多媒體CAI課件製作簡明教程(第二版)

《多媒體CAI課件製作簡明教程(第二版)》是由清華大學出版社出版的圖書。

基本信息

圖書信息

作者:孫印傑圖書詳細信息:

ISBN:9787302149873

定價:29.8元

印次:1-2

裝幀:平裝

印刷日期:2008-2-18

圖書簡介

本書從多媒體CAI課件設計基礎開始,以Authorware 7.0套用為主,全面介紹了多媒體課件的製作方法。全書共分15章,內容包括CAI課件製作理論基礎,課件素材的採集與編輯,Authorware 7.0入門,創建和使用文本素材,創建和使用圖形圖像素材,使用多媒體素材,使用和控制素材,創建互動結構,創建決策結構,創建框架和導航結構,結構化程式設計,使用庫、模組和知識對象,程式的調試、打包與發行。此外,本書還介紹了幾何畫板、Flash、PowerPoint等其他多媒體CAI課件製作軟體的使用方法。通過本書的學習,讀者可以輕鬆掌握多媒體CAI課件的製作方法與技巧。

本書內容翔實,示例豐富,結構合理,語言簡潔,適用於進行多媒體CAI課件開發的各層次用戶閱讀,可作為高等院校相關專業及教師進修學校的教材。

圖書前言

多媒體CAI課件是一種根據教學目標設計、表現特定教學內容、反映一定教學策略的教育教學軟體,它可以用來存儲、傳遞和處理教學信息,能讓學生進行互動操作並能對學生的學習情況作出反饋。多媒體CAI課件教學不僅容易激發學生的學習興趣,而且可以打破時間、空間上的限制,讓學生直觀地接受新事物、新觀點,可以幫助學生掌握傳統方法難以講清的重點和難點,使整個教學過程更容易操作。

本書從多媒體CAI課件設計理論基礎入手,詳細介紹了在Authorware 7.0中製作課件的方法與技巧,並且介紹了使用幾何畫板、Flash、PowerPoint等軟體製作課件的方法。

本書結合作者多年製作多媒體CAI課件的經驗,以理論聯繫實際的方式,向廣大讀者介紹了多媒體CAI課件製作的原理和方法。全書共分15章,第1章主要講述了多媒體CAI課件製作理論基礎,第2章主要講述了多媒體CAI課件素材的採集與編輯,第3章主要講述了Authorware 7.0的使用基礎,第4章主要講述了文本素材的創建和使用,第5章主要講述了圖形圖像素材的創建和使用,第6章主要講述了多媒體素材的使用,第7章主要講述了素材的使用和控制,第8~10章主要講述了在課件中創建互動結構、決策結構、框架和導航結構,第11章主要講述了Authorware 7.0的結構化程式設計,第12章主要講述了使用庫、模組和知識對象,第13章主要講述了程式的調試、打包與發行,第14章通過幾個綜合實例來講述使用Authorware 7.0製作課件的綜合使用方法,第15章介紹了使用幾何畫板、Flash和PowerPoint製作多媒體CAI課件的方法和技巧。

全書圖文並茂、語言流暢,採用由淺入深、循序漸進的講述方法,在內容編寫上充分考慮到用戶的實際閱讀需求,通過大量具有代表性的實例,讓讀者直觀、迅速地了解多媒體CAI課件製作軟體的主要功能。其中為了對軟體的重點、難點進行合理分解,還加入了大量的知識點來描述,使讀者能夠舉一反三。

本書由孫印傑、陳玉生、鄭春峰編著,此外,參與本書編寫的還有王贊、杜靜芬、王偉、許建平、趙金科、時光、趙恆、翟朝霞、吳丹、趙新娟、李剛、馬婕等人。由於作者水平有限,書中不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正。

圖書目錄

第1章 CAI課件製作理論基礎 1

1.1 多媒體與多媒體技術 1

1.2 認識多媒體CAI 2

1.2.1 多媒體CAI定義 2

1.2.2 多媒體CAI系統構成 2

1.3 認識多媒體CAI課件 4

1.3.1 多媒體CAI課件定義 4

1.3.2 多媒體CAI課件的信息

表達元素 4

1.4 多媒體CAI課件的類型 6

1.5 多媒體CAI課件的製作過程 7

1.6 常用的CAI課件製作工具 8

1.7 思考練習 10

1.7.1 填空題 10

1.7.2 問答題 11

第2章 課件素材的採集與編輯 12

2.1 課件素材的採集 12

2.1.1 文字素材的採集 12

2.1.2 圖像素材的採集 12

2.1.3 聲音素材的採集 15

2.1.4 視頻素材的採集 17

2.2 課件素材的編輯 21

2.2.1 文字素材的編輯 21

2.2.2 圖像素材的編輯 27

2.2.3 聲音素材的編輯 35

2.2.4 視頻素材的編輯 40

2.3 思考練習 44

2.3.1 填空題 44

2.3.2 操作題 45

第3章 Authorware 7.0入門 46

3.1 Authorware 7.0功能概述 46

3.2 Authorware 7.0 的工作界面 47

3.2.1 標題欄 47

3.2.2 選單欄 48

3.2.3 工具列 49

3.2.4 圖示面板 50

3.2.5 流程設計視窗 51

3.2.6 屬性面板 52

3.3 Authorware 7.0基本操作 53

3.3.1 使用圖示 53

3.3.2 使用右鍵快捷選單 56

3.4 Authorware 7.0程式設計實例 57

3.5 思考練習 59

3.5.1 填空題 59

3.5.2 選擇題 59

第4章 創建和使用文本素材 60

4.1 在程式中創建文本 60

4.1.1 直接輸入文本 60

4.1.2 導入外部文本 62

4.2 編輯文本 66

4.2.1 改變文本對象的寬度 67

4.2.2 設定字型、字號和字型 67

4.2.3 調整文本的對齊方式 68

4.2.4 設定文本顏色 68

4.2.5 設定滾動顯示 68

4.3 定義和套用文本樣式 69

4.3.1 定義文本樣式 69

4.3.2 套用文本樣式 70

4.4 文本套用實例 70

4.5 思考練習 72

4.5.1 填空題 72

4.5.2 選擇題 73

4.5.3 操作題 73

第5章 創建和使用圖形圖像素材 74

5.1 套用圖形 74

5.1.1 繪製圖形 74

5.1.2 編輯圖形 78

5.2 使用外部圖像 84

5.2.1 導入外部圖像 84

5.2.2 設定圖像屬性 85

5.2.3 設定覆蓋模式 86

5.3 實例套用 88

5.4 思考練習 91

5.4.1 填空題 91

5.4.2 選擇題 91

5.4.3 操作題 92

第6章 使用多媒體素材 93

6.1 添加聲音 93

6.1.1 Authorware支持的聲音檔案 93

6.1.2 載入聲音檔案 93

6.1.3 聲音效果的調整 95

6.1.4 聲音的同步功能 96

6.2 添加視頻和動畫 98

6.2.1 添加數字電影 98

6.2.2 載入GIF動畫 102

6.2.3 載入Flash動畫 103

6.2.4 在程式中使用DVD圖示 104

6.3 思考練習 107

6.3.1 填空題 107

6.3.2 選擇題 107

6.3.3 操作題 108

第7章 使用和控制素材 109

7.1 顯示和擦除對象 109

7.1.1 設定對象的過渡效果 109

7.1.2 對象的擦除 110

7.1.3 延時顯示對象 112

7.2 運動控制 115

7.2.1 移動圖示的作用及屬性設定 115

7.2.2 設定動畫類型 118

7.3 思考練習 130

7.3.1 填空題 130

7.3.2 選擇題 130

7.3.3 操作題 131

第8章 創建互動結構 132

8.1 認識互動功能 132

8.1.1 互動圖示的結構及組成 132

8.1.2 創建互動回響的原則 134

8.1.3 互動圖示屬性設定 134

8.2 按鈕回響 137

8.2.1 創建按鈕回響 137

8.2.2 設定按鈕回響屬性 138

8.2.3 按鈕回響套用實例 140

8.3 熱區域回響 142

8.3.1 設定熱區域回響屬性 142

8.3.2 熱區域回響套用實例 143

8.4 熱對象回響 144

8.4.1 熱對象回響簡介 145

8.4.2 熱對象回響套用實例 145

8.5 目標區回響 148

8.5.1 創建目標區回響 148

8.5.2 設定目標區回響屬性 149

8.5.3 目標區回響套用實例 150

8.6 下拉選單回響 151

8.6.1 創建下拉選單回響 152

8.6.2 設定下拉選單回響屬性 152

8.6.3 下拉選單回響套用實例 152

8.7 條件回響 154

8.7.1 設定條件回響屬性 154

8.7.2 條件回響套用實例 155

8.8 文本輸入回響 156

8.8.1 文本輸入回響規則 157

8.8.2 設定文本輸入回響屬性 158

8.8.3 文本輸入回響套用實例 158

8.9 按鍵回響 160

8.9.1 設定按鍵回響屬性 160

8.9.2 按鍵回響套用實例 161

8.10 重試限制回響 162

8.10.1 設定重試限制回響屬性 162

8.10.2 重試限制回響套用實例 163

8.11 時間限制回響 165

8.11.1 設定時間回響屬性 165

8.11.2 時間限制回響套用實例 166

8.12 事件回響 167

8.13 思考練習 167

8.13.1 填空題 167

8.13.2 選擇題 167

8.13.3 操作題 168

第9章 創建決策結構 170

9.1 決策結構概述 170

9.1.1 建立決策結構 170

9.1.2 設定判斷圖示的屬性 171

9.1.3 設定判斷分支屬性 174

9.2 決策結構的套用 175

9.3 思考練習 178

9.3.1 填空題 178

9.3.2 選擇題 178

9.3.3 操作題 179

第10章 創建框架和導航結構 180

10.1 框架結構概述 180

10.1.1 初識框架圖示 180

10.1.2 框架圖示的屬性 180

10.1.3 框架圖示的內部結構 181

10.2 框架結構的套用 183

10.2.1 創建框架結構 183

10.2.2 編輯進入和退出畫面 184

10.2.3 防止頁面迴繞 184

10.2.4 調整按鈕的回響屬性 185

10.3 使用框架管理超文本 186

10.3.1 創建超文本風格 186

10.3.2 實現超文本連結 187

10.4 導航結構概述 190

10.4.1 初識導航圖示 190

10.4.2 導航圖示的屬性 191

10.5 思考練習 195

10.5.1 填空題 195

10.5.2 選擇題 195

10.5.3 操作題 196

第11章 結構化程式設計 197

11.1 變數 197

11.1.1 變數的類型 197

11.1.2 系統變數和自定義變數 198

11.1.3 使用“變數”面板 199

11.1.4 變數的實際套用 200

11.2 函式 203

11.2.1 系統函式和自定義函式 203

11.2.2 使用“函式”面板 206

11.2.3 函式的參數和返回值 207

11.2.4 函式的實際套用 207

11.3 運算符和表達式 209

11.3.1 運算符及其優先權 209

11.3.2 表達式 211

11.4 語句 212

11.4.1 條件語句 212

11.4.2 循環語句 213

11.4.3 語句套用實例 214

11.5 使用腳本編輯視窗 215

11.6 思考練習 217

11.6.1 填空題 217

11.6.2 選擇題 217

11.6.3 操作題 218

第12章 使用庫、模組和知識對象 219

12.1 媒體庫概述 219

12.1.1 創建媒體庫 219

12.1.2 媒體庫視窗 220

12.1.3 媒體庫的打開、保存

及關閉 221

12.1.4 編輯和管理媒體庫 221

12.2 模組 223

12.2.1 模組的創建 223

12.2.2 模組的使用 224

12.2.3 模組的轉換 225

12.3 認識知識對象 226

12.4 使用知識對象 226

12.5 思考練習 230

12.5.1 填空題 230

12.5.2 選擇題 230

12.5.3 操作題 231

第13章 程式的調試、打包與發布 232

13.1 程式調試 232

13.1.1 程式調試的常用方法 232

13.1.2 調試的常規思路 236

13.1.3 調試程式的常用技巧 237

13.2 應用程式打包 238

13.2.1 打包媒體庫 238

13.2.2 打包程式 239

13.2.3 打包程式的注意事項 241

13.3 程式的發布 242

13.3.1 發布須知 242

13.3.2 發布程式 244

13.4 思考練習 251

13.4.1 填空題 251

13.4.2 選擇題 251

第14章 Authorware 7.0綜合

套用實例 252

14.1 製作地理課件——認識黃河 252

14.2 製作語文課件——愚公移山 255

14.3 製作數學課件——套用題

演示 258

14.4 製作化學課件——

識別化學儀器 262

14.5 製作歷史課件——文藝復興 265

14.6 製作計算機課件——

認識計算機常用外設 270

14.7 製作化學課件——氫氣 273

14.8 製作物理課件——平拋運動 277

第15章 其他多媒體CAI課件製作

軟體的套用 282

15.1 使用PowerPoint 2003

製作課件 282

15.1.1 認識PowerPoint 2003 282

15.1.2 實例1——地理課件

“黃土地” 283

15.1.3 實例2——語文課件

“秋天” 288

15.1.4 實例3——物理課件

“圓周運動” 291

15.1.5 實例4——物理課件

“直線運動” 294

15.1.6 實例5——地理課件

“地質災害” 297

15.2 使用幾何畫板製作課件 304

15.2.1 認識幾何畫板 304

15.2.2 實例1—— 平行四邊形

的面積 305

15.2.3 實例2——直線的傾斜角

與斜率 307

15.2.4 實例3—— 求解距離

的最值 311

15.2.5 實例4—— 空間直角

坐標系 314

15.3 使用Flash 8製作課件 318

15.3.1 認識Flash 8 318

15.3.2 實例1——DNA

的結構和複製 319

15.3.3 實例2——動態函式圖像

生成器 323

15.3.4 實例3——選擇題 327

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