帝國時代2:被遺忘的帝國

帝國時代2:被遺忘的帝國

《帝國時代2:被遺忘的帝國》是由Cysion組織製作的一款即時戰略遊戲。於2012年12月29日早上3點發布。 《帝國時代 II 》民間資料片,是微軟ES推出的經典RTS遊戲《帝國時代》系列《征服者》一個全新的非官方擴充。它新增了5個全新文明,40多個新科技,新的劇情戰役,並且幾乎修復了這款遊戲的全部BUG,電腦也將變的更強,遊戲將會變得十分有趣。將加入對於寬屏等眾多新解析度,以及花屏的支持。

製作背景

《帝國時代2:被遺忘的帝國》高清版剛開始時是一個業餘冬粉開發團隊製作的MOD,有了微軟工作室的鼎力支持,該MOD鯉魚跳龍門,變成了官方擴展包資料片。Skybox Labs宣布:《帝國時代2:被遺忘的帝國》高清版在2013年11月7日登入Steam平台。

《被遺忘的帝國》包括五個被遺忘的文明和他們的科技,新的地圖,四個新戰役,新的AI進行整合。

角色設定

新增內容

遊戲截圖 遊戲截圖

5個新文明:

義大利、斯拉夫、印度、匈牙利(馬扎爾)、印加

28個新科技:

包括希臘火,馬扎爾掠奪,萬里長城,沸油 等。

5個新的兵種:

保衛義大利各國的熱那亞十字弓手。其他幾個新文明有新的攻城兵種,騎兵,步兵和弓箭手。

新改進:

可以使用更高的解析度,與隊友交流變的更容易,與Windows 7完全兼容。

平衡調整

馬扎兒
馬扎兒胡薩輕騎兵(Magyar Husza)和精銳馬扎兒胡薩輕騎兵(Elite Magyar Husza)基本近程攻擊力-1,對攻城武器的附加攻擊力-2

印加
印加大戟兵(Kamayuk)和精銳印加大戟兵(Elite Kamayuk)移動速度-0.05(比UU慢一點,比冠軍劍士快一點)

印加銀行業科技恢復

印度
印度象射手(Elephant Archer)生命值-50

印度象射手(Elephant Archer)和精銳印度象射手(Elite ElephantArcher)基本遠程防禦力+1,移動速度+0.1,對建築物的附加攻擊力-2

印度文明獎勵改為村民生產成本在黑暗,封建,城堡和帝王時代分別減少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)

印度獲得信念和預熱射擊科技,失去腳踏起重機科技

印度文明獎勵由漁民捕魚加快25%、攜帶量+25改為捕魚加快15%、攜帶量+15

印度組隊獎勵由駱駝兵系基本近程防禦力+1改為駱駝兵系建築物的附加攻擊力+5

斯拉夫
斯拉夫獲得步兵板甲和重裝騎射手科技,失去護腕科技
精銳斯拉夫貴族騎兵(Elite Boyars)基本近程攻擊力由16改為14

瑪雅
瑪雅精銳羽箭手射程-1

日本

日本特色科技射箭孔(Yasama)使箭塔發射箭支數由+3改為+2

維京
維京狂戰士回復科技費用由500食物、850黃金改為850食物、400黃金

條頓
條頓特色科技鐵甲(Ironclad)科技使攻城武器基本近程防禦力由+5改為+4

更改介紹

《帝國時代2:被遺忘的帝國》結合了UserPatch 1.1補丁並繼續最佳化了不完善的內容,下面是更改內容

-- 遊戲版本升級至v1.1

-- 增加了新的隨機組隊遊戲選項,同一組玩家可以選擇同一個隨機民族開始遊戲

-- 可以在任意模式下遊戲錄像(包括戰役)

-- 可以在視窗模式下運行帝國

-- 可以直接選擇寬屏模式

-- 修復了不受控制得遊戲視角BUG(即有時視角會莫名其妙地向地圖左上角移動的BUG)

-- F7 始終在最上 F8 最小化後依然運行(就像多人遊戲)

-- 修復了多人遊戲投票的同步問題

-- 可以直接在地圖編輯器中使用隨機地圖腳本

-- 默認地形可以使用所有地形

-- 高解析度截取全地圖

-- 最高人口可達到250

-- 沒有組隊的電腦AI不會自動聯合來打玩家

-- 多人遊戲可以選AI了(以後玩場景就不用替換默認AI那么複雜了,而且還可以讓電腦對於特定場景更有針對性)

-- 多人遊戲的玩家可以全部都是AI(據說是在線上看AI對戰)

-- AI可以[防禦]建築(本來只有我們才會用)

-- AI可以在遊牧模式和雪圖中建船塢

-- AI可以獵殺野豬了

-- AI可以同時建造多個建築

-- AI會重建修到一半被人拆掉的建築

-- AI會刪掉建好的建築(解除擋路)

--取消的建築只有在需要的時候才重建

--AI會修理建築以及攻城武器

--防TR時,不會所有的村民都一哄而上去拆塔

--貿易馬車會穿過淺水貿易

--AI的單位移動範圍在多人遊戲中可以控制(AI在多人遊戲中單位分散的BUG修復了)

--英雄單位可以當作偵察兵去偵察

--AI會在緊靠資源的地方建造伐木場和礦場(即不斷向資源靠近建造,打局的估計知道)

-- 在遊牧模式下AI會把羊群趕到TC去

-- AI同時傳送信息時 信息的顏色有時候會顯示錯誤(弄相同AI對打就會發現了)

-- 把策略值 攻擊領先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 設為0 不會導致遊戲崩潰

-- AI可以用最多250村民採集資源

--提高了偽隨機數的生成算法

--AI會使用騷擾戰術(一說是AI將有巡邏進攻系統)

--在單人遊戲結束後可以看全圖(戰役也如此)

--Ai可以明確哪個玩家是攻擊的目標(而不會被A敲一下就打A忘記了本來是要打B的)

--重型投石車在遊戲保存過後可以攻擊樹

--AI可以讓村民隨時停止收集資源(即不用收集滿)

--AI偵察騎兵會先繞著TC偵察完資源再去偵察敵軍

--AI在必要時聖物會被轉移到另一個修道院

--AI不會無視展開的投石機

--建築物的聚集點不會再對靠近的敵軍有傷害

--閒置村民的按鈕不再聚集到敵軍單位(這是USERPATCH本身的bug修正而已)

--MP3音頻(須帶有id3v2標籤)可以在遊戲中使用

--如果電腦上裝有GDI+,截圖格式將保存為png(節省空間且可以無限放大)

--M3U播放列表可以在遊戲中使用

--ALT+f傳送的信號更大更顯眼,迷你地圖顯示得更加清晰(特別是把一些和自然單位相似的顏色玩家區分開)

--遊戲開始時候選擇了“已探索” 或者“全部顯示” 錄像里也能正常顯示了

先來舊民族新增特色科技與調整

舊的18個民族,除了哥特在城堡時代可以研究灌注這個特色科技不變之外

其他17個民族都加入了新的城堡時代特色科技,(全部是城堡時代在城堡里研究的銀皇冠標誌,需要起城堡)

騎士道

法國:馬廄工作快40%

點評:參考哥特灌注,多人局後期將會是一個扭轉局勢的有力籌碼,感覺這個應該跟芒刺斧對調一下,這個是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,這樣更合理些。

叛變

匈奴:馬廄可以生產匈奴騎兵,參考哥特無政府

點評:使馬暴更加快速和方便。

統治者

瑪雅:弓箭手,弩手,勁弩手對建築+3附加傷害。

點評:注意,原文沒有提到羽箭手。本意應該是讓瑪雅射手不再是羽毛一家獨大,原文也沒提到對攻城武器有無作用,至少對破牆能起到不小作用,還算可以的調整。

遊牧

蒙古:住房被摧毀後不影響人口

沸油

波斯:城堡對攻城衝車有附加傷害

穆斯林學院

薩拉遜:僧侶被殺後返還33%黃金

宗教審判所

西班牙:僧侶召喚成功率上升20%

鐵甲

條頓:攻城武器裝甲上升

點評:原文是攻城武器,並不限於攻城衝車,但沒有具體數值。新版本能用數據顯示所有近戰單位對攻城武器的附加傷害值,但其實意義不是很大;

更新數據位+5肉搏防禦

突厥重騎

土耳其:騎射手HP+20

萬里長城

中國:城牆,塔HP增加30%

戰狼

大不列顛:巨型投石機具有0.5的範圍攻擊半徑

點評:巨投對砸時增加了籌碼

投矛器

阿茲特克:投矛兵+1射程+1攻擊

點評:對於沒有指環沒有最後一級射手防禦的阿茲特克來說,是一個彌補,算不上逆天,再度貫徹這個民族強調進攻的理念,多人局後期AZ沒有好的肉盾,面對長射程的對手略吃力,算是一個合理的添加。

板屋船

高麗:龜船移動速度+15%

點評:龜船造價在AOFE里已經向下調整了10%,這個科技會進一步提升龜船的戰鬥力。

射箭孔

日本:箭塔一次可以射出5箭

點評:這個技能對炮塔同樣有效。

酋長

維京:狂戰士對騎兵有附加傷害

點評:狂戰士(非精銳)的HP也向上調整了,城堡時代能達到60,配合這個科技是個不錯的強化,更新為附加傷害3點。

希臘聖火

拜占庭:噴火艦射程+1。

點評:噴火艦這次被強化了,多了20HP。

堡壘

凱爾特:箭塔和城堡射速快20%

點評:凱爾特是經濟優勢很大的民族之一,這次已經稍微削弱,這個科技走個形式的意義更多,用靛藍突襲者為主力城堡多的話,也可以考慮升級這個科技。

灌注

哥特:兵營生產部隊的速度快50%。

各民族特色調整

中型衝車駐紮人數從4改為5,所有衝車允許農民駐紮

噴火船及重型噴火船+20生命值

爆破艦及重型爆破艦+10生命值

騎射手費用-5黃金

僧侶拿著聖物的時候也會受到附加傷害了

投石機能更好地攻擊樹木(含義非原帖所猜想,而是,以前投石機只可能擊毀攻擊目標的樹木,而新版本的投石機投出的石頭砸到哪裡,那裡如果有樹木就會被毀壞,以前用強制攻擊絕對不可能打到樹,新版本用強制攻擊可以打到樹。實測表明,除不列顛外投石機一次只能打倒一棵樹,不列顛可以破壞3棵左右)

中型投石車可以毀壞樹木(實測,效果不亞於重型投石車)

城堡破壞者費用-15食物,現為65食物20黃金

長劍士生命值+5,現為60

長劍士、雙手劍士、勇者劍士對雄鷹戰士類+2附加攻擊

貿易商船貿易產生黃金+10%

木牆建造時間+1秒

石牆建造時間+3秒

哨站費用-5石頭,現為25木材,5石頭

選中多個同樣建築時,點擊生產的單位會平均分配到每個建築里

加入一個新建築:木門,對應城門的建築,消耗30木頭,生命值400

蓋好市場後免費升級繪圖學

城鎮巡邏費用-100黃金,現為300食物,100黃金

城垛射孔費用-100石頭,現為200食物,100石頭

黑暗時代和封建時代部分建築物生命值降低

長槍兵系對駱駝系+5附加攻擊

封建時代石頭城牆-50%生命值

熱情(僧侶移動速度+15%)科技bug修復,以前版本中該科技沒有作用!!!

化學科技對城鎮中心和城堡產生作用

升級至重裝駱駝兵科技研究時間減少20秒

城堡視野+1

阿茲特克

初始黃金+50

去除免費織布機升級

美洲虎武士和精銳美洲虎武士+1遠程防禦

長戟兵對騎兵的附加改為30(AOC中為32)

中國

城鎮中心視野+5

條頓

城鎮中心視野獎勵取消

城鎮中心最大駐紮數量+10,

條頓武士(非精銳)生命值+10,現為80

組隊獎勵(抗轉化能力加強)bug修復,原版本中該獎勵對組隊無效

薩拉森

市場費用-75木材,現為100木材

不列顛

可研究訓練炮艦

長弓兵訓練時間-1秒

可研究訓練重型弩炮

匈奴

不可研究訓練炮艦

騎射手費用改為城堡時代-15%,帝王時代-25%,原版分別為-25%和-30%

不可研究腳踏起重機

不可建造石牆

韃靼騎兵(非精銳)生命值+10,變為100

哥特

不可研究腳踏起重機

日本

可研究血統

法蘭克

可研究護衛技術

擲斧戰士攻擊延遲從12降至10,精銳擲斧戰士保持8不變

精銳擲斧戰士科技費用-100黃金,現為1000食物,750黃金

采果人工作快25%

維京

組隊獎勵變為碼頭費用-15%,128木頭,原來為-25%,113木頭

戰船費用變為封建時代-10%,81木頭27黃金,城堡時代-15%,76木頭25黃金,帝王時代-20%,72木頭24黃金

可研究腳踏起重機

狂戰士(非精銳)+4生命值

龍頭戰艦將與戰船花費一樣

凱爾特

凱爾特狂熱科技將增加攻城武器40%生命值,原為50%

西班牙

傳教士將受血統科技影響

蒙古

不可研究製造精銳炮艦

蒙古騎射手系對攻城武器加成僅限於衝車

蒙古騎射手(非精銳)起手延遲減少50%,從10降為5

瑪雅

羽箭手基礎價格變為50木頭,50黃金

高麗

龜甲船費用-10%,現為180木頭,180黃金

戰車訓練時間從25秒縮短為21秒

牆、塔、城堡建築速度+25%

組隊獎勵改為縮短投石車系的最小射程

土耳其

精銳蘇丹親兵受到組隊獎勵影響

新科技

雄鷹戰士,費用450食物,300黃金,城堡時代科技,將鷹斥候升級為雄鷹戰士,+5生命值,+1遠程防禦,-3秒訓練時間

刺網,費用150食物,200木材(實測數據,但是官網寫的是200食物300木材),城堡時代科技,漁船工作速度+15%

獵狗,費用40食物,25木材,黑暗時代科技,村民打獵和捕魚速度提高25%

更新日誌

一:被遺忘的帝國1.0

2012年12月29日早上3點(格林尼治時間2012年12月28日19時),Cysion發布帝國時代2:被遺忘的帝國

版本1.0 內容詳見更改介紹

二:被遺忘的帝國1.1

2012年12月31日,Cysion更新帝國時代2被遺忘的帝國1.1版本

AOFE 1.1版本更新日誌:

(1)修復 Horde AI 彈出錯誤。

(2)可以選擇 AOC 舊版 AI。

(3)印加民族聲音bug修復(替換)。

此更新不影響與 AoFE 1.0 版本玩家在線上,可以放心升級。

三:被遺忘的帝國2.0

2013年2月17日

新版本特點

真實的世界地圖加入到場景設計的模板之中
1000人口上限選項
核心BUG
部分Win7/8的問題和安裝後不能遊戲
一些組隊獎勵在800X600解析度下無法顯示完全
在Win XP或更早的系統中,帝國音量與系統音量關聯
自動連線埠轉發技術使得啟動時間更短
AI BUG
丘陵要塞,雅典衛城和黃金礦坑(Hill Fort, Acropolis, Golden Pit)地圖中“轉到城鎮中心”鍵不能轉到城鎮中心的位置
數據顯示錯誤
科技樹中不顯示木門
印加科技樹中依然顯示馬廄,匈奴科技樹中依然顯石牆
精銳擲斧戰士在科技樹中升級費用顯示錯誤

精銳印加大戟兵(Elite Kamayuk)在科技樹中升級費用顯示錯誤

維京組隊獎勵船塢建造價格減少百分比在科技樹中顯示為25%,而非修改後的15%

捕魚刺網(Gillnets)科技在科技樹中顯示捕漁速度上升15%,但在資料庫中為25%

熱那亞弩手和印度象射手(Genoese xbow and Ele archer)升級費用顯示錯誤
精銳馬扎兒胡薩輕騎兵(Elite Magyar Husza)科技不在觸發列表中
蒙古有兩個獵狗(hunting dogs) 科技,而研究了第二個會抵消第一個的效果
圖像/聲音問題
印度貿易工廠圖像應為中東風格建築,而不是遠東風格建築
中美洲城門有著飛起來的旗幟
印度單位移動/攻擊的語音重新混音
印加聲音或者太大,或者太小
斯拉夫貴族騎兵(Boyars)死亡時不播放音效
特定AI的喋喋不休的聊天信息
平衡性數據錯誤
Rain unit 可被村民攻擊
長戟兵對騎兵的附加傷害+2(恢復初始狀態)
巨型投石機視野和索敵半徑BUG
土耳其
土耳其炮塔科技消耗400木材,然根據文明獎勵應為200木材
西班牙
西班牙征服者生產享受土耳其組隊獎勵加成
義大利
義大利捕魚刺網(Gillnets)科技費用為50食物、50木材,然根據文明獎勵應為75食物、100木材
印度
印度蘇丹王(Sultans)科技使村民採金速率加快110%而非10%

印加
印加城門不受文明獎勵(建築建造消耗石材-20%)影響
斯拉夫
斯拉夫特色科技(Orthodoxy)東正教對攜帶者聖物的僧侶不生效
阿茲特克
阿茲特克文明獎勵+15%軍事單位建造速率對巨型投石機不生效
瑪雅
瑪雅特色科技首領(Tlatoani)不生效
木門不受瑪雅組隊獎勵影響
日本
日本炮塔能發射3個炮彈
日本特色科技射箭孔(Yasama)對在升級完成時依然在建造的塔和在研究警戒塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效

隨機地圖

黑森林地圖改回原始的地圖算法腳本
高地地圖有時沒有淺灘地形

弒君模式在黃金礦坑,據點,丘陵要塞和草原(Golden Pit, Hideout, Hill Fort and Steppe)地圖中無效

四、被遺忘的帝國2.1

2013年2月19日
村民在科技樹中沒有列出

研究之前的炮塔在科技樹中溢出顯示範圍

斯拉夫貴族騎兵(Boyars)的升級在科技樹中沒有提及

版本號沒有正確顯示
在特定情況下的程式崩潰
斯拉夫貴族騎兵(Boyars)基本近程防禦力-1
印度象射手(Elephant Archer)和精銳印度象射手(Elite Elephant Archer)基本遠程防禦力-1

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