夢之旅人

夢之旅人

《夢之旅人:Arabela》是一款手繪風格的解謎類的遊戲。於2016年2月3日被Appso平台頭條推薦的優秀作品,並於2月3日-2月5日與Appso特約獨家限免3天。

遊戲簡介

遊戲截圖 遊戲截圖

《夢之旅人:Arabela》是一款解謎的遊戲,遊戲的靈感來自於“孤獨”,每個人內心都有一個孤獨的自己,手繪風格的畫面,略帶些憂傷,正是獻給那個我們內心的自己。一個人,一條路,一段風景,還有一個故事,面帶微笑,勇敢而堅定。

遊戲玩法

夢之旅人 夢之旅人

探索各個場景,尋找畫面中隱藏的精靈,破解各種機關謎題,搭建一條魔法的道路,跨過各種障礙,幫助小女孩完成這一段神奇的童話的旅程。

遊戲特色

手繪風格的畫面,如同在翻閱一本精美的繪本;

靈動清新的音樂,安靜神秘,讓人心生愉悅;

精心設計的謎題,解法多樣,不僅僅只有唯一;

夢幻的童話風格,經歷一段孤獨但有趣的神奇旅程。

回歸遊戲的本質,一次購買,暢玩不盡,永無內購!

遊戲攻略

第十一關

1、這一關中需要點擊其中一顆小樹,獲得一個方塊,之後點擊下圖示識的幾處就可以得到其餘的方塊。

2、收集好木塊後就開始鋪路了。首先將木質的方塊放在下方,快速鋪一條長路,然後小三角加菱形搭配雲朵方塊連線就可以。

第十二關

1、首先點擊上圖所示蘋果三次,然後再點擊那冒出來的霧氣收集到三角形方塊,記住是三次,也就是三個一樣的方塊。

2、然後蘋果點擊兩次,步驟同上,收集到兩個菱形方塊。

3、最後再點擊這個紅色大蘋果兩次,收集到兩個大三角形方塊。

4、方塊收集好後,就開始鋪路了,如上圖所示擺放即可,夢之旅人第12關完美通關!

第十三關

1、進入夢之旅人第13關遊戲,首先要點亮三盞燈,從右到左依次點擊即可。

2、三盞燈點亮後,我們開始收集鋪路所需方塊,已經標識好了,依次點擊即可收集齊。

3、這一關中兩排的木塊上放下方塊就會下沉,所以我們需要做些鋪墊。將玻璃材質的菱形方塊放到最上面用,不然會被壓散,具體按照上圖中來擺放即可完美通關。

第十四關

1、進入第14關遊戲,首先在上圖打圈位置收集到四個方塊。

2、然後點擊下面三盞燈,可以照亮上方窗戶上的三盞燈,依次點擊三盞燈和右下方打圈位置收集剩餘方塊。

3、之後就是開始鋪路了,如上圖所示,按照上圖樣子擺放就可以完美通關。

第十五關

1、首先收集圖中打圈位置的方塊,然後點擊下方的兩顆氣球,點擊之後會飄到電線上面。

2、再點擊左側冒著電弧的電線桿,電光會將兩個氣球逐一弄破,氣球破碎後可以得到兩個方塊。

3、然後將大個三角形和小個三角形放置到上圖位置,它會壓下去,這樣隨著左側方塊掉下來的重力右側的木樁就會提起來。

4、剩下的按照上圖擺放的方法就可以輕鬆通關了。

第十六關

1、進入夢之旅人第16關遊戲,我們先要將上圖所示七盞燈全部點亮,點亮後就可以自動收集到所有方塊了。點亮方法有很多種,小編建議先將第一盞燈和倒數三盞燈點亮,然後再點擊從左邊起的第三盞燈即可全部點亮。

2、然後就開始擺放方塊鋪路了,這有點難度,不過小編已經按步驟截圖好了,大家只需按照圖中樣子依次擺放就可以完美通關了。

第十七關

1、首先觀看書籍可以發現上面說,烏鴉吞噬了子民,所以先把烏鴉擊落。在電線桿上等烏鴉落下來後,點擊左邊的電流,會向右邊電去,電中烏鴉後,就會獲得子民,獲得材料。

2、書籍上還特地用不同顏色的字型寫到“雜草叢生、樹木歪斜、路燈”,所以剩下的子民就在這些地方。

3、材料擺放如下,即可順利過關。

第十八關

1、首先找尋方塊,如下圖所示所有要找的地方。

2、這一關背包完美通關寫著4個即可,不要被多餘的方面迷惑了眼睛喔。3個彈簧他們可是各自獨立的,把你需要壓爆的彈簧壓爆吧,你會發現這關很簡單。

第十九關

1、這一關的方塊又和上一關一樣隱藏了很多呢,需要點擊的地方。

2、按照正確的擺放方式,即可輕鬆過關。

第二十關

1、首先找出右邊圓圈標註的生物。不要驚訝,這一關真的只有一個方塊。

2、這關相比通關的意義更多在於新奇生物的出現。當觸發了氣球里方塊掉落,你認真注意了海洋生物們的變化嗎?此時不注意他們的話後面可是要花更多的時間去了解喔。

第二十一關

1、首先找出需要的材料。

2、按照下面擺放方式即可過關,上一關你有好好注意方塊掉落每種生物的變化嗎?如果沒有的話那這裡你必須要一個個自己去試驗喔。不了解他們的每一個變化你是很難完美通關的。這關還考驗了你的一個變通思維,當有深坑的時候,不要總是固定的想著填好喔,因為也可以往上面翻越過去。

第二十二關

1、首先還是找方塊,這一關找尋方塊在於發現藏在鯨魚身後的各種海洋生物。點擊中心鯨魚,它會往左邊遊走,其他藏著的生物們都會出來啦。

2、接下來按照下圖的擺放即可過關,銘記著各種海洋生物的屬性可是非常重要的,在什麼情況下運用哪種可是關乎著是否完美通關。螃蟹的抬舉可以等於豎三格,章魚的吸附可以等於橫兩格。

第二十三關

1、首先需要找的標註在了下面,這一關你需要先點擊沉船,然後會有一個螃蟹爬上來,點擊螃蟹沉船下沉。下沉後各種生物們都能看見了。別忘了還有躲在石柱後面的章魚喔,先把石柱移開吧。

2、按照正確排列即可過關,每次碰到這樣的坑,我們要想到:一般都越低的走會比平行走少用很多方塊呢。因為可以少去鋪一橫向方塊喔。

第二十四關

1、首先點擊大珊瑚後各種生物都跑出來啦。一個個抓住他們吧。

2、正確的順序就可過關。

第二十五關

1、告別了美麗的海洋,又來到了神秘的樹林。石碑點亮後全部下落方塊們才會出現,被氣泡封印的方塊等著你的解救。

2、新的場景,那綠色的蔓藤有著什麼秘密呢?小女孩可是不能踩著蔓藤行走的,而且當蔓藤各種承受了1個以上的方塊他們可是會斷裂的喔,所以每一個蔓藤上只能放一個方塊喔!看著背包里單調的方塊不要慌張,靈活的運用方塊的旋轉是通關的訣竅。

第二十六關

1、點擊大珊瑚下落,角落的蘑菇才會偷偷出來。蘑菇走後,小珊瑚又來了。點擊小珊瑚下落,藤條的果子露出來啦!摘掉他們,小蘑菇才會出來喔。

2、當蔓藤承受1個方塊以上就會斷裂,所以讓我們巧妙的利用方塊去壓爆阻礙的蔓藤吧。方塊的疊加運用的好能發現很多新奇呢~

第二十七關

1、飄動的氣泡藏著方塊。利用青蛙長長的舌頭去解救出方塊吧。

2、作為倒數關卡,這一關可是非常難的喔。銘記一點,蔓藤只能承受一個方塊!只能承受一個!

第二十八關

1、首先看到閃閃發亮的紅寶石了呢?點擊紅寶石,珊瑚下落,萬物生長。所有的方塊都會出來了。

2、看著滿螢幕的蔓藤是不是擔心著該怎樣讓小女孩過去呢?雖然每個蔓藤是獨立,但是利用方塊的疊加(比如能大三角的方塊上放一個方塊),能壓爆一個蔓藤就能壓爆接觸到的其他蔓藤喔。

第二十九關

1、藤條上長的的果子藏著猜不透的方塊,趕緊點擊看看吧。

2、已經是最後一關了,看著背包的15個方塊和龐大阻礙的蔓藤,按照下面擺放即可過關。

遊戲美術

彼岸之林設計說明

彼岸之林步驟 彼岸之林步驟

《夢之旅人》海洋之後的幽靜深林部分 ,其實是純粹的對自己童年解密探奇心理的一個交代,童年的小溪中總會有著一些等待我們去探索的神奇的世界,清澈的水中石頭的下面 , 有魚兒,有螃蟹,有水蟲,有開的嬌艷的小花,有長滿青苔的原木。《夢之旅人》幽靜深林部分便是在這樣一種對童年生活追憶中而產生的。

寂落之城設計說明

寂落之城步驟 寂落之城步驟

《夢之旅人》城市部分,最初預想的情景就是一個陌生的冰冷的帶著色彩的這樣一副畫面。於是畫面大部分都 被石頭的房子或是管子填充,但不是金屬和鋼鐵,感覺中金屬太過於冰冷和悲傷,而石頭或是水泥 ,有足夠的堅硬和神秘感卻又不會太過冰冷,感覺恰到好處,同時為了彰顯放大內心裏面的自我,給畫面中加入了兩個奇怪的人,他們類似剪影,大塊的黑配以小塊的白,都看不清臉這樣會更加渲染出孤獨神秘的氣氛,但是這樣還是不夠,會顯的沉悶,於是就加入了雨和老式的暖光燈,感覺中雨可以讓這樣一個沉悶的城市變得靈動起來,就像是精靈,應該歸作畫面中的靈魂,而老式的暖光燈,是感覺中的希望且能給內心些許的溫暖,不至於冷的悲的太過,於是《夢之旅人》城市部分的設定 ,便這樣產生了。

遊戲音樂

迷夢森林

隨著陸地慢慢增加,我們走進了一個森林裡,非常奇幻,令人好奇。吉他樂句的循環,一個帶著不穩定性的鋼琴旋律,在貝斯出現的時候,仿佛一切的希望都寄託了在這片奇幻森林裡,一直循環著自己的經歷,感受著這種不穩定但充滿奇妙感的人生。

寂落之城

這次,我們來到了一個有點歐陸感覺的城鎮,在這你會見到人物,繼續保持著吉他樂句的主導,輕鬆愉快的鋼琴聲伴隨著淡淡的人聲,仿佛在這裡,你能夠找到同伴一起旅行。

奇幻冥河

隨著歷險的進度,一些神秘而奇幻的事物接踵而來,在這運用了一些飄渺帶著奇幻色彩的音色配器,跳躍性的貝斯,讓夢境的代入感更為明顯,歷險繼續進行。

奇幻之海

告別了城鎮,我們要準備穿越一次海灘,海水和微風讓心情都無比的澎湃,架子鼓的響起,讓這種感受隨著搖滾的電吉他暢快的奔跑起來,光束與提琴的結合,更是帶著一絲希望。

奇幻之海 奇幻之海

有遺蹟的郊區

故事的開端,也是夢的開始,這裡運用了一些清新自然的吉他樂句主導整個感覺,顯得格外輕鬆,給人一種在作著一場甜美的夢般,伴隨一些輕快復古的吉他solo,遺蹟的出現,讓這夢境輕鬆也帶著許多神秘的色彩。

公司專屬遊戲製作團隊,由原國內知名電音廠牌製作人FyBe帶隊,擔任帥狗狗遊戲音樂的總配樂師。雖然是一個新遊戲音樂團隊,但有著多年的職業音樂製作經驗以及對音樂風格上的掌握,使配樂作品能夠完美的融入到帥狗狗的創意遊戲裡,無論是從最嚴謹的古典樂,到最民族的中國風,或是最自由的電子樂,他都能夠很好的詮釋在遊戲作品裡。帥狗狗遊戲音樂未來會不斷的產生極多更為專業的遊戲音樂,我們滿載熱誠與專業,會在路上越走越好。

遺蹟郊區 遺蹟郊區

版本預告

首個版本中共有29個關卡,

我們在聖誕前夕更新聖誕活動關卡,敬請期待!遊戲玩法內容:

開發團隊簡介

作為帥狗狗初始團隊我們一直堅持著自己的理念,特立獨行,拒絕隨波逐流,力求在同樣的市場氛圍中做出不一樣的遊戲。不僅在設計研發上個性彰顯,而且在公司文化、管理上都堅持著自己風格,他們保持團隊創新精神和逆向思維,鼓勵員工積極展示自己的個性和擅特長,將員工的閃光點,放在最能讓他閃光的位置。正在迅速壯大的團隊證明了道路正確,我們相信我們的堅持和信念終將成功。

發行團隊簡介

杭州邊鋒創建於1999年,主營線上棋牌、電子競技平台、桌面遊戲、無線終端四大業務,目前已發展成為國內領先的互動休閒娛樂遊戲及平台的開發商、發行商和運營商,2013年浙報傳媒集團斥資32億元收購邊鋒,邊鋒現為浙報傳媒集團旗下全資子公司。

現今杭州邊鋒單機業務開始代理發行。

故事背景

關卡1

精靈歷蘑菇年,因為突發的意外,家園陷入混亂,精靈家園的邊境,公主就是從這裡離開,陷入沉睡的公主很危險,為了躲避惡勢力的追趕,只有家園的邊境才能將公主安全的送到另一個世界,以躲避災難,在善良的精靈奮起反抗。惡勢力將善良的子民封印,滄海桑田,時間磨平了一切,空蕩蕩的家園等待救贖,怎么才能回到往日的生機。

關卡2

期間的戰鬥異常激烈,在靠近家園邊境的地方,發生了最激烈的交鋒,家園的將軍帶著勇士們拚死抵抗,成功掩護了公主順利撤離,將軍被封印在了天空之上,只能眼睜睜看著家園一點點的衰敗,勇士們被封印在樹木里,等待腐朽,公主並不知道這一切,睡熟的公主被子民們保護著,作為家園最後的希望,只要公主還在,就一定還有希望。

關卡3

在家園的邊境有一座神廟,掌管著家園與外界的連通,原本以為來到這裡公主就安全了,邪惡的女王下令摧毀這裡,神廟被夷為平地,精靈工匠細心雕琢的噴泉被破壞,神廟的侍女只能在樹上默默流淚,大祭司的法力敵不過惡勢力的強勢進攻,被封印在樹木里,然後被砍掉,祭祀在最後發起預言,公主將會回歸,枯木復甦,花兒綻放,公主阿拉貝拉將會和他的名字一樣,為家園帶來復甦。

關卡4

護送小隊到達了神廟前,向神廟裡的大祭司尋求幫助,大祭司發動占星術,占卜家園的命運,噩夢何時會醒來,反覆的祈禱吟唱之後,變得忽明忽暗的家園守護星給出指引,就像公主的名字”阿拉貝拉“一樣,象徵著春來萬物復甦,象徵著美麗的祭壇,當公主重新回到家園,揭開這段黑暗的歷史的時候,萬物將復甦,家園將會重新振作。

關卡5

就是這顆蘋果樹,被邪惡的女王施加了黑魔法,公主不小心吃下了毒蘋果,陷入永恆的睡眠。公主沉睡以後女王原形畢露,她嫉妒公主的美貌,反感善良的公主搶走了子民的愛戴,家園開始陷入災難,任何不肯屈服的子民都會被封印,最後的希望都在於公主的回歸,入夜的家園會傳來精靈的歌聲,自此以後,這裡有了新的名字遺蹟綠野。

關卡6

迷夢冥河是家園的母親河,被惡毒的女王詛咒,淪入永恆的黑暗,士兵的反擊沒能阻止這一切,被封印在了河邊的植物里,不甘心的它們努力散發著光芒,冥河邊會產出各種顏色的水晶,藍色象徵著勇氣,所以士兵們以藍色的光芒告訴其他子民,他們不曾放棄,用自己的方式照亮冥河,守護著家園,想知道家園裡到底發生了什麼,我們必須前行,前往家園的核心。

關卡7

曾經這裡是有一座橋樑的,在女王大肆破壞的同時,連通冥河大橋也被破壞了。世世代代精靈工匠來不斷修補才有了堅固的身軀,所以沒有被完全毀壞,卻沒法讓公主同行了,雖然有子民努力對抗永恆的黑夜,卻也讓有些子民開始失落,畢竟年代太過久遠。天上的守護星每天還是那么的明亮,暗示著公主還很安全,希望還在,可惜漫長的等待讓子民的信念開始動搖了。

關卡8

黑魔法的破壞力驚人,就像冥河的魔法潮汐一樣,只要靠近,每走一步潮汐就會迅速變化,這潮汐破壞了冥河大橋,也阻擋了公主的歸來,曾經河畔美麗的精靈族少女被封印以後,仍然嬌美,如火的熱情然的她們散發著紅色的光芒,偶爾會唱起精靈族的歌聲,鼓勵著曾經家園的勇士,大家一起勇敢的面對迷夢冥河的潮汐。

關卡9

烏雲帶來的不僅僅只有黑暗,也可能是雨水和彩虹。家園的危機也是如此,黑暗過後也許是更加繁榮和友善的新家園,粉水晶也是迷夢冥河畔的產物,世代精靈族人將它作為希望的象徵,永恆的黑夜裡,也會有烏雲帶來雨水,這對熱愛大自然的精靈族來說是一件好事,雨水帶來生機,家園就算被毀壞也不能丟失生機,公主也許明天就會歸來,充滿生機的家園就是最好的歡迎。

關卡10

三色水晶代表著三種不同的含義,只有精靈族人才能理解,殘存的子民都覺得這是上蒼給予精靈一族的鼓勵,那些幸運的子民並不知道公主什麼時候會歸來,堅持著用小船去到家園的邊境看看有沒有公主的訊息,每天都是這樣,用燈塔指引小船的方向,也指引著公主歸來的方向,每當小船歸來時,那些花草樹木,甚至不起眼的蘑菇都會隨著風兒輕輕的搖擺,公主總會回來的,這裡才是她的家,沉睡也不能讓公主迷路,所以這裡也叫做迷夢冥河。

關卡11

迷夢冥河之後,再穿過一段原野就能進入家園的核心,曾經這裡是一片森林。公主出生的時候就在這裡成功讓7棵樹木快速的破土而出,因此公主得名“阿拉貝拉”。而這七棵樹也被砍掉,希望公主來到這裡的時候不要傷心,請公主殿下嘗試著再次喚醒這七棵樹木。這樣才能找到家園核心的方向,畢竟精靈家園的的領地還是蠻大的。

關卡12

女王為了紀念自己的英明決策,特意在這裡再次用黑魔法變化出來了另一棵蘋果樹,得到了無數子民的反對,女王一怒之下將這些反對的子民統統封印,子民都封印在這株蘋果樹里,不斷地快速生長衰落,用來震懾整個家園。這么長的時間過去了,魔法的威力卻不衰減,被封印在其中的子民無時無刻不承受著輪迴的痛苦,希望公主能夠早日歸來拯救這一切。

關卡13

家園的核心會有一座巨大的城門,每個精靈族人都知道打開的方法,就是將3盞路燈全部點亮,之後就會感嘆精靈族工匠的智慧,裡面的世界超乎所有人的想像,怎么會如此破敗,雨水的到來讓整個家園瀰漫著悲涼的氣氛,孤零零的燈光照著沒有人的街道,精靈家園的核心一片死寂,這裡究竟發生了什麼?國王呢?答案也許就在前方。公主在城裡默默的巡視著。

關卡14

精靈家園的工業曾經很發達,如今破敗的管道猙獰的佇立,小樹也停止了生長。公主一邊努力的嘗試著點亮所有的燈,給樹木澆水,努力讓這座城市看起來正常一點,一邊也在尋找自己的記憶,時間過去了這么久,公主從沉睡中醒來,確定自己從來沒有來過這裡,卻又莫名其妙的知道路該怎么走,對一切有些模糊的印象,公主自己知道,這裡本來不應該是這樣的,這本是一座繁華的城市。

關卡15

惡毒的女王甚至開始玩弄無辜的子民,將它們封印在一切美好的的東西上,滿足女王將一切美好怕都破壞的欲望,就因為一群無知的幼年精靈牽著氣球快樂的奔跑著,女王不喜歡這種笑聲,她希望自己才是所有族人的核心,就將很多玩耍的子民封印在氣球里,將城市的電力切斷,只能依靠魔法來維持居民的生活,她以為這樣擁有強大的魔法會受到子民的依賴。卻給家園帶來了災難。

關卡16

當年女王就是聽從了魔鏡的讒言,嫉妒之心開始萌發。在魔鏡的蠱惑下,女王開始墮落,一顆心完全被嫉妒侵蝕,開始學習黑魔法,魔鏡沒有想到的是,當女王大舉叛變的同時,女王的惡毒超乎魔鏡的想像,本以為可以成為女王的心腹,卻因為女王害怕魔鏡會動搖她的統治,就把它丟棄在了城市的一角,理由就是防止公主再次歸來,並且用七盞燈封住了城市的這一角,想要通過這裡必須點亮7盞燈,還要打敗魔鏡的阻礙。

關卡17

就當女王開始變得瘋狂,她覺得自己怎樣都不會得到子民的愛戴,於是想要毀滅這個家園,毀滅眼前的一切,女王用7天召喚出了7隻烏鴉,這些烏鴉開始瘋狂的吞噬子民的靈魂,家園裡的居民都以為這只是普通的黑色的小鳥,雖然沒有見過,熱愛大自然的精靈們嘗試著和他們溝通,卻被一擁而上的烏鴉給吞噬了,烏鴉成為了女王的得力助手,製造恐慌,破環電力,毀壞機械,成就了眼前的一片狼藉。

關卡18

公主在城門前只成功讓6棵樹快速生長出來,這可不是一個好兆頭,難道最後的希望就這樣功虧一簣?公主有些失落的走出城區。父王不見了,自己的魔力也遭到了自己的質疑,一切似乎都照著不好的一面發展,就在公主努力的感知著這裡的一切,希望能解救更多子民的同時,發現3棵小樹快速生長了出來,這又是什麼意思?家園還有希望嗎?

關卡19

下雨了,公主沒有地方去躲避,只能在雨中奔跑,對於自己的質疑是致命的,回想自己模糊的記憶,產生了放棄的年頭,這是一場夢?卻如此真實,自己的父王的模樣只是模糊的剪影,自己到底是不是公主,自己能挽救一個家園嗎?奔跑著,雨水停了,萬物開始生長,當公主看到蘑菇從枯木里生長出來,意識到,自己沒有理由放棄,卑微的小蘑菇從未放棄自己努力生長的年頭,自己也應該學會堅強,不去嘗試一下,怎么知道自己能不能成功。

關卡20

為了尋找自己的父王,公主踏上了家園的奇幻之海,這裡有著與精靈族一向交好的海洋生物,他們身懷絕技,樂於助人,也愛好和平。更主要的是公主覺得父王應該就在這個方向,沒有什麼證據只是這樣覺得,踏上這片海岸的同時,公主就開始敲擊水中的石柱,這是海洋生物一族的門鈴,禮貌的詢問他們自己父親,曾經的精靈國王的去向,卻沒答案。

關卡21

海里的鯨魚有著比精靈更長久的生命,它告訴公主應該繼續前進,似乎聽說過國王的訊息,它只能告訴你國王曾經乘船來到過這裡,具體的情況可以到那座燈塔里去詢問,燈塔里的海洋族人已經守護了千年,可惜公主不會游泳,鯨魚表示很樂意護送公主一程,要知道,曾經只有鯨魚族裡最健壯的鯨魚才能成為精靈公主的座駕,這是鯨魚的榮幸,公主笑了卻又很心酸,誰又能在乎自己是這個破敗家園曾經的公主呢?

關卡22

在前往燈塔的路上遇到了很多陌生的朋友,章魚族長兄弟沒有經歷過那場浩劫,卻知道族人一直在守護著曾經國王的船隻,並且安排了好多小夥伴跟隨公主,在精靈海岸,沒有海洋一族的幫助,根本沒有辦法前進,這就是為什麼精靈家園被毀,海洋一族卻依舊繁榮,沒有受到牽連,這些奇怪的能力讓公主大吃一驚,覺得很神奇,感嘆大自然的神奇。同時焦急的等待著,希望能早點找到父王的船。

關卡23

鯨魚帶著她找到了曾經的國王的船隻,已經沉默,守護在這裡的海洋守衛講述了當年的故事:礁石被黑魔法加持以後變得變幻莫測,國王的船隻在逃跑的時候撞到了礁石,海里的生物都趕來幫忙卻不能挽救,最後國王被救下來,卻被女王的爪牙抓走,海洋一族在陸地上會受到限制,只能默默守護著殘骸,所幸的是國王沒事,公主快去尋找吧。

關卡24

在奇幻之海的另一邊,海洋一族護送到這裡了。前方的彼岸之林是整個家園的禁地,是遠古時期的神跡,所有人都不敢涉足,需要公主用心祈禱,得到神的認可,打開巨大的珊瑚,那株巨大的珊瑚是彼岸之林的大門,用來阻擋有族人誤入這裡,公主虔誠的一遍一遍祈禱,過了很久,海洋一族的人也在一旁焦急的等待著,終於天邊飄來了一朵白雲,大門打開了,一片歡呼過後大家協助公主踏上了彼岸之林的土地,目送著公主漸行漸遠。

關卡25

守護石像自從遠古就守護在這裡,想要涉足這裡就必須要通過守衛的考驗,用智慧來通過守護石像的考驗,需要將所有石像點亮,雖然有點奇怪,守衛卻是認真的,這怎么就像是女王用來封印魔鏡的魔法陣?女王肯定來過這裡,這是一條重要的線索,公主心理焦急起來,看來自己的父王真的在這裡,這裡面一點會有自己想知道的東西。

關卡26

就在公主嘗試著感知身邊的一切,希望能夠從花草樹木里得到一點訊息的同時,發現了這片森林裡奇特的生長秘密,這裡遵循著最原始也簡單的生長規律,樹木榮枯,花開花落,珊瑚起起落落,簡單而又迅速,遠古的神力主宰著這裡的一切,也只有這種古老神奇的力量才能將精靈國王封印,要知道,精靈國王也是一名出色的魔法師,希望一切儘快結束。

關卡27

公主遭遇了奇怪的事情,這裡竟然有自己的子民,幻化之後被關在了氣泡里,根本打不開,是誤入這裡的闖入者?還是追隨父王的侍衛?努力向守衛石像詢問著,可惜守護石像並不會說話,在公主虔誠的祈禱,認真的解釋之後,雖然石像還是不會說話,守護石像將氣泡里的精靈族人釋放了出來,公主暗自猜測,也許就是氣泡禁錮了自己的父王。

關卡28

發現了父親的魔法石,這可是精靈王族世代相傳的寶物,怎么遺落在這裡?起碼公主知道自己沒有走錯方向,只有救回自己的父王才能讓家園更好的重建,公主作為精靈國王的後裔,嘗試著去觸動裡面的力量。僅僅一個觸碰,就讓大地開始震顫,瞬間四周的環境一片混亂,在混亂過後,一片生機盎然,生根發芽,開花結果。收好這塊魔法石,在解救國王的時候也許會用到,急急忙忙的向前趕路。

關卡29

終於找到了國王,看著自己的父王被封印在了一個樹藤做的籠子裡,公主迫不及待的沖了過去,有刺的樹藤阻隔了去路,國王看著公主默默的說不出話,千年的情緒在這一刻流露,公主的魔法不能打破這個牢籠,在精靈法典的指引下,找到了神秘的果實,終於解救出了精靈國王,看著整個家園,面目全非,卻是一片欣欣向榮,而精靈公主的故事,還沒有完結。

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