戰錘任務

戰錘任務

《戰錘任務》是一款 90 年代中期的經典戰棋遊戲,此次的 iOS 重製版本仍將復刻當年的神韻。遊戲中玩家組成一支 4 人冒險小隊,在古代世界的地下城中搜尋寶物和獵殺怪物。遊戲使用原有熟悉的遊戲引擎,來自戰錘背景中個性鮮明的英雄角色以及殘酷的敵人也都將在遊戲中重現。

遊戲信息

中文名:戰錘任務

外文名:Warhammer Quest

最新版本:1.04

開發廠商:Rodeo Games

遊戲分類:策略戰棋SLG

遊戲大小: 700.13M

玩家感受:思維博弈,引人入勝

操作方式:點擊

女性玩家接受度:低

遊戲玩法

《戰錘任務》(Warhammer Ques) 是由英國著名遊戲公司 Games Workshop 於1995年推出的一款地下城題材的桌遊,融入了 RPG、冒險等元素,場景則設定在其特有的戰錘世界中。而今年五月底《Hunters》系列的製作者 Rodeo Games 也終於將其搬上了iOS平台。

《戰錘任務》(Warhammer Ques)的首個 DLC (《野蠻的部落》The Brutal Tribe)確定將於下周三(10月2日)發布,其中將加入新的地圖,以及烈焰巫師(Bright Wizard)、(暗影勇士)Shadow Warrior、 食人魔(Ogre Irongut)三個新英雄,另外玩家還能體驗到新的 loot 戰利品以及武器裝備,相信遊戲體驗會變得更為豐富。

英雄技能

《戰錘任務》 是一款畫面和遊戲設計,都非常出色的策略戰棋遊戲。而對於普遍的戰棋遊戲來說,遊戲中的英雄和他們的技能,是玩家最需要熟悉的一個環節。現在,小編就為大家詳細介紹英雄們的技能,以供玩家在遊戲中能夠快速上手。

一、Marauder(掠奪者)

1. berserk(狂怒)(默認,被動技能)敵人存在時在回合開始有一定幾率發動,若成功控制則+1肉搏攻擊次數,若控制失敗則攻擊周圍戰士造成1點傷害並失去自身本回合所有行動。

2. battle rage(戰鬥之怒)(必選,主動技能)每次地牢只能使用一次,使本回合增加本身等級數的肉搏攻擊次數。

3. hunter’s eye(獵人之眼)(必選,主動技能)每次地牢只能使用一次,使本回合擁有和本回合肉搏攻擊次數相等的遠程攻擊次數。(有bug,使用有可能失敗,與是否移動無關,本人已確認過,移動前後使用都有可能失敗。)

4. reaction strike(反應攻擊)(推薦,被動技能)當遭遇新的敵人並且處於接觸狀態時可以馬上進行一次肉搏攻擊,這次攻擊不消耗自身肉搏攻擊次數,但必須要有至少1點肉搏攻擊次數才能發動。

5. battle blade(戰鬥之劍)(推薦,被動技能)當遭遇新的敵人時(不需要接觸)有一定幾率本回合肉搏攻擊次數加倍。

Ignore wounds(忽視傷害)是在受到擊倒攻擊時存留1點生命不被擊倒,每次地牢只能一次。(後期強大時這一類技能就完全沒用了,6級前只要不打底關基本沒風險)

duckback(彎腰迴避)減少被pinned(牽制)的幾率。(pinned對大局其實也沒啥影響,只是不能速攻而已,為這個浪費技能名額不值)

sixth sense(第六感)每回合有一次躲避攻擊的機會,一定幾率成功。(主要是一回合才一次,還不一定成功,占名額太不划算,反正敵人攻擊時miss幾率也不低)

二、Grey wizard(灰衣男巫)(喜歡指環王的可譯作灰袍)

1. shadow daggers(暗影匕首)(默認,主動技能,耗魔2)對接觸的怪物造成1-2點傷害,並且對該怪物左右對象(無論敵我)造成1-2點傷害。

2. shadow blot(暗影印跡)(默認,主動技能,耗魔6)對以目標怪物為中心的九宮格內的對象造成傷害,傷害為灰袍等級加成,周圍對象的傷害可能miss。

3. healing mist(癒合之霧)(默認,主動技能,耗魔5)治癒我方目標戰士1-6點生命。

4. blade of night(黑夜之劍)(必選,主動技能,耗魔4)增加我方目標戰士肉搏攻擊次數,對1級對象無效,2、3級增加1次,4、5、6級增加2次(1.03版本6級增加3次)。

5. voidmaster(虛空大師)(必選,主動技能,耗魔5)對除灰袍外的我方目標戰士使用,將其傳送至虛空且其回合結束,下回合開始時將以滿血及上回合攻擊剩餘次數狀態返回,若原位置已被其他角色占據則在隨機空位上出現,若上回合被pinned,返回時仍為pinned狀態,即使戰鬥已結束,此時需等待自動幾率解pinned。

6. okkam’s mindrazors(奧康姆的念力剃刀,即大家說的三連飛彈,耗魔7)(必選,主動技能)對目標怪物發射3枚念力剃刀,每枚都會造成灰袍等級加成的傷害,念力剃刀不會miss,但是可能被抵抗。

7. twilight translocation(暮光位移)(推薦,主動技能,耗魔3)灰袍可傳送至四格範圍內的任意空格處,即使被pinned。(有人覺得用處不大,但個人認為無論是在撿漏、為隊友騰出空位或者堵路等情況時都很有用,使戰術更多選擇)

8. veil of revival(復活帷幕)(推薦,主動技能,耗魔7)使已死亡我方目標戰士以1點生命復活,僅可在灰袍周圍有空格時使用。(誰沒有個萬一呢,這玩意就是6級戰士的人壽保險,可以最後出)

cure small wounds(治療輕傷,耗魔2)我方目標戰士回復1點生命。(我的大法師80+的血,隊伍最少血的也有40+,1點點加我不是跪了,即使耗魔1點我也不乾)

finger of life(生命之指,耗魔4)骰子數1-3則失敗,4-6則可回復相等數量的生命。(失敗率太高,還要耗魔4點,果斷耗多1點虛空大師了)

nightmare visage(噩夢面容,耗魔3)降低目標怪物的攻擊技巧,一定幾率成功。(成功率不大,作用也不大)

blood pulse(血脈搏動,耗魔7)我方目標戰士回復其等級+1點的生命。(耗魔太多了,最多回復7點,影響其它魔法的使用,算來算去回復還是虛空好)

cyclone of silence(緘默風暴,耗魔7)50%的幾率眩暈以目標為中心的九宮格範圍內的怪物。(一看50%的幾率就把這個技能pass了,從沒讓它進過我的技能列表里,也不認為會好用)

heartbeat(心跳,耗魔10)我方目標戰士回復回復1-6倍其等級的生命。

遊戲評測

對於《戰錘任務》 的期待,無論是媒體還是玩家,似乎都對其寄予厚望。神馬90年代的經典神韻,強強聯手的SLG大作,可惜哀桑資歷尚淺,統統不曉得。不過作為一個算是比較喜歡回合制戰棋遊戲的雛鳥,遊戲700M的容量+30元的售價似乎真的來頭不小,那么姑且就小試一把,看看各種光環效果是否屬實吧。

戰錘任務的世界觀和主題是典型歐式套路,中世紀魔幻風。一支4人冒險小隊,在古代世界的地下城中獵殺怪物、搜尋寶物,為了美好的英雄夢一起旅行。魁梧的大斧戰士,滄桑的魔法師老頭,神秘的女射手,可謂西方魔幻探險小隊的標配啦。遊戲的主線就圍繞地下城旅行展開,好在任務的形式比較多樣,不至於陷入無盡的刷怪循環之中。

所謂的戰錘背景,也許由於語言的障礙並沒有太多的體會。不過遊戲的地下城倒是做的不錯。沒有一覽無遺的大地圖,看不見敵人的戰略部署,一切都在未知中謹慎前行。窄窄的通道,箭頭指向的下一個路口是如此神秘,不知道下一秒會衝出怎樣的敵人。如此地形,不僅很好的突顯了遊戲的主題風格,而且一定程度上提升了走位的策略性。喲,不錯喔!

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