影視動畫分鏡頭設計

影視動畫分鏡頭設計

分鏡頭設計的任務 分鏡頭腳本的分類 分鏡頭設計的依據

出版信息

作者:李潔 (編者)
出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2011年9月1日)
叢書名: 現代藝術設計類“十二五”規劃教材·動漫遊戲專業
平裝: 145頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508486628
條形碼: 9787508486628
產品尺寸及重量: 28.4 x 20.6 x 0.8 cm ; 381 g

內容簡介

《影視動畫分鏡頭設計》是動畫專業的必修課。《影視動畫分鏡頭設計》通過對鏡頭語言理論知識的講解使讀者具備一定的視聽能力,能較好地將文字劇本轉化為畫面鏡頭語言,為故事腳本設計好分鏡頭,同時也為影視後期製作打好必要的理論基礎。《影視動畫分鏡頭設計》以優秀影視作品為例,通過對分鏡頭畫面中的基本造型元素、分鏡頭設計的依據、鏡頭連貫的基本法則等概念清晰敘述、翔實分析、完善總結,傳授給讀者製作影視動畫分鏡頭腳本的技巧。幫助讀者正確理解影視動畫分鏡頭的概念,學習和掌握分鏡頭設計的基本方法和技巧,拓展讀者的思維空間。《影視動畫分鏡頭設計》內容豐富由淺入深,理論知識與經典實例相結合,是一部深入學習影視動畫分鏡頭的優秀教材。該書既適合作為高校、高等職業學校影視動畫專業及相關專業理論與實訓的教材,也可以供從事各種媒體(電影、電視、動畫、互動式媒體)製作分鏡頭腳本作為參考資料使用。

目錄

前言
第1章 分鏡頭設計概論
1.l 什麼是分鏡頭設計
1.1.1 分鏡頭設計的任務
1.1.2 分鏡頭設計的重要性
1.2 分鏡頭腳本的分類
1.2.1 動畫分鏡頭腳本
1.2.2 廣告分鏡頭腳本
1.2.3 電影分鏡頭腳本
1.2.4 MV分鏡頭腳本
1..2.5 電腦遊戲和多媒體分鏡頭腳本
1.2.6 其他類型分鏡頭腳本
本章小結
思考與練習題
第2章 分鏡頭設計製作
2.1 分鏡頭製作的方法
2.1.1 從文字到畫面
2.1.2 用視覺敘事
2.1.3 講述故事與展示故事的區別
2.1.4 故事的組成要素
2.2 分鏡頭設計製作的流程
2.2.1 分鏡頭腳本的製作流程
2.2.2 與導演會面前的準備
2.2.3 探討和研究
2.2.4 縮略圖
2.2.5 草圖
2.2.6 最終的畫面分鏡頭腳本
2.3 分鏡頭設計製作工具
2.3.1 上色工具和材料
2.3.2 勾線工具
2.3.3 輔助工具
2.3.4 數碼設備
本章小結
思考與練習題
第3章 分鏡頭畫面的基本造型元素
3.1 角色
3.1.1 角色的面部表情
3.1.2 角色的行為動作
3.1.3 角色的身體局部特徵
3.1.4 民眾
3.2 場景
3.2.1 場景的空間構成
3.2.2 場景中的色彩
3.2.3 場景的光影
3.2.4 場景中的道具
3.3 景別
3.3.1 景別概論
3.3.2 遠景
3.3.3 全景
3.3.4 中景
3.3.5 近景
3.3.6 特寫
3.3.7 鏡頭組接的變化
3.3.8 景別元素的簡單評價
3.4 鏡頭
3.4.1 攝影頻率
3.4.2 鏡頭角度
3.4.3 鏡頭的運動
3.4.4 長鏡頭
本章小結
思考與練習題
第4章 分鏡頭設計的依據
4.1 闡述觀點
4.2 動作動機
4.3 敘事重點
4.4.環境渲染
4.5 聲音元素
本章小結
思考與練習題
第5章 鏡頭連貫的基本法則
5.1 蒙太奇
5.1.1 蒙太奇學派的出現
5.1.2 蒙太奇的基本含義
5.1.3 蒙太奇的表現形式
5.1.4 蒙太奇的功能
5.1.5 蒙太奇理論探討
第6章 分鏡頭的畫面欣賞
參考文獻

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