天劍.net

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《天劍.net》完全由昱泉國際自主開發,開發部門全體人員誓言要用《天劍.net》顛覆玩家以往所有的網路遊戲體驗,帶來震撼人心之全新網遊感動。

基本信息

簡介

天劍.net天劍.net

昱泉國際在奠定了由武俠小說改編計算機遊戲的基礎後,近一年來開始積極經營自有的故事題材,目前製作中的「天劍.net」就是轉型下的第一款作品,不惜投下重金禮聘知名電視編劇來提供故事腳本,再由製作小組改編為遊戲。
題材的創新之外,在遊戲進行方式上,「天劍.net」也一改以往昱泉遊戲的局限,在單機模式外更提供了刺激多變的四人在線上、一起冒險的多人模式,與好友共同破敵解謎,自然是樂趣倍增。

在昱泉國際一向引以自豪的3D成像引擎上,也將配合「天劍.net」推出全新版本,除了改進REAL-TIME SHADOW(實時運算真實陰影)、WEATHERING STSYEM(擬真天氣系統),又新增支持ENVIRONMENT MAP(環境貼圖)、MULTIPLE TEXTURE(多層貼圖)、OCT-TREE(八分樹場景切割)及PROGRESSIVE MESH(漸進式多重解析度3D模素)……等等,大幅提升執行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系統)更可以讓角色和敵人展現細緻的動作。
玩者將在「天劍.net」中,親身體驗在令人驚嘆的奇幻場景中實時戰鬥、合力斬殺大群敵人的快感!

遊戲劇情

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天劍.net的故事,是源起於主角李翔,帶著「王者之劍」,陰錯陽差穿越時空,回到兩千五百年前風雲多變的春秋世紀。

李翔掉落在原始森林中,被全身長有白毛的少女莘媞所救,在莘媞的照顧下,李翔慢慢的恢復了,並學習到蠻荒中的生存之道。
好景不常,莘媞所屬的部族受到攻擊,猶幸在李翔領導之下,化險為夷,還擄獲侵略者的頭目──范蠡。莘媞對李翔芳心暗許,無奈李翔一直只當她是小妹妹,自卑的莘媞也只能把愛意埋在心中。
李翔愛冒險,於是冒用范蠡身份進入越國國境。自此李翔雄心勃勃帶領越國現代化,企圖改變勾踐和越國歷史上的命運,但……

故事源起

王者之劍的傳說
距今約二千六百年前,歷史上的春秋時代,楚莊王在雲夢澤一帶狩獵,獵得一頭麒麟,全國上下無不欣喜,因為麒麟是古老相傳的瑞獸,象徵天下太平。
鑄劍師李珩夫婦為楚王鑄劍,可是半年過去了,冶爐中的五金精英,仍然各歸一類,遲遲不熔合為流質。楚王宣示巫覡舉行降神大會,向神靈討教卜問。
風雲變色,天地神靈結聚山頭。謎底打開,原來李珩夫婦今次所采之五金竟乃五嶽四方之神物,利用它們鑄成的寶劍將會是一件神器,劍的主人必成萬王之王,不過既是神物,自然難以駕馭,要降服神物,使之銷熔化合,必須把象徵天下太平的瑞獸麒麟投進熔爐中催助才能完成。
李珩乃仁義之士,恐犧牲麒麟會招天下大亂,生靈塗炭,力諫,不果,反激怒楚王,連同麒麟一起被投進熔爐。
為了楚王個人野心欲望,李珩犧牲了,麒麟犧牲了,天下太平犧牲了,但天地神靈沒有說謊,五金精英終於成功熔合,鑄成了這柄【王者之劍】。
朝代更替,輾轉相傳,這柄春秋古劍最後落在滿清太祖皇帝努爾哈赤手上,傳至鹹豐一代,連同其它珍貴文物在英法聯軍火燒圓明園一役被掠走,繼而流落歐洲…

遊戲特色

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角色屬性特色及成長樂趣

遊戲一開始,玩者必須在四種職業中選擇任何一種,因每種職業可以使用的裝備不盡相同,且基本屬性也互有差異,另外玩者還可自由選擇未來的技能傾向,再加上千方百計蒐集而來的稀有裝備,便可促使每個玩者培養出適合自己的遊戲技巧,這些不同的技巧也能形成角色之間的獨特性,進而提高遊戲角色的成長樂趣。

獨特技能屬性的調配樂趣

除了在戰鬥中累積角色的經驗值以提升等級外,在每次升級後,都會產生一些技能點數,玩者可以就自己的戰鬥方式,將技能點數投入到適合的技能之中,以培養更新更強的技能。舉例來說,劍俠可以練就更多的武器技能,以駕馭各種更新更強大的武器;術士則可習得各式術法,並自由運用之。

豐富的武器裝備及道具系統

以遊戲中的武器裝備來說,除了一般為人所熟知的【攻擊力】之外,製作小組為了加深屬性的深度與靈活度,不惜將物品屬性擴展至一百多條,其中大部份又能夠與角色的屬性相輔相成。但在如此複雜靈活的物品屬性中,玩者能夠實際看到的,只不過是其中的五、六種罷了!
另外為了讓玩者能夠不斷取得稀有的武器裝備,以及自行增強武器防具的能力,遊戲也設計了「前綴」的屬性變化以及「玉石鑲嵌」的機制,讓遊戲自動組合出數百種以至千種威力不同的武器防具,提供玩者收集裝備的樂趣。

多樣化的任務進行方式
「天劍.net」的故事背景中,春秋諸國爭霸不休,國際戰爭場景壯闊,製作小組設計了適合小隊作戰的野戰、城戰、地城戰、遊說解謎、搜尋、保衛、道具解謎、偵察、全殲、傳令、據守、騷擾、奇襲、搶奪、攻擊、救援、護送……等數十種限時或不限時的任務型態單元,再揉合組成更龐大緊湊的劇情任務流程,擺脫以往同類型遊戲只是單純的打怪及「道具快遞」的扮演,全方位考驗參與玩者們的智仁勇!

更加暢快淋漓的魄力絕技!
當玩者等級累積較高、裝備的武器也較強之後,戰鬥時便能施展更強大的攻擊力。一旦敵人無法承受,便會向後彈開,甚至撞上後方的障礙物,再摔落地面。另外遊戲中還有連招和聚氣的設定,配合不同的武器也會有不同的效果,而術士與墨者所擅長的術法,如果能與各種不同的技能搭配,也能夠產生強大的攻擊力量。

人物角色

劍 俠

主要武器為雙手劍、單手劍等,可使用遊戲中大部份的劍類武器與甲類防具。體力與力量均優於常人,通常為隊伍中的主要近距戰力。四種職業中只有劍俠能夠同時裝備兩種武器。擅長武器:刀、劍及雙手劍類

墨 者

墨家是戰國時期重要學派之一,創始人為墨翟。其創建的墨家學派,既是學術團體,也是政治組織。其成員稱為墨者,多來自社會中下階層,除精於守御之術,同時也擅長各種科學與玄學的研究,也因此創出具各式效果的異象,稱之為玄術。此類角色多為使棍,但也能使刀劍等兵器,但因體力稍弱,所以若是將兵器與玄術搭配使用,更能凸顯他攻守一體的特性。擅長武器:短刀、刀、劍、斧、棍類

刺 客

刺客可說是行走於陰影之下的人。擁有冷靜的頭腦,一舉一動都經過慎密的思考與計算,擅使弓箭及暗器等遠程又安靜的武器,以及危急時所使用的短劍等近身兵刃,敏捷極高,因此平常只穿戴輕便的衣甲。擅長武器:短刀、弓、弩及火槍

術 士

因醉心於術法的研究,因此體力與耐力較弱,無法穿戴防具與拿取重型的武器。但極擅長於符咒、咒術等,一旦發起威來,相信戰力也不會遜於劍俠。其中所有術法的施展都得依靠媒介,因此事前需要準備各式法器與許多的符咒。四種職業中只有術士的法術能夠聚氣,加強效果。擅長武器:短刀、單手法器、雙手法器類

武器道具

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劍俠擅長武器:刀、劍及雙手劍類
墨者擅長武器:短刀、刀、劍、斧、棍類
刺客擅長武器:短刀、弓、弩及火槍
術士擅長武器:短刀、單手法器、雙手法器類

武器耐用度
「天劍.net」中的千百種武器內含耐用度屬性,每次進行維修時,不論磨損程度為何,均會減去一定的耐用值喔!遊戲中只有NPC能夠幫忙維修。若目前耐用值只允許維修三次以下,則在每次維修前,該NPC均會先告知玩者能再維修的次數,以提醒玩者該準備新的武器了!耐用度若為零或低於一次維修的值,一旦該武器或防具已損壞,便永遠成為廢物,玩者只能棄置不顧了!

裝備特別屬性
玩者可自行在武器或防具上吊掛特定玉石寶珠等物,可增加其特別屬性。也可以在遊戲中尋找NPC幫武器或防具印上圖騰印記,印上後會產生特別的效果,但每種物品只能印一次,且無法卸除,所以決定前要三思。 遊戲中,如果因逢際會,得到幾件特定裝備,便可組成全套裝備,只要穿戴後便會增加某些額外的功效。除此之外,這些特定裝備也各有附加效果喔!

武器攻擊
一般攻擊:
欲攻擊敵人時,只需按下【動作鍵】,角色便會面朝敵人揮動手中的武器。
聚氣攻擊:
按住【動作鍵】不放,並不會立刻攻擊,而是會產生集氣的效果。集氣的過程將無法移動,但攻擊力較一般攻擊增加。若在集氣中被敵人擊中時會中斷集氣,即使玩者仍按住【動作鍵】不放,受傷也將比平常增加。集氣後一段特定時間內未放開攻擊鍵,集氣會自動解除並發動攻擊。
連鎖攻擊:
當第一下攻擊成功後(集氣攻擊亦可),在限定的時機內再度按下【動作鍵】,即可接續上一次的動作作出第二次攻擊動作,依照武器種類的不同,最多能夠達到三次連鎖攻擊的效果,但若太早按下或太晚按下則無反應、太晚卻又被系統判定為普通的一般攻擊。

攻擊招式

劍俠專屬的雙手持武:
劍俠若雙手各持一把武器,其單一次攻擊時將會有兩個命中點,此時若不被複數敵人同時攻擊而中斷攻擊動作,則敵人會被連續擊中兩次
格擋:
依照人物「敏捷」度的設定,於每次戰鬥時計算敵人的敏捷度,若能夠成功躲開敵人的攻擊,便會自動且強制做出防禦我方角色攻擊的動作。
反擊:
此設定只會出現於我方攻擊敵人的情形,依照敵人「敏捷」度的設定,於每次戰鬥時計算其敏捷度,有一定的機率會自動且強制架開我方的武器,同時我方將會被彈開,這時玩者角色會僵住一小段時間無法動彈,緊接著敵人會立即強制性的攻擊我方角色,但攻擊效果與傷害力仍依角色屬性內容來計算。
彈開:
依照角色攻擊的方式(多為連擊時的最後終擊),被擊中時有可能發生被彈開的現象,假使角色被彈飛的路徑上沒有任何障礙,則被彈開後會直接倒地;若角色身後有障礙,則被彈開後一撞上障礙,就會垂直落下並倒地。倒地後,有生命點數則爬起,並在爬起後才可再次被擊中;若生命值等於或小於零則為死亡,不再爬起。
直接擊倒:
在戰鬥中,一旦角色遭受打擊的同時,生命值降至為零,便會原地直接倒下死亡。

任務攻略

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這是一款可提供多名玩家透過網路一起進行的動作角色扮演遊戲,在故事劇情模式下,最多可提供四名玩家,在任務(競賽)模式下,可提供四到八名玩家一同進行遊戲。除具有網路在線上的功能外,也提供玩家可在單機上進行遊戲。兩種方式都各有不同的樂趣。另外,在網路在線上上也提供玩家兩種不同的模式。

(一)、故事劇情模式:
遊戲的故事背景主要是發生在春秋戰國時代,主角李翔因飛機失事之故,由現代回到了春秋戰國時代,進而捲入了戰國時代紛爭。
玩家所要扮演的是協助主角的角色,玩家可以選擇四種不同的職業,幫助主角故事的進行,從中體會到主角所經歷的愛情、友情、權謀、復仇等等複雜的情緒。 玩家的目的在協助主角李翔完成故事中的任務,其中透過玩家的互動合作,打怪,解謎,進而推進故事的進行。

(二)、任務(競賽)模式:
玩家們單純的去執行在任務關卡中所需完成的項目,或是與其它的隊友們相互間的競爭,在此模式下設計有多種遊戲進行的方式, 例如:在限定的時間中,殺死最多怪獸的人獲得勝利,玩家可在短時間立即獲得遊戲的樂趣。
在此部份玩家可不必依照劇情情節的發展,招集幾個好友,隨即可進行彼此的競爭,遊戲中設計有許多不同種類的任務模式,例如在特定的時間內,競爭的玩家打死最多的怪物為勝的模式,更有多其它型態的競爭方式。
玩家的目的在於透過彼此的競爭,爭取排行榜的名次,獲得超強的寶物道具的Reward的樂趣,在網路上並可與其它玩家產生互動。

「天劍.net」的故事背景中,春秋諸國爭霸不休,國際戰爭場景壯闊,製作小組設計了適合小隊作戰的野戰、城戰、地城戰、遊說解謎、搜尋、保衛、道具解謎、偵察、全殲、傳令、據守、騷擾、奇襲、搶奪、攻擊、救援、護送……等數十種限時或不限時的任務型態單元,再揉合組成更龐大緊湊的劇情任務流程,擺脫以往同類型遊戲只是單純的打怪及「道具快遞」的扮演,全方位考驗參與玩者們的智仁勇!
「天劍.net」中任務型態單元的簡介如下:
野戰:以一般武器對著地形地物攻擊而改變地形地物,地形地物以重力定律運動,比如砍倒巨木跨河成橋、推石斷木阻擋追兵、以武器弓箭射落藤蔓、在定點上跳躍激活機關、爬上激活機關、跳下激活機關
城戰:以一般武器對著人造地形地物攻擊而改變人造地形地物,比如推動巨石門牆、破壞草屋或門牆、砍倒木梯或瞭望塔

地城戰:以一般武器對著地洞或屋內地形地物攻擊,比如從石壁砍出山泉或信道、攻擊岩壁造成崩塌

遊說解謎:具有正確任務道具,從對話選項中挑選正確對話,錯誤則激活戰鬥或自動劇情
搜尋:以一般武器直接翻找地面或寶箱來獲得特殊物品;找尋NPC時,直接鎖定後,NPC跟隨,直到特定地點
保衛:玩者必須保護隨行或依既定軌跡前進的NPC不受侵害,或者是侵害至死,NPC依AI決定是否有主動攻擊或反擊或逃跑能力,敵人依AI決定是否主攻玩者或NPC 道具解謎:身上帶任務道具,或必須手持任務道具,來獲得特殊物品;把任務道具放置在定點,造成炸藥爆破或開啟秘門等效果,爆破時也許有延遲引發和傷害範圍,任務道具在離開戰局時消失
偵察:在不觸動敵人或NPC的狀況下通過或到達某定點,如果觸動警報,周遭敵人由靜止閒逛模式轉為各種AI攻擊

全殲:將某地點的敵人在重生前暫時全部消滅

傳令:身上帶任務道具,或必須手持任務道具,來取得NPC信任或服從,由玩者下令跟隨、停留、躲藏、逃走 據守:防守特定地點,抵擋來攻敵人,地點內沒有友軍生存則判定落敗
騷擾:在多個特定地點放置特殊任務道具製造小騷動,削弱其它地區的敵人數量、戰力及AI
奇襲:在未觸動警報下,直接攻進特定地點,削弱該區敵人的數量、戰力及AI
搶奪:玩者鎖定靜止或正被移動中的特殊對象如糧車鏢車或寶箱,獲得特殊任務道具,同時可能造成敵人或NPC的其它行為如潰逃、投降自殺
攻擊:進攻特定地區的敵人或NPC,敵人或NPC依來攻人數比、時辰及天候等決定AI
救援:玩者進入特定地區,保衛特定NPC,敵人或NPC依AI決定攻擊模式 護送:玩者將保衛隨行的NPC安全到達特定地點

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