彈道軌跡

彈道軌跡

《TNT》是一款多人線上休閒回合制網頁遊戲。遊戲中的角色形象可愛、生動,遊戲畫面精美卻不乏趣味。玩家可以根據拋物線原理髮射炮彈命中對手或者破壞地形,從而擊敗對手。主要以競技模式、復活模式和熱血排位賽三種競賽模式。為廣大的用戶提供一種新型遊戲模式。

遊戲介紹及入門指南

遊戲背景

家園,是這個世界上人類的最後一處居所。在三十年前的大爆炸之後,為數不多的倖存者來到了這裡,並建立起了一個聚居地。
起初的幾年,是異常艱苦的。倖存者們似乎很難從那場突如其來的災難中緩過神來,他們甚至不知道在面對什麼樣的敵人,各種謠言如瘟疫般的在人群中散播開來:有人說大爆炸是來自一個未知文明的襲擊,而那個勢力強大到無法抵抗;也有人說那是一場由掌握著先進科技的極端主義組織所策劃的災難,一場徹頭徹尾的陰謀。一些人發誓,在家園近郊頻頻看到奇怪的事物——可以在地面移動的巨型植物和機械製造的野獸。而那些想走得更遠的人,卻再也沒有能夠活著回來。

恐懼比惡劣的環境或匱乏的資源更容易摧殘人們的心靈。在一段時間裡,倖存者們懷疑命運,他們不知道自己為什麼還能存活下來,不知道怎樣才能存活下去,也不知道還能存活多久。而疾病與飢餓則真實的折磨著每個人的身體,每天都有人死去或逃跑(大部分也都再沒能回來),家園變成一個毫無生氣的活人的墓地。
直到有一天,一位名叫J.文斯的小伙子站了出來,他組織了一群同樣沒有失去希望的年輕人,宣誓要保衛這座人類最後的家園。他們開始尋找各種可以找到的材料製造武器,他們在家園的四周建立城防,他們組織倖存者們恢復耕種和生產……更重要的,他們把生存下去的希望傳遞給每一個人。
十年過去了,家園變成了我們現在看到的這座堅固的城市。高牆把家園與外面的世界隔絕開來,高牆裡的人們開始過起了井井有條的生活,而高牆之外則被劃為污染區,城市裡的居民被禁止走出城牆一步。
J.文斯被推選為家園的護城官,並被授予將軍的頭銜。家園的安寧可能讓人們逐漸忘記了當初的痛苦與恐懼。但J.文斯將軍清楚,城牆外的敵人永遠是一個威脅,如果不能弄清大爆炸的原因和敵人的本質,並早做對策,短暫的寧靜遲早會被硝煙打破。
於是將軍創建了學院。家園裡最優秀的年輕人被選拔出來,在學院裡通過擬真的對抗演習鍛鍊戰鬥技巧成為真正的戰士。同時,學院也設立專門的機構負責研製新武器和處理情報。學院裡最優秀的戰士可以獲準離開家園,前往污染區執行巡邏任務。而這些能夠越過高牆,前往危機之地的勇敢的年輕人,被稱為泰坦戰士(Titan Team)。
將近二十年來,泰坦戰士的巡邏隊無數次前入污染區,探尋大爆炸的秘密,也不止一次的與強大的變異生物或神秘的機器人遭遇,發生激烈的戰鬥,但始終沒有獲得太多有價值的情報。
直到一年前,一支泰坦巡邏小隊在遭遇戰後弄錯了撤退方向,誤入了從未有人踏足的污染區深處,在他們與學院指揮中心失去聯繫之前,傳回了最後一條通話訊息:“這是我們從沒見過的!這太可怕了!請立即支援!”
在收到訊息之後,泰坦戰士在J.文斯將軍本人的率領下,傾巢而出,匆忙趕往支援。但這支隊伍,很快也在污染區的深處消失得杳無音訊。
恐懼又一次籠罩在家園上空。失蹤的巡邏隊看到的究竟是什麼樣可怕的東西?泰坦戰士精銳盡失,J.文斯將軍亦不明下落。學院必須在短時間內,從見習小隊(Titan novice Team)中挑選出合格的人選,成為合格的泰坦戰士,再次前往污染區,尋找將軍的下落和巡邏隊失蹤的秘密。建立角色

1、選擇角色性別。
2、設定遊戲暱稱(姓名可為中英文或數字,長度不超過16個字元),如果不知道要叫什麼名字,可以點擊【隨機名字】按鈕,自動取名。
3、創建完成,進入遊戲

操作說明

遊戲中的基本操作是通過鍵盤的“↑”、“↓”、“←”、“→”和“空格”按鍵實現。

戰鬥模式

TNT的戰鬥模式分為三種,分別是競技模式、復活模式和熱血排位賽。

撮合方式

TNT的撮合方式一共有兩種,分別是隨機方式和自由方式。

公式中常用名詞解釋

【一屏】:指的是一個螢幕左右的寬度(即遊戲中右上角那個棕色框框螢幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個螢幕寬
【高拋1】:[螢幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、
【高拋2】:[螢幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、
【半拋】:[螢幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候
【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些
【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不再單獨說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個。
彈道軌跡公式大全

常見公式

反高拋
公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90
逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2
半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用範圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
50定
1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65變
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
滿力平射
1P=6距 1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用範圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 順風1-1 逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半拋
一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77

比較抽象的公式

TNT彈道軌跡公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。螢幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)
定角度變力度:
公式一:M=60° N=60×螢幕距離的倒數+2×W(註:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。並且此時是逆風)
公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快
定力度變角度
公式三:N=100 W=90°-螢幕距離+2×W(順風,螢幕距離大小同上)
滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+螢幕距離-2×W(順風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)
滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)
公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高喔,有局限性,適合在邊緣打。
轟天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
公式七:N=60 M=90°-螢幕距離-2×W(順風,螢幕距離則改為20)
公式特點:準確率最高,還沒發現缺點
高手打法1:背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。
高手打法2:零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸餘燼。

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