手機遊戲開發

手機遊戲開發

指專門製作和開發手機遊戲。因為行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標準處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的遊戲。 現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速傳送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以傳送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路遊戲也可以在手機上實現。

基本信息

定義

手機遊戲開發手機遊戲開發

指專門製作和開發手機遊戲。因為行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標準處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的遊戲。 現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速傳送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以傳送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路遊戲也可以在手機上實現。

簡介

手機遊戲界面手機遊戲界面

手機遊戲界面當然就處理能力和性能而言,當前階段的支持Java的手機很接近第二代控制台遊戲機、80年代中期的家用電腦和早期的手持遊戲機。記憶體通常很有限--一般128KB到500KB--雖然有些智慧型手機比如Nokia 3650有4 MB記憶體。與PC相比,它們的輸入和顯示功能也很有限;小螢幕(許多仍然是黑白螢幕),為電話撥號最佳化的小鍵盤並不針對文本輸入,以及有限的聲音處理能力。那么移植遊戲是如何實現的呢?

實現技術

目前在行動電話實現遊戲的手機遊戲可以根據遊戲本身的不同,而分成文字類遊戲和圖形類遊戲兩種。

文字類

文字類遊戲是以文字交換為遊戲形式的遊戲。這種遊戲一般都是通過玩家按照遊戲本身發給您的手機的提示,來回

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復相應信息進行的遊戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的簡訊遊戲“虛擬寵物”就是典型的文字類遊戲。在遊戲中,遊戲服務商會給您一些簡訊提示,比如服務商可能會給你傳送如下簡訊“您的寵物飢餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,餵食請回復內容為數字‘1’的信息,餵水請回復內容為數字‘2’的信息,休息請回複數字‘3’……”等等,那么,您回複數字“1”之後,遊戲會給您回一個信息“您的寵物已經餵食完畢,您的寵物的飢餓度變為20”,如此類推,您便可以通過手機簡訊的方法來進行遊戲了。

文字類遊戲主要分為兩種

A,簡訊遊戲

B,Wap瀏覽器遊戲

A, 簡訊類遊戲:

就好像“虛擬寵物”那樣。簡訊遊戲是通過玩家和遊戲服務商通過簡訊中的文字的內容來交流,達到進行遊戲的目的的一種文字遊戲。 由於簡訊遊戲的整個遊戲過程都是通過文字來表達,造成簡訊遊戲的娛樂性較差。但是簡訊遊戲卻是兼容性最好的手機遊戲之一。只要您的手機可以發簡訊,您就可以暢快的享受簡訊遊戲給您帶來的快樂了。

B, Wap瀏覽器遊戲:

Wap是一種手機撥接的網路服務。而Wap瀏覽器遊戲就好像我們用電腦上網,並通過瀏覽器瀏覽網頁來進行的簡單遊戲一樣,也屬於一種文字遊戲。其進行方法和簡訊遊戲類似,玩家可以根據Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進行遊戲。Wap遊戲也有簡訊遊戲不夠直觀的缺點。

綜觀文字類遊戲,其都有著一個共同的特點,即遊戲是通過文字描述來進行的。遊戲過程中,需要玩家進行過多的想像,使得遊戲相對比較單調。雖然目前已經有了彩信等特殊服務可以讓這類遊戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對於文字類遊戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發展的一大瓶頸。

圖形類

圖形類遊戲更接近我們常說的“電視遊戲”,玩家通過動畫的形式來發展情節進行遊戲。由於遊戲採用了更為直觀且

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更為精美的畫面直接表現,因此圖形類遊戲的遊戲性和代入感往往較文字類遊戲高。因此廣受玩家們的歡迎。

圖形類遊戲主要分為:

(僅包含國內出現的遊戲類型)

A,嵌入式遊戲

B,java遊戲

C,Brew遊戲

D,Uni-java遊戲

E,手機網路遊戲

A,嵌入式遊戲:

嵌入式遊戲是一種將遊戲程式預先固化在手機的晶片中的遊戲。由於這種遊戲的所有數據都是預先固化在手機晶片中的,因此這種遊戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的遊戲,只能玩您的手機中已經存在的遊戲,且您也不能將它們刪除。

B,Java遊戲

Java是一種程式語言,具體是什麼程式語言我們完全沒有必要知道。作為遊戲一族,我們只需要知道兩件事:

第一,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經銷商。

第二,您挑選的Java遊戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱“為什麼手機遊戲也會有兼容性問題”以及“如何從新浪遊戲下載符合您的手機型號的手機遊戲”部分。 在這裡,有一個誤區需要解釋,那就是有時候我們說起java遊戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態上大大的誤區。因為手機並不是電腦,“配置”這個詞對於我們來說根本沒有意義。

C,Brew遊戲

和Java類似,Brew也是一種程式語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的遊戲進行開發。因此,Brew支持的遊戲還不是很多。

D,Uni-Java遊戲

Uni-Java是中國聯通剛剛為其手機準備的一個新的通用開發平台,目前還處於開發階段,還沒有基於Uni-java的手機推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯通的一把利器。

E,手機網路遊戲

手機網路遊戲行業在多年的技術經驗與運營經驗的積累與總結後,2009年迫不及待的需要創新出新的遊戲模式與新的運營模式來推動手機網遊市場的爆發。在中國移動百寶箱以及數量巨大的手機上網及遊戲用戶消費需求刺激下,導致手機用戶對手機網路遊戲空前高漲的需求欲望,用戶群基數快速上升。在目前的市場形態下已經非常可觀,通過合理的運營模式轉變為切實的最大化收入,隨著3到來手機聯網遊戲將很可能達到PC網遊的線上用戶規模和運營收益。

目前,手機網路遊戲產業中,以MMORPG(大型多人線上角色扮演網遊)類型和休閒類遊戲占主導地位。手機網

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游MMORPG類型由於遊戲本身的劇情、任務、角色、地圖、道具等豐富的內容,使得這類玩家具有“沉迷”性,有可能長時間的浸泡在遊戲中,既而容易會產生付費衝動。

手機網遊休閒類遊戲恰巧與之相反,只需很少網路流量的網路環境,通過同模式少量多次的遊戲形式帶給玩家流暢的遊戲體驗滿足玩家瞬間提升的快感,但同時卻很難具有長期的“沉迷”性,從而較難於MMORPG類型提升用戶的付費衝動。開發商們似乎也都意識到了這一點,紛紛都在大張旗鼓地打產品創新牌與運營創新牌的新鮮概念。

其中較為吸引人的是手機休閒類的遊戲。可以說它與PC網路遊戲完全脫離開來,並且充分發揮著手機終端自身的優勢。手機網遊:手機鬥地主類的手機休閒網遊完全是秉承手機終端隨時隨刻娛樂的優勢,玩家可以在等公交,等捷運等閒暇時間用這些遊戲來打發時間。 隨著技術發展和3G即將來臨帶來的網速提升,下一代手機網路遊戲產品無論是娛樂性、網路連線速度還是畫面,都將有很大的提升。

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另外,需要注意的是:

1、以上這些程式的解析度都是240×320和176x220的,再加上MINIJ的特性,導致了在小於這個解析度的手機上面顯示不完整,只顯示中間的一部分圖象,所以就不建議小於這個解析度的朋友下載了,因為如果顯示不完整的話下載了也沒用。

2、使用方法很簡單,直接將壓縮檔裡面的檔案解壓到你快閃記憶體卡的Mulgame目錄下即可。然後打開你手機的【多媒體遊戲】那個選單即可運行這些程式(視具體手機而定,遊戲手機有可能是別的名字)。

工作人員

策劃人員

策劃人員要求有各個遊戲的驚奇點子,要想到如何在這種CLDC的手機上進行最有效的利用,就要求策劃人員具有天馬行空的創意。 策劃與美工的關係互動性很大, 策劃無時無刻要關心美術圖形風格進度,拼好的地圖與 策劃的構想是否有落差。在遊戲開發初期,企劃最重要的工作,是與程式設計師規劃手機遊戲的系統, 策劃定出要求,程式設計師就現有的開發工具、開發環境、技術支持、開發時間提供可不可行或者可替代方案給企劃,就實際開發的例子,往往有時好的創意便難以實行。但一旦定案,程式設計師便協助策劃編寫式樣說明書。最後是完成主程式的開發,確定策劃與程式設計師雙方同意的創意無誤得以實現。

美術工程師

美工通常不需要參與手機遊戲系統開發的討論,大多是在遊戲定案後,給予企劃與程式設計師在美術上的專業諮詢,如遊戲圖形用何種格式,風格走向,做出測試的圖像。此時,美工工作量將有所增大,另外,在做編輯器(如地圖),這時是需要美工參與的,因為圖形圖像是美工最清楚元件設計時放在哪裡。

程式設計師

程式設計師在整個工作中占主要的部分,不僅僅要和策劃溝通,還要和美工溝通,也要和測試溝通。這就決定了遊戲開發工程師不僅僅要有很強的技術能力,同時要求有良好的溝通能力。程式設計師按照策劃的結果進行遊戲開發,遊戲功能模組編寫完成後交由測試人員測試,出現bug處理bug,直至遊戲安全的運行。

測試人員

在程式設計師自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下來是找BUG和遊戲平衡的調整,也就是遊戲測試。這個作業需要測試人員去玩遊戲,不要認為這是一件很容易的事,實際上,對測試人員要求有一定的水平,因為,測試通常不是按常規去玩遊戲,而是進行所能想到的各種操作,來確認不會出現問題。接著要對該遊戲的對象進行數據的收集。注意:光收集那些老玩家的數據是不行的。在測試完後,將測試數據返回程式設計師。

音樂製作人員

通常來說,在整個的開發過程中,遊戲效果音樂製作是比較獨立的,但對於手機上的開發來說,要注意手機的型號,因為有的手機是否支持各種音樂的格式,如*.au,*.mid等,支持多少和弦等要注意的問題,需要及時與程式設計師和企劃溝通。

宣傳人員

要注意的是,在開發過程中,其它人員對於遊戲的宣傳和促銷等工作也是不可以忽視的。這些人員需要知道遊戲的功能,及其賣點等等,這是決定一款遊戲生死存亡的關鍵。

分類

目前在行動電話實現遊戲的技術主要有以下幾種:

嵌入式遊戲

一些遊戲在出廠前就固化在晶片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個最著名的例子。但由於用戶不能自己安裝新的遊戲,所以它們逐漸變得不太流行了。

短訊息服務

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簡訊息服務(SMS)被用來從一個手機向另一個手機傳送簡短的文字信息。用戶一般為每條信息支付1毛錢的信息費。短訊息服務遊戲的玩法通常是傳送一條信息到某個號碼,這個號碼對應遊戲供應商的伺服器,伺服器接收這條訊息,執行一些操作然後返回一條帶有結果的訊息到遊戲者的手機中。短訊息服務不是一個特別好的用於實現移動遊戲的技術,因為它依靠用戶輸入文字,因此本質上它是一個命令行環境。而且它還很昂貴,即使和伺服器只交換10次信息也要花費1塊錢或者更多的錢。雖然多媒體訊息服務( MMS)技術的推出使得基於訊息的遊戲更加具有吸引力,但是仍然不是一種重要的遊戲環境,所以在此我們不會深入探討它。

瀏覽器遊戲

差不多1999年以後出廠的每台手機都有一個無線套用協定(WAP)瀏覽器。WAP本質上是一個靜態瀏覽載體,非常像一個簡化的Web,是為行動電話小型特徵和低頻寬而專門最佳化的。要玩WAP遊戲的話,可以進入遊戲供應商的URL(通常通過移動運營商入口網站的一個連結),下載並瀏覽一個或多個頁面,選擇一個選單或者輸入文字,提交數據到伺服器,然後瀏覽更多的頁面。WAP (1.x)版本使用獨特的標記語言WML,允許用戶下載多個頁面,即卡片組。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一個子集,一次傳遞一個頁面並且允許更好的控制顯示格式。兩種版本的WAP都提供一個比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據使用時間付費而不是根據信息數。但是它是一個靜態的瀏覽載體;手機本身幾乎不需要做任何處理過程,並且所有遊戲必須通過網路,所有的操作都是在遠程伺服器上執行的。手機將繼續帶有WAP瀏覽器,而且開發者可能發現WAP有利於傳送比遊戲應用程式提供的更詳細的幫助信息或者規則,因為大部分的遊戲仍然受有限的記憶體制約。然而,WAP沒能達到高使用率的目標(在歐洲和北美洲,只有6%的手機使用WAP),而且移動運營商和遊戲開發者正在遠離WAP技術。 我們也不會在這裡探究任何WAP的細節。

J2ME和其它的解釋語言

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Java 2 Micro Edition (J2ME)是一種針對行動電話和PDA這樣的小型設備的Java語言。大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣套用。上千萬的Java手機已經到了消費者的手中。J2ME與台式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大的提高了行動電話支持遊戲的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,並且可以通過無線網路連線到遠程伺服器。支持Java的手機的普及,所以它成為目前最好的移動遊戲開發環境,我們在這裡將詳細研究J2ME遊戲的開發。J2ME不是手機上配置的唯一的解釋語言,但是它是一個許多廠商支持的行業標準。一些專用的解釋語言也在某些區域有上佳的表現,如北 美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用於無線應用程式的二進制運行環境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的標準。在這個系列文章中,我們將要重點討論使用J2ME開發移動遊戲,並且將介紹在Nokia平台上開發移動遊戲的方法。

C++應用程式或其它編譯語言

另外一種開發方式是使用C++開發移動遊戲,把程式編譯為本機機器代碼。編譯語言程式一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語言相比更快的速度。C++開發者可以定位於Series 60平台設備。此外,Microsoft的.Net CF也可以以編譯的形式開發移動設備上的遊戲,在以後的文章中我將介紹Pocket PC平台上遊戲開發的方法。

手機遊戲開發優勢

1、變現快,受青睞。

2、便攜性。

3、龐大的用戶群體。

中國手遊市場前景

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是 Game Developers Conference 的簡稱,中文名稱為遊戲開發者大會。GDC是一年一度的遊戲開發者最大的聚會,每年將有數萬名遊戲開發者參加大會。大會獎項有年度最佳遊戲獎、年度最佳原創音樂獎、年度最佳角色設計獎、年度最佳遊戲設計獎、年度最佳遊戲設計獎、年度最佳遊戲設計獎、年度最佳劇本創作獎等獎項。2014年度遊戲行業盛會GDC(遊戲開發者大會)在3月17日-21日於美國舊金山舉行,大會吸引了全球預計超過23000名程式設計師、美術師、製作人、遊戲開發領域的專業人士參與。

2014年,中國手遊的市值突破10億美元。據易觀國際日前發布的報告顯示,2013年中國移動遊戲全平台發行商市場中,中國手遊占據17.9%的市場份額,排名第一。

2014年行業面臨洗牌,強者生存

2013年中國手遊市場上有2千多款遊戲,但只有四五十款可以說是成功的。 2014年估計中國市場上會湧現4000-5000款遊戲,加上手握巨大資金的端游、頁游公司都轉型手遊,手遊市場上的廝殺將會更加激烈。如果說2013年是手遊的爆發年的話,那2014年將是手遊的洗牌年。2013年中國手遊市場總值達到112億,手遊用戶超過3億人,預計2014年中國手遊市場總值將達到250億,2015年將會達四五百億。在行業整體洗牌的大背景下,渠道集中化的趨勢將會愈發明顯,資源將會集中到有限的十幾家大渠道上面。

優質發行商讓中小CP依然有機會

隨著行業洗牌,手遊CP,特別是中小CP的生存壓力越來越大,與發行商合作,成了中小CP的最佳選擇。

優質IP成手遊爭搶目標

無論是端游、頁游還有手遊,“IP”已然成為業界最熱門的話題。廠商紛紛通過購買、合作、創造等各種形式來改變自身在市場的影響力。2014年將成為國內手遊行業的IP年,金庸武俠、西方文學、經典單機、動漫著作權、電影著作權等知名IP,成為廠商爭搶的對象。中手遊在影視、動漫以及獨立IP已開啟戰略化布局。

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