數字媒體導論

數字媒體導論

《數字媒體導論》,作者張珂,由人民郵電出版社於2010年出版。本書適用於數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫、遊戲等相關專業的本科生、研究生,也可供從事數字媒體經營、製作及研究的從業者閱讀參考。 數字媒體是融合的產物,是一個系統,每一個數字媒體從業者的眼光不應局限於某個領域,而應了解整個系統。

基本信息

1圖書信息

書 名: 數字媒體導論
作 者:張珂
出版社人民郵電出版社
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787115225924
開本: 16開
定價: 28.00元

內容簡介

《數字媒體導論》適用於數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫、遊戲等相關專業的本科生、研究生,也可供從事數字媒體經營、製作及研究的從業者閱讀參考。 數字媒體是融合的產物,是一個系統,每一個數字媒體從業者的眼光不應局限於某個領域,而應了解整個系統。因此《數字媒體導論》在介紹數字媒體本質的基礎上,從數字媒體機構、數字媒體網路、數字媒體技術、數字媒體產品和數字媒體內容、數字媒體終端6個角度系統地介紹數字媒體所涉及的理論、技術、套用和發展趨勢。
另外,鑒於數字媒體學科是科學性和藝術性的統一體,《數字媒體導論》在內容安排上採用了“知識點+實例分析+思考”三部曲的結構,旨在讓讀者在了解數字媒體知識點的基礎上,理解知識點在實踐中的套用,最終掌握如何套用知識點。

圖書目錄

基礎知識篇
第1章 數字媒體概述 2
1.1 媒體的基本概念 3
1.1.1 媒體即信息
1.1.2 無處不在的媒體
1.2 數字媒體的基本概念 8
1.2.1 數字媒體和0/1
1.2.2 數字媒體是一個系統
1.2.3 數字媒體是融合的產物
1.3 數字媒體與傳統媒體 15
1.3.1 傳媒產業的變遷
1.3.2 數字媒體和傳統媒體的關係
1.4 數字媒體與電信增值 19
1.4.1 電信增值業務的內涵
1.4.2 數字媒體產品和電信增值業務的交集
1.5 本章小結 25
第2章 數字媒體產業 27
2.1 數字媒體產業鏈概述 28
2.2 產業鏈的變遷 32
2.2.1 延長的產業鏈
.2.2.2 環形的產業鏈
2.3 融合的產業鏈 45
2.4 數字媒體產業經濟特徵 49
2.5 本章小結 52
第3章 數字媒體監管 53
3.1 數字媒體產業監管歸屬 54
3.2 數字媒體產業分類監管 55
3.3 數字媒體產業分層監管 58
3.3.1 分層監管體系概述
3.3.2 移動媒體產業分層監管體系的演進
3.4 中國數字媒體產業監管 63
3.5 本章小結 66
技術套用篇
第4章 數字媒體製作技術 68
4.1 數字媒體技術概述 69
4.2 數字音頻處理技術 70
4.3 數字圖像處理技術 72
4.4 計算機圖形技術 76
4.5 計算機動畫技術 78
4.6 數字影視剪輯技術 82
4.7 數字影視特效技術 83
4.8 本章小結 85
第5章 數字媒體傳播技術 86
5.1 Internet 87
5.1.1 Internet基本概念
5.1.2 地址和域名
5.2 移動通信網路 90
5.2.1 移動通信概述
5.2.2 蜂窩移動通信網路技術基礎
5.2.3 蜂窩移動通信網路的演進
5.2.4 手機媒體的傳播特性
5.3 數字廣播 101
5.3.1 數字廣播的基本概念
5.3.2 數字廣播的傳輸方式
5.4 數位電視 103
5.4.1 數位電視的基本概念
5.4.2 數位電視的傳輸方式
5.5 Internet與移動通信網 105
5.6 本章小結 108
產品套用篇
第6章 數字媒體產品概述 110
6.1 數字媒體產品的基本概念 111
6.2 數字媒體產品的特性和屬性 113
6.3 數字媒體產品的分類 114
6.4 本章小結 115
第7章 網路媒體 116
7.1 網路媒體產品的基本概念 117
7.2 Internet的基本功能 119
7.2.1 WWW
7.2.2 FTP
7.2.3 BBS
7.2.4 Telnet
7.3 典型網路媒體產品 125
7.3.1 入口網站
7.3.2 搜尋引擎
7.3.3 網路遊戲
7.3.4 即時通信
7.3.5 部落格
7.3.6 維客
7.3.7 SNS
7.4 本章小結 157
第8章 移動媒體 158
8.1 移動業務和手機媒體的關係 159
8.2 功能拓展類移動業務 161
8.2.1 移動業務概述
8.2.2 簡訊
8.2.3 彩信
8.2.4 手機上網
8.2.5 個性化回鈴音
8.2.6 軟體下載業務
8.2.7 IVR
8.2.8 動態內容分發業務
8.2.9 拓展類增值業務運營模式
8.3 典型手機媒體產品 198
8.3.1 手機媒體產品概述
8.3.2 手機遊戲
8.3.3 手機音樂
8.3.4 手機報
8.3.5 手機電視
8.4 本章小結 213
內容終端篇
第9章 數字媒體內容 216
9.1 數字媒體內容概述 217
9.2 數字媒體內容和傳統媒體內容 219
9.3 本章小結 221
第10章 數字媒體終端 222
10.1 數字媒體終端概述 223
10.2 計算機 225
10.2.1 計算機的發展歷史
10.2.2 計算機的組成
10.3 移動通信終端 228
10.3.1 手機的發展歷史
10.3.2 手機的功能
10.4 數字消費類電子產品 234
10.4.1 數位照相機
10.4.2 數位電視終端
10.5 本章小結 236
參考文獻 237

2圖書信息

書 名: 數字媒體 導論
作 者: 曹育紅,董武紹,朱姝,周吉峰 編著
出 版 社: 暨南大學出版社
出版時間: 2010-4-1
字 數: 300000
開 本: 16開
I S B N : 9787811355062
定價:¥29.80

內容簡介

《數字媒體導論》是本系列教材的第一部,本書不僅詳細介紹了數字媒體的基礎理論知識,而且從作者的長期實踐中總結了數字媒體領域廣泛需要的眾多經驗和技巧。在編寫過程中,力求做到深入淺出,給初學者以啟迪。在內容選取上,遵循數字媒體技術原理與數字媒體技術套用相結合的原則,以數字媒體元素為主線,全面、系統地介紹了數字媒體技術原理與數字媒體技術套用。既注重理論、方法和標準的介紹,同時兼顧實際系統分析、具體技術討論和實際套用案例的結合。
《數字媒體導論》主要完成數字媒體技術與創作系列課程教學的第一個層面,全書共分為9章。第1章為數字媒體概述,介紹了數字媒體、數字媒體技術、數字媒體藝術、數字媒體設計的基本概念以及數字媒體的套用領域;第2章為數字媒體傳播,講述了數字媒體的傳播模式、傳播特點以及數字媒體的套用領域和產業化;第3章為數字媒體創意,講述了數字媒體的市場和客群分析,以及數字媒體項目的選題、策劃、開發與管理;第4章為數字圖像媒體,介紹了圖像的定義和屬性、數字圖像的基本概念以及圖像的獲取設備、圖像數位化的基本概念,講述了數字圖像的處理、常用圖像檔案格式和處理軟體;第5章為數字音頻媒體,概述了聲音的定義和特點以及音頻採集設備、數字音頻的基本概忿,講述了音頻數位化的方法、數字音頻的處理以及常見音頻檔案格式和處理軟體,同時還對音樂合成和MIDL音樂給予了介紹;第6章為數字視頻媒體,概述了視頻的定義和分類、電視制式和電視信號、模擬和數字視頻採集設備、數字視頻的基本概念,講述了視頻數位化的方法、數字視頻的處理以及常見視頻檔案格式和處理軟體,同時還對視頻編輯和視頻編輯流程給予了介紹;第7章為網路媒體,概述了網路媒體的通信、信息傳輸協定,以及流媒體的基本概念、技術原理和技術實現;第8章為數字動畫,講述了動畫製作的前期準備(包括劇本的創作、美術風格的設計以及分鏡頭腳本的製作)、動畫製作的流程、動畫的後期處理(包括處理流程、各種處理軟體的使用以及後期合成);第9章為電腦遊戲,概述了電腦遊戲的定義和種類,講述了網路遊戲的發展歷程以及中國網路遊戲的發展歷史。本書既適用於教育技術學專業、數字媒體技術專業、數字媒體藝術專業、廣播電視編導專業等專業的學生,也適用於在數字媒體產業領域中從事數字媒體產品創作與開發的工程技術人員。

目錄

前言
第1章 數字媒體概述
1.1 數字媒體
1.1.1 數字媒體的概念
1.1.2 數字媒體的特性
1.1.3 數字媒體的分類
1.1.4 數字媒體與傳統媒體的區別
1.2 數字媒體技術
1.2.1 數字媒體技術的概念
1.2.2 數字媒體技術的分類
1.2.3 數字媒體技術的發展趨勢
1.3 數字媒體藝術
1.3.1 數字媒體藝術的概念
1.3.2 數字媒體藝術的屬性
1.3.3 數字媒體藝術的分類
1.3.4 數字媒體藝術的特徵
1.4 數字媒體設計
1.4.1 設計的概念
1.4.2 光碟媒體設計
1.4.3 網路媒體設計
1.4.4 媒體軟體設計
1.4.5 數字藝術設計
1.5 數字媒體套用領域
1.5.1 數字遊戲
……
第2章 數字媒體傳播
第3章 數字媒體創意
第4章 數字圖像媒體
第5章 數字音頻媒體
第6章 數字視頻媒體
第7章 網路媒體
第8章 數字動畫
第9章 電腦遊戲
參考文獻

3圖書信息

基本信息

書名:數字媒體導論
圖書編號:1638258
出版社:清華大學
定價:59.8
ISBN:730211941
作者:(美)劉易斯,(美)露西婭娜 著,郭暢 譯
出版日期:2006-01-01
版次: 1
開本:26cm

簡介

本書內容全面、條理清晰,循序漸進地介紹了數字媒體的一些新套用領域。是學習圖形設計、圖形繪製和繪畫技術,計算機圖形以及計算機藝術的優秀入門級教材。
本書重要特色:
◆專門為藝術系的學生和藝術設計人員編寫:使用獨特的表達方式來介紹各種概念。
◆重點介紹數字媒體:包括其歷史以技與傳統媒體的關聯。
◆包含了概念性的信息:沒有專門針對具體的程式或平台。
◆提供了大量圖例:提供可視化的信息,幫助解釋複雜的問題和技術。

目錄

第1章 藝術家和計算機
1.1 引言
1.2 新媒體、新自由度、新領域
1.3 過去的藝術家和技術
1.4 數字工作室
1.4.1 硬體
1.4.2 軟體
1.5 本章小結
1.6 習題:引入數字媒體
第2章 計算機的發展史:從計算器到多媒體
2.1 引言
2.2 重要的第一階段
2.2.1 算盤:第一代計算器
2.2.2 齒輪式加法器
2.2.3 提 花 織 機
2.2.4 Charles Babbage的差分機和解析機
2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith機械
2.2.6 制表機械公司變成IBM
2.3 大型鐵器:第一代真正的計算機
2.3.1 巨像解碼
2.3.2 Mark 1——哈佛大學/IBM
2.3.3 電子數字積分計算機(ENIAC)和電子數據計算機(EDVAC)
2.3.4 通用自動計算機(UNIVAC)——Remington-Rand
2.3.5 IBM對挑戰的回應
2.3.6 第一代程式設計語言
2.4 電晶體、矽和軟體
2.4.1 貝爾實驗室發明了電晶體
2.4.2 矽谷的誕生
2.4.3 Intel和摩爾定律
2.4.4 大型主機的時代走向終點
2.5 個人計算機
2.5.1 IBM個人計算機
2.5.2 圖形時代的開始
2.5.3 Windows來到PC世界
2.5.4 兼容技術的衝擊
2.6 網際網路的誕生
2.7 本章小結
2.8 習題:計算機的歷史
第3章 機箱內部:計算機
3.1 引言
3.1.1 機箱
3.1.2 主機板
3.1.3 主機板的大腦:中央處理器
3.2 主機板上的存儲器
3.2.1 ROM存儲器
3.2.2 RAM存儲器
3.3 了解匯流排
3.4 永久性存儲器
3.4.1 軟碟驅動器
3.4.2 硬碟驅動器
3.4.3 光碟驅動器
……
第4章 機箱外部:硬複製和軟複製
第5章 數字藝術的倡導者
第6章 數字排版和設計
第7章 圖形編輯
第8章 數字繪畫
第9章 藝術家和計算機
第10章 2D動畫:歷史與現狀
第11章 3D建模與動畫
第12章 Internet和World Wilde Web
第13章 Web設計:工具和技術
第14章 數字工作室:藝術家作品集
術語表

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