戰場風雲

由俄羅斯製作組傾心製作的《戰場風云:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們 見面了,眾所周知的是,在現今的遊戲界,描寫二戰的遊戲要遠遠多於一戰的遊戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而遊戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯製作組顯然並不是這樣想的,由他們製作的這一款《戰場風雲》經我們試玩後,卻也發現了很多有趣的地方。 《戰場風雲》仍然是一部值得一玩的即時戰略遊戲,他的各種遊戲特點和濃重的俄羅斯風格都使我們感到很有趣,所以,就讓《戰場風雲》在接下來的日子裡陪伴著我們吧。

戰場風云:第一次世界大戰
提起第一次世界大戰,你會想起些什麼呢?是冰天雪地的沙皇俄國的伏特加,還是那著名的拿著毛瑟槍衝鋒的著名哥薩克騎兵,亦或是那著名的"鐵櫃"坦克,不管怎樣,一個世紀前那場著名的慘烈大戰給許多人留下了難以彌補的傷痕,但不可否認的是,對於藝術家而言,這無疑是一個較好的表現素材。
由俄羅斯製作組傾心製作的《戰場風云:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們
見面了,眾所周知的是,在現今的遊戲界,描寫二戰的遊戲要遠遠多於一戰的遊戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而遊戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯製作組顯然並不是這樣想的,由他們製作的這一款《戰場風雲》經我們試玩後,卻也發現了很多有趣的地方。
眾所周知的是,第一次世界大戰的中心點正是沙皇俄國,也正因為此,製作組得天獨厚的地理條件為自己製作出更精良的遊戲創造了良好的環境,事實上在一戰中,各種戰略的套用絲毫不遜色於二戰,而各種古色古香的俄羅斯民間建築,則也在戰場上很好的襯托出了沙皇俄國十八世紀中葉那種濃重的重金屬工業風格,我們可以看到,礦井的煙囪中不斷的往外冒著黑煙,而工人則在非常辛勤的揮舞著手中的工具在勞作著,非常有趣的是,鑒於俄羅斯給人留下的冰天雪地的第一印象,製作組乾脆就把遊戲的場景完全設定成了冰天雪地的狀態,值得一提的是,這裡的冰天雪地可不是類似於《紅色警戒》里那樣一塊白布就完事了喲?試想一下,哪有連續一年半載地面全白的地方呢?在地圖上,黑色的小路還留著雪水化後的污泥,而樹葉已經掉光的小樹上則會堆滿厚厚的積雪,有的時候上面還會落下一兩隻小鳥,旁邊的俄羅斯農莊的屋頂上則還有部分雪跡,唉,好一派俄羅斯農家風格,如果不是戰爭,我真想在這裡住上幾天。
其次,在遊戲性上面,《戰場風雲》也有著屬於自己的一套東西,遊戲提供了任務、戰役模式兩種進行方式,在戰役模式中玩家可以操控英、德、法、澳、俄五國重演或者改寫一戰的歷史,而在任務模式里則可以直接的選擇俄羅斯回顧歷史,遊戲中玩家要經歷的都是一戰著名的戰役,能否改寫或者重演歷史就要看你的努力了。
做為一款即時戰略遊戲,武器系統、科技樹的好壞是直接關係到這個遊戲的命運的,《戰場風雲》雖然沒有《地球時代》那樣龐大的科技樹,但是,由於其整個戰爭貫穿了第一次世界大戰,所以,他的科技樹將完全涵蓋歷史上第一次世界大戰的所有武器,也正因此,玩家之間將更注重快速的發展,由於每個玩家走的科技樹都不一樣,所以在遊戲中,歷史上著名的"鐵櫃"坦克大破毛瑟槍兵的情況將有望再現,想親身體會一下當初見到坦克這個可怕的大塊頭時敵人的恐懼感嗎?好吧,那我們一起來玩吧。
真實的物理屬性和多樣的戰略方案顯然也是這款遊戲另外一個值得一玩的賣點,隨著即時戰略遊戲的發展,多兵種相剋已經成了即時戰略發展的一個大方向,人海戰術將不在通用,也許你在剛開始時擁有差不多充滿三個螢幕的騎兵並且正打算靠他們打一個衝鋒,但是我很遺憾的告訴你,這是不可能的,因為敵人的加農炮兵會在老遠的地方對你開炮,加上敵人的阻攔,如果你仍要拚死往前沖的話,用不了多久你就會發現戰場上我方騎兵死屍越來越多,用不了多久,你也就成了光桿司令了。
所以,合理的利用戰場上的各種不同戰略方案是破敵的好方法,玩家們不妨借鑑一下歷史上古今中外偉大軍事家的戰法,比如說拿破倫拿手的破戰,在這款遊戲中的確很好用,當你探出敵人的位置時,那你就可以控制自己的炮兵開炮了,在這其間輔助我方士兵衝鋒,想不贏下來都困難。
《戰場風雲》仍然是一部值得一玩的即時戰略遊戲,他的各種遊戲特點和濃重的俄羅斯風格都使我們感到很有趣,所以,就讓《戰場風雲》在接下來的日子裡陪伴著我們吧。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們