工業產品、交通工具--基礎、提升、完善

內容簡介

隨書光碟內容是基礎篇的手繪演示視頻、提升篇的交通工具手繪視頻及解剖分析手繪視頻。
I S B N :9787121149658
作 者:羅劍
出 版 社:電子工業
出版時間:2012-01-01
版 次:初版
開 本:16開

目錄

卷首語 1
基礎篇
工業產品與交通工具中的光影與投影原理4
關於正方體光影 4
關於倒直角正方體光影 5
關於倒圓角正方體光影 6
關於長方體光影 7
關於倒角長方體光影 8
關於平面體光影 10
關於單曲面體光影 11
關於單曲面體內凹光影 12
關於單曲面向平面體過渡體光影 13
關於連續折面體光影 14
關於梯形體光影 15
關於倒角梯形體光影 16
關於稜錐體光影 18
關於圓柱體光影 19
關於上小下大圓錐體光影 20
關於上大下小圓錐體光影 21
關於兩個圓錐體合體光影 22
關於直線扁平尖頭圓錐體光影 23
關於直線扁平尖頭圓錐體內凹光影 24
關於弧線扁平尖頭圓錐體光影 30
關於弧線扁平尖頭圓錐體內凹光影 31
關於尖頭圓錐體光影 32
關於尖頭圓錐體光影仰視 33
關於圓球體光影 38
關於橢圓球體光影 39
關於長型橢圓球體光影 40
關於彎曲正圓管體光影 41
怎樣畫線與透視基本原理 42
怎樣控制直線 42
怎樣定點畫線 44
怎樣控制弧線 47
怎樣理解透視中投影變化 48
一點透視 51
一點透視怎樣過渡到兩點透視 52
一點透視產品上文字的透視 53
兩點透視俯視、仰視 54
兩點透視中體塊增加與切割的透視 55
視平線在產品之上的透視 58
視平線在產品之中的透視 59
視平線在產品之下的透視 60
三點透視 61
圓柱體透視 62
多個圓柱體相交的透視 63
圓錐體透視 64
視距怎樣影響透視 65
小產品中的大形體透視 66
小產品中的細節透視 68
怎樣簡化複雜形體 69
怎樣畫爆炸分解圖 70
提升篇
設計在中國的前景怎么樣? 74
“技”與“道” 74
授人以漁而不是授人魚 75
什麼才叫設計中合格的手繪? 75
設計手繪的真正作用是什麼? 76
手繪中的點 76
手繪中的線 76
在手繪效果圖線稿中需要重複畫線條該怎么辦?76
關於畫圖過程中的輔助線 76
手繪中的體 77
怎樣提高自己腦海里的空間三維能力? 77
臨摹的作用是哪些?如何掌握正確的臨摹方法?77
解剖學 78
人體骨骼的繪製 78
人體骨骼與人體肌肉的繪製 79
人手部的繪製 82
交通工具 86
發動機的詳細繪製方法 86
蘭博基尼的各角度轉換繪製方法 88
超級跑車繪製方法 97
車體深入細節 99
悍馬車系的繪製方法 104
復古型車繪製方法 109
梅賽德斯賓士繪製方法 112
路虎繪製方法 116
城市之間跑車繪製方法 118
概念跑車 120
概念車+西班牙教堂繪製方法 121
概念車+比薩斜塔 123
車體剖面線的繪製 124
概念跑車 128
概念SUV+植物 139
Super概念車+植物繪製步驟詳解 141
概念型車+建築構造繪製步驟詳解 147
城市之間小型車的繪製 149
多功能用途車的繪製方法 153
車內飾的繪製 158
車庫跑車 161
SUV + HUMANBODY 162
小型運輸車+植物的繪製方法 163
兩廂城市商務車的繪製 165
兩廂城市City商務車的繪製方法 167
商務車的繪製 171
商務車車燈細節繪製方法 172
城市巡邏車的繪製 177
概念型車的發散繪製 178
城市City之間跑車繪製步驟詳解 182
休閒跑車與車燈的繪製方法 188
概念車+江南水鄉風格繪製方法 194
車窗玻璃的繪製 198
概念新能源跑車的繪製步驟詳解 199
重型貨運車的繪製 203
卡車輪胎的繪製 204
商務概念車+植物的繪製 205
皮卡的繪製步驟詳解 206
皮卡後備箱細節繪製詳細步驟剖析 210
概念型大型運輸車 221
產品 223
3C產品-手機的繪製詳細步驟解析 224
電子寵物 226
頭盔 228
各種造型產品繪製合集 229
手機分解圖的繪製 236
城市機車的繪製步驟 238
概念機車的繪製 239
雪橇車的繪製步驟 241
汽車術語 244
工業設計中一般常用哪些軟體? 248
平面軟體 248
三維軟體 248
渲染軟體 248
白色拉絲金屬材質手機表現方法 249
黑色高亮材質手機表現方法詳細解讀 252
正統交通工具表現方法詳細剖析 254
概念車帶黑色背景表現方法 260
完善篇
工業設計專業主要培養哪方面的
專業人才? 263
一般工業設計專業主要課程包括哪些? 263
美國藝術中心設計學院
(Art Center College of Design/ACCD)
產品設計專業詳細的課程列表 263
產品造型分交通工具和工業產品 264
工業設計師的發展分為三個不同屬性的
延展 264
是進公司好?還是進企業好?作為剛畢業的
大學生該如何應對找工作? 264
怎樣寫簡歷? 265
有趣的問題和方案來源於廣泛地接觸
外面的世界和細心地觀察日常生活 266
有需求才會有市場,有消費才會有設計的
創新與動力 266
設計當中的平衡 266
設計需要面面俱到么? 266
用設計提升消費者對產品的使用體驗 266
新技術對設計的影響 266
設計與音律 267
自己的教育觀 267
細節(微觀世界)的練習 267
解答疑惑 267
學生問題解答 268
純灰色系交通工具表現方法 273
飛行器的表現方法剖析 275
概念設計 279
設計案例-建築+交通工具 284
設計案例-人物+交通工具 292
設計案例-沙漠賽場 297
設計生活 301
水墨風格交通工具表現方法 302
運動鞋的繪製步驟 307
在公司內,怎么樣做好項目管理? 310
項目管理的重要性 311
在公司、企業內部,哪些屬於項目
管理的範圍 311
做好項目管理有哪些關鍵要素? 311
項目範疇如何明確 311
時間該如何控制好 311
怎樣有效地做好溝通管理 311
項目中產品誕生的大致流程是怎樣的 311
在企業管理學中,企業內人員大致可分為
四種類型 311
實際工作中,怎么樣做好提案 312
其次,提案之前要準備什麼 312
質感強烈的交通工具的表現方法 313

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