工人物語2

工人物語2

工人物語2--是一款由Blue Byte 研發的一款小型策略經營類遊戲,融合了一點經濟要素,一點戰鬥要素,還有一群可愛的小人。

基本信息

簡介

這是一群不幸的小人,他們的海船在一場無情的風暴中擱淺在一座荒蕪的小島上,船體已破爛不堪,無法繼續航行。望著四周茫茫元際的大海,小人們已經沒任何退路,怎樣才能回到家鄉呢?
小人們幾乎絕望了,就在這時,他們的船長——也就是你,重新鼓起了勇氣,召集起所有的小人,要在這孤獨的世界裡重新開拓出一番事業。雖然不知道未來會是怎樣,但你回歸家鄉的信念仍無比堅定,小人們在你的率領下,營造起自己的城堡要塞,開闢出大片的良田沃土,終於有一天,小人們驚喜地發現了一座古代遺蹟,它擁有時空傳送的能力,於是你毫不猶豫地率領所有小人跨進了這時空之門。然而出現在眼前的並不是美麗的家鄉,而是另一座荒島,這裡也有一座遺蹟,但卻被兇悍的土著人掌握著,這一切絲毫沒有減弱你回家的信念,小人們在你的號召下又重新振作起精神,為奪占遺蹟,早日回家繼續作不懈的努力。
當最終的勝利降臨後,你和你的小人們又跨進這第二道時空之門,然而出現在眼前的仍是一片荒涼——這還是一座荒島。這裡也有一座遺蹟,而掌握遺蹟的土著人比上一座島上的更加兇狠,但你和你的小人們仍沒有灰心。
你常這樣對小人們說:無論前途還有多少坎坷,無論未來將有多少困難和危險,只要我們沒有踏上家鄉的土地,我們的奮鬥就沒有終點!
本遊戲是BLUEBYTE公司繼1994年推出《工人物語》引起轟動後,於1996初製作的第二代作品,自然比一代更為精采一除擁有上一代遊戲的所有優點外,還支持640X480到1024x768解析度,畫面精美細緻,還有局部放大功能,遊戲允許玩家在計算機的兩個串列口上各接一隻滑鼠,用兩個滑鼠驅動程式分別驅動,在遊戲的FREF GAME選項中讓兩名玩家直接展開對戰。
另外,遊戲還帶有一個CD播放器,玩者可在遊戲中指定播放自己喜愛的CD音樂。總的來講這是一個耐玩度觀賞性都很強的遊戲。筆者在以下幾個方面略有心得,願與大家共享。

遊戲操作

1.滑鼠操作:用滑鼠點一下空地,顯示這塊地能建哪種類型的建築物;在我方某一建築物上單擊左鍵可顯示這座建築的當前狀態,包括所需物資及生產率等; 在敵方某軍事設施(兵站、城堡等)上單擊左鍵,可顯示這時我方能攻擊此軍事設施的兵力,還可選擇派多少兵前去攻打;若按住右鍵不放,則可向八個方向拖動地圖。
2.鍵盤操作:雖然本遊戲可用滑鼠完成所有操作, 但若配合鍵盤,可使操作更加簡潔,具體如下:用方向鍵移動地圖; “S"和“C’鍵分別顯示建築物的名稱和生產率:“V”鍵加快建設速度;“H”鍵可立刻返回總部; “B"鍵跳回上一次滑鼠所指的位置;“I”鍵顯示總地圖; “P"鍵暫停遊戲;F1和“F2 鍵用於存檔和取檔;按一下空格鍵可顯示當前地圖上各個地方能建哪種類型的建築物,再接一次則關閉此信息。
3.遊戲中有如下功能選單: DISTRIBUTION OF GOODs調節物資分配比例, 比例大小直接影響物資的生產及礦石開採的數量。 TRANSPORT調節物資運輸的先後次序, 放置在同一處的物資越靠前者越優先使用。注意開始時應把木材、石料放在前面。 TOOLS調節工具製造數量比例, 選擇優先生產何種工具及產量比例。
GENERRAL STATISTICS顯示各個玩家的綜合國力比較及發展趨勢。
MERCHANDISE STATISTICS顯示物資生產的時間曲線
BUILDINGS顯示擁在及未建成的建築物數目。
STOCK顯示玩家的總貯存量,包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY顯示生產力的時間曲線。
MILITARY調節並顯示軍事力量。注意應將人員調到最大,盾牌和劍的生產應採取相同比例,軍力分配應將內部和中部調小,而外部調到最大,以利於防守和進攻。

生產建設

遊戲中共有五類建築物,它們只能建在適合的地方。不過可建大型建築的地方也可建中,小型建築, 可建中型建築的地方也可建小型建築。其中總指揮部(HEADOUERTERS)是每一關開始就有的,並且不能重建。它是小人們的安樂窩、大本營,一切都要從這裡開始。另外四類是小型建築物。中型建築物、大型建築物和礦場,詳見附表。
用滑鼠左鍵單擊總指揮部,倉庫或碼頭,可以看到顯示各種物資儲備量的選單,其中最重要的是食品,如果食品供應不足,小人們就會餓得乾不了活。當用滑鼠單擊儲備選單中的物品時,該物品就會被取出送走。
總指揮部的一個重要作用是造兵,而小型建築和礦場的主要作用是生產原材料,本遊戲中只有樹木是可再生資源,建一棟植樹屋便可有用不完的木材,不知為什麼在這裡砍樹的速度比種樹慢(俗話不是說“砍樹容易種樹難”嗎?),因為有這個“特點 ”,所以你必須在植樹屋周圍建兩棟伐木屋才能保證供需平衡。
當發現原木儲備充足時,應立即讓植樹屋停工,免得林木面積過大,影響其它房屋的建設。在遊戲早期,如果樹林較多,有大量野獸的話,可以建個狩獵屋,但注意不可多建,因為野獸很快就會被捕完,且不會再繁殖,在靠水的地方建漁場是直接獲取食物的方法,因為魚可直接食用(廣東生魚?),而豬、小麥等都需進一步加工才能吃,漁場可以多建,但兩個漁場不要靠得太近。中型建築物的主要作用是對原材料進行深加工,木材加工廠
可以把原木加工成木板,供建築使用;冶煉廠可把鐵礦石煉成鋼,鋼是製造武器和工具的原料;鑄幣廠可把金礦石煉製成金幣。而冶煉廠。鑄幣廠和武器製造廠都需要煤礦提供大量的燃料,磨坊是加工小麥的地方,由它生產出的麵粉被送到麵包房做成小人們愛吃的麵包;啤酒廠可用小麥做出醇香的啤酒。由於麵包房和啤酒廠都需要水,所以附近最好有個水井。因為只有生產出了啤酒,才會有人願意去總指揮部應徵當兵,所以啤酒廠應在早期就建設好。
大型建築物的建設時間長,但作用巨大。農場一定要設在空曠。靠近水井的地方,這樣才能取得最大的利用效率,應注意適時多建農場,豬圈和驢廄都需要小麥和水。豬養肥後可送到屠宰場製成火腿,而驢是最快的交通工具。

交通管理

在每幢建築物的前面都有一桿藍色的植子,可以用路把他們連起來(用滑鼠點一下旗子,彈出選單後使用裡面的鋪路圖示)。在路中間也可以插旗子,旗下會站一個人,他負責接轉往來的貨物,以提高運輸效率。如果這條路的交通格外繁忙,還會有一頭驢子前來幫忙(當然你得先有驢廄)。
因為所有的原料一般都需先運回總部或附近的倉庫後再做處理,所以當發展到一定程度時。應在遠離總指揮部的生產基地或礦井附近修建倉庫,然後依具體情況在倉庫周圍修建加工廠,這樣可節省大量周轉時間,道路在使用一段時間後就會變成乾道(變黑),非常繁忙,會有貨物堵塞的情況發生,這時最好在路上多插幾面旗子,增加轉運人手,但倘若人手已經多得不能再加了,而仍有“堵貨”的事情發生,那么只有再修一條新路,應注意新路儘量修在交通不太擁擠且離總部或倉庫較近的地方,另一方面讓“堵貨“點附近正在生產不甚急需貨物的廠房暫時停產,也是一種解決辦法。

資源開發

遊戲中共有水,煤,鐵。金和花崗岩這五種礦產資源。水只 在平地上有,而另外四種礦產只在山區才有。在建水井或礦井前要先派地質學家勘查(單擊要勘查地區附近的旗子,彈出選單後點地質學家圖示),當地質學家找到礦脈後,他會歡呼一聲,並在那個地方插上個牌子,通過牌子的顏色可以看出礦脈的種類— —藍色的是水。黑色的是煤,黃色的是金,紅色的是鐵,白色的是花崗岩礦。要儘量在牌子密集的地方建礦井。因為煤的需求量特別大,所以應適當多建煉礦,加快開採速度。由於花崗岩礦和採石場產的石料一樣,所以若採石場能產出足夠的石料,那么完全沒有必要再建花崗岩礦,鐵礦煉成鋼後可以造武器和工具,應注意統籌安排。到了每一關的中後期(你的邊界已經和敵人接壤),如果每件工具都有兩件左右的儲備量,就可讓工具廠停主,把鋼全用於製造武器——唯有強大的武力才是最終勝利的保證。

軍事與戰爭

每一關的過關條件都是奪取古代遺蹟,進入時空之門,然而這些遺蹟總在他人手心裡攥著(第一關除外),誰會把神奇的時空之門拱手相讓呢?所以想回家就必須用武力奪下它。每關開始時只有一小塊地盤供你建設,邊境以外的地區都是漆黑一片。如果你在邊境上建設軍事設施,就可以將部分黑暗區域探索出來,倘若此時還沒有和敵人接壤,邊境線就可向外擴展,另外派冒險家到境外去探險也能把黑暗區域真面目探索出來,這樣做具有更強的目的性。
遊戲中共有四種可以駐兵的建築物,其中崗哨可以駐兩個兵,兵站可以駐三個,守望塔可以駐六個,城堡可以駐九個。士兵在這些建築物里接受訓練,一個士兵可以升級四次,而升級的唯一條件就是金幣,只要源源不斷地有金幣送進,列兵很快就能變成將軍。
每一關初期可先建些崗哨,作擴張邊境之用。待和敵人接壤後,就要建大型城堡積極備戰了,為加快速度也可建警戒塔。在你還沒有準備好兵力時可先在邊鏡上建個投石堡壘,會帶來意想不到的效果。應該注意的是,前線如果沒有二十幾名將軍,最好不要急於進攻,因為你的對手很可能不止一個,當你向一個對手發起進攻時,另一個或幾個對手很可能同時來襲擊你,而且某些關還要靠船來運送士兵,行動很慢,稍有不慎便會全軍覆沒。所以只有保持絕對優勢兵力,才能在戰爭中立於不敗之地
需要說明的是,這裡的“優勢實力”並非單指數量上的優勢,由於本遊戲中的戰鬥採用單挑方式,一般來講一名將軍的戰績會 比一大群列兵好得多。所以不應盲目地招兵買馬而不注重訓練,應把重點放在提升士兵等級上。

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