂,這場爭奪覆蓋了海外修真界,包括潛龍大陸。一名孩童,天生無法修煉內功。為了得到父親的重視關注,這個孩童毅然選擇了修煉痛苦艱難的外功。烈日下,一個孩童卻是咬著牙負重奔跑在山道上。累了、倦了,他都不會放棄。摔倒了,膝蓋破了,他會再次爬起來,他的目光永遠盯著前方。鐵鍋中,有的只是白沙,孩童不斷用雙手鏟入白沙深處。十指連心,疼的他心顫抖,可是他依舊堅持,即使手破了,流血了,他絲毫不會停止,他的眼睛深處有著堅定的執著。無論寒冬酷暑,無論晴天雨日,這個孩童都不會停止,他會一直努力,僅僅只為心中簡單的需求——父親的關注重視而已。春去秋來,時光如梭,這個孩童長大了……變成了一名青年。此刻,這名青年他一掌足以拍碎巨大青石,一爪可以輕易將巨石捏成碎粉。動起來,速度比狡兔都要快上許多。一雙手可以生撕暴熊猛虎。然而……真正改變他的命運,是一顆流星化作的神秘晶石——流星淚.這顆流星淚在青年無所覺中,融入了青年的體內,青年他也仿佛破繭化蝶一般蛻變……而隨之而來的,一切都發生了變化。而他的父親也終於知道了他從來沒有真正傾注心力的兒子的驚人實力。當魚躍龍門化身為龍的時候,他便不是魚,而是龍!他是龍,龍則是不會呆在魚群中,他需要的而是無限的天空,上窮碧落下黃泉,翱翔九天。這青年,便是這躍龍門的魚!《星辰變online》講述的就是這名青年的故事。
8.3 作品點評
背景宏大,人物純粹熱血,讓人跟著激動不已的升級,主角很專一,只喜歡一個女主角。文字功底欠缺。
本書作為無聊時消遣的讀物是很不錯,只是秦羽太過於無敵,細節上略有疏漏。但作者想像豐富,是本實實在在的好書。

電影《星辰變》

《星辰變》即將被改編成電影,電影改編權被授予盛視影業。  
2009年11月12日,在盛大網路與湖南廣電合作成立盛視影業公司的儀式上,盛大文學宣布將旗下起點中文網的玄幻代表作《星辰變》電影改編權授予盛視影業,這是《星辰變》繼高價轉讓網遊改編權後,盛大文學對旗下作品進行全方位著作權運營的又一重大進展。 《星辰變》是一部中文網路世界史詩般的魔幻巨著,自發表以來,贏得包括讀者、出版界、網遊企業、影視公司在內的多方強烈關注。連續四十周在百度所有關鍵字搜尋排名中位居前列,多次登錄第一位置,同時也是起點中文網總收藏榜排名第一名的作品。2008年,盛大文學以高價將《星辰變》遊戲改編權授予盛大遊戲,在2009年的chinajoy上被評為“玩家期待的十大網路遊戲”第一名。
《星辰變》用恢弘的手筆,創造了一個極具濃郁東方色彩的想像力世界,這部作品的世界觀的寬度和廣度,很大程度上繼承了《山海經》等中國古典著作的精髓。
盛大文學CEO侯小強在儀式上稱,“將《星辰變》著作權授予盛視影業,具有重要標誌意義,一、它是第一部被改編為大製作電影的玄幻巨作。二、它的出現將打破國外幻想電影獨占國內市場的格局。三、它有望引領中國電影製作潮流。” 侯小強還表示,盛大文學是一個寶藏,擁有大量類似《星辰變》這樣的作品,期待更多業界有識之士與盛大文學一起來開發、挖掘,不斷創造文學與電影相互輝映的佳話。
主要演員
秦羽 -- 謝霆鋒\胡歌謝霆鋒
姜立 -- 林心如\劉亦菲(不太確定劉亦菲是否參加主演)
林雷 -- 古天樂
秦德 -- 方中信\何家勁\鄭少秋\秦沛\陳道明
黑羽 -- 李燦森
侯費 -- 六小靈童(章金萊)\樊少皇
瀾叔 -- 江華\胡軍
秦風 -- 鄭伊健
秦政 -- 黃子華
周顯 -- 林峰
柳寒舒 -- 釋小龍
姜梵 -- 午馬
車侯轅 -- 鍾鎮濤
修羅神王 -- 張耀揚
雷罰天尊 -- 陳寶國
禹皇 -- 姜大衛
玄帝 -- 溫碧霞
青帝 -- 溫兆倫
秋眉 -- 張曼玉\楊子瓊
紫瞳牛魔王方門 -- 徐晉江
宗倔 -- 胡軍
趙雲興 -- 趙文卓\甄子丹

gamebroy引擎

Gamebryo引擎與doom、unreal並稱的世界三大商業用引擎之一,是NetImmerse引擎的後繼版本。由Numerical Design Limited最初開發的遊戲中間層,在與emergent Game Technologies公司合併後,引擎改名為Gamebryo Element。
使用Gamebryo的遊戲
遊戲 年份 平台 開發商 發行商
軸心國和同盟軍 2004年 PC TimeGate Studios Atari
邪神的呼喚:地球黑暗角落 2006年 Xbox, PC Headfirst Productions Bethesda Softworks, 2K Games
米洛特的黑暗年代 2001年 PC Mythic Entertainment Vivendi Universal Games
上古捲軸IV:湮沒 2006年 PC, Xbox 360, PS3 Bethesda Softworks 2K Games
上古捲軸IV:戰慄孤島 2007年 PC, Xbox 360 Bethesda Softworks 2K Games
地球帝國II 2005年 PC Mad Doc Software Sierra Entertainment
地球帝國III 2007年 PC Mad Doc Software
輻射3 2008年 PC, Xbox 360, PS3 Bethesda Softworks
輻射 新維加斯 PC,Xbox360,PS3 Bethesda Softworks
自由力量大戰第三帝國 2005年 PC irrational Games Vivendi Universal Games
行會2 2006年 PC 4Head Studios
可汗II:戰爭之王 2004年 PC Gathering Global Star Software, Take 2 Interactive
花花公子:情色大亨 2005年 PS2, PC, Xbox Cyberlore Studios Inc. ARUSH Entertainment
紅海 2007年 PC Collision Studios Digital Entertainment Pool
文明4 2005 PC, Mac Firaxis 2K Games
席德梅爾的海盜 2004年 PC, Xbox Firaxis 2K Games, Atari
席德梅爾的鐵路 2006年 PC Firaxis 2K Games
至尊交響樂 2008年 PC Ceidot遊戲工作室
戰錘Online:決戰世紀 2008年 PC EA Mythic Electronic Arts
動物園大亨2 2004年 PC Blue Fang Games Microsoft Game Studios
野生動物園大亨2 2006年 PC Deep Silver B-Alive
穿越火線 2007年 Smile Gate Smile Gate
星辰變OL 2008年 PC Ceidot遊戲工作室
古劍奇譚 2010年07月10日 PC 上海燭龍信息科技有限公司
使用NetImmerse的遊戲
遊戲 年份 平台 開發者 發行商
卡米洛特的黑暗年代 2001年 PC Mythic Entertainment Vivendi Universal Games
上古捲軸III:晨風 2002年 PC, Xbox Bethesda Softworks 育碧公司
上古捲軸III:審判席 2002年 PC, Xbox Bethesda Softworks 育碧公司
上古捲軸III:血月 2002年 PC, Xbox Bethesda Softworks 育碧公司
安特羅皮亞世界 2003年 PC MindArk
自由力量 2002年 PC, Mac Irrational Games Electronic Arts
Futurama 2003 Xbox, PS2 Unique Development Studios Sweden
波斯王子3D 1999年 PC, Dreamcast Red Orb Entertainment
星際迷航:艦橋指揮官 2002 PC Totally Games Activision
動物園大亨2 2004年 PC Microsoft Game Studios
亞瑟王傳奇:見習騎士 2004年 XBox Micro?ds
仙境傳說2:Legend of the Second 2010年 PC Gravity

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