影視動畫專業

影視動畫專業

主要學習電影電視的二維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。

培養目標

培養符合社會發展要求、具備較高綜合素質的中高級影視動漫設計專門人才。具備一定思想道德水平和文化知識修養,具備較高的審美能力、藝術素質和修養,具備良好的藝術功底,掌握影視動畫的基礎理論和基本技能,熟練套用平面設計和影視動畫軟體製作,熟練套用數位技術進行虛擬現實設計製作,並初步具備相關理論的研究能力。

培養要求

1、基本要求

要求考生掌握毛澤東思想、鄧小平理論和三個代表重要思想基本精神,具備一定思想道德水平和文化知識修養,具有良好的藝術功底,積極的學習態度,豐富的想像力和創造力。

2、專業要求

(1)學習平面廣告設計與排版的相關知識。

(2)學習二維動畫設計的相關知識。

(3)學習三維動畫設計的相關知識。

(4)學會網頁設計的相關知識。

3、技能要求

(1)能熟練設計與製作平面廣告設計與平面排版。

(2)能熟練設計與製作網頁。

(3)能設計與製作二維動畫設計作品。

(4)能設計與製作三維動畫設計作品。

三、學分要求

本專業總學分為( 136.5)學分。其中:理論教學(76)學分,實踐教學( 60.5)學分。

四、學制與學位

1、標準學制為( 4)年,可在( 4 )年內完成。

2、授予( 專 )學士學位。

五、主幹學科

素描·靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎、數碼設計軟體(一)( flash、3d 軟體設計、Maya )平面設計軟體(一)( Photoshop、Illustrator)、影視特技數碼設計(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體)、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 遊戲特效與電視包裝實訓

六、專業 基礎 課程

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑑賞

七、主要實踐教學環節

主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共( 15)周。

八、主要專業實驗

Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上機實訓操作。

九、課程簡介

1.思想道德修養與法律基礎(課程說明略)

2.毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論(課程說明略)

3.中國文化導論(課程說明略)

4.計算機套用基礎(課程說明略)

5. 大學語文

6.影視文學基礎

課程設定

傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

素描、色彩、平面構成、色彩構成、立體構成、圖案、電腦平面設計(photoshop)、電腦三維設計(3D Studio MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體製作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、現代廣告通論、廣告策劃與創意、公共關係學、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告的製作與編輯等。

當前,影視動畫設計、動畫遊戲製作人員成為搶手人才。國家廣電總局頒布的調查材料顯示,當前國內達到專業影視動畫及互動藝術人才水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。而且行業的發展技術更新的很快,光靠學生在學校的知識是不夠的。

對於這個現狀很多大的製作公司都開始研發培訓中心,為企業的人才需求定向培養專業的技術人才,來彌補公司的人才需求。早在2000年,為了確保在計算機圖像創作及生產製作中對人才的需求,環球數碼與深圳大學合作成立了數碼媒體培訓基地,為公司的三維計算機動畫製作培養後備人才。首創中國“前學院後公司”式培訓模式,大力培養崗位型、技能型具有國際競爭力的創造性人才,為學員的學習、實踐和就業提供了可靠的保證。

據介紹,影視動畫和動畫遊戲設計製作人員都屬於高收入階層。在加拿大和美國,一般專業電腦動畫設計者的年薪平均在7萬美元。國內各級影視動畫設計製作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計製作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟體廣泛套用於各個行業,動畫遊戲製作人員在遊戲軟體、影視製作、多媒作製作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的套用空間。

動畫運動規律、造型設計、場景設計、Flash動畫製作、動漫設計、影視後期編輯、三維動畫製作等。

主要實踐環節

計算機信息技術基礎實訓、外出專業考察、Flash動畫製作實訓、動畫短片製作實訓、影視後期編輯實訓、專業綜合能力實訓、畢業設計、畢業實習。

三維動畫 是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。

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影視動畫專業的就業非常廣闊,如最大的影視動畫製作和培訓機構--環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。但前期的工作仍就和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備動畫專業的學員。

中國第一部3D動畫電影由環球數碼在2006年發布的《魔比斯環》。當時耗資1.5億,歷時5年。成為當時一個零的突破。

專業特色

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

具備軟體

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、NUKE、USANIMATION。

3D動漫軟體包括:MAYA、MODO、3DMAX、 NUKE、 MARI、 KATANA 、FLIX。

網頁動漫軟體包括:FLASH、MODO。

動畫軟體

3DMAX

3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛套用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。

MAYA

Maya 是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電

影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

LIGHTWAVE

由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛套用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模組,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Cinema 4D

字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛程式著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
動畫版-Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網路渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創作平台。
建築版-CINEMA 4D R10 建築版,使用建築師版本進行可視化表現的第一步是導入你的CAD檔案到CINEMA 4D中,通過導出你CAD環境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式檔案,完成這個步驟是非常輕鬆的。
虛擬漫遊-CINEMA 4D Architecture Edition建築師版其中一個令人興奮的功能是虛擬漫遊外掛程式,通過它可以互動式地操作遊覽你的建築模型

就業方向

(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。

(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

(4)電視台欄目製作人員。

(5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。

發展前景

影視動畫發展前景是很好的,在巨大的市場前景下,相應產生了許多影視動畫培訓學校,比較有名氣的像武漢四維夢工場影視動畫培訓學校,武漢民政職業學院校企合作等。

國產原創知名短片《桃花源記》 國產原創知名短片《桃花源記》

隨著我國社會主義市場經濟的深入發展,中國文化體制改革的穩步推進,我國三維動畫產業的發展受到了社會各界人士的廣泛關注,國家廣電總局出台了一系列促進三維影視動畫產業發展的意見和措施,各級領導多次做出重要批示,在政策的領導和動畫從業人員的努力下,各地的動畫產業已經有了長足的進步。

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