地面控制2

地面控制2

《地面控制2:逃脫計畫》(GroundControl2:OperationExodus)是Massive 2004年發行的3D即時戰略遊戲。

一、地面控制

《地面控制》是2000年左右3D即時戰略遊戲狂潮中湧現的一款名作,以其出色的畫面奠定了在業內的地位。事隔四年,《地面控制2:逃脫計畫》(GroundControl2:OperationExodus)將以更加驚人的畫面表現給玩家帶來全新感覺。本作故事發生在公元2741年,即原作事件的300年後。推行民主與自由的行政政策的北方星系聯盟NSA受到了好戰的地球帝國的重重攻擊。如今戰爭又進入了一個新的階段:最為殘酷且致命的地面戰,地球帝國已經成功的使其軍隊運輸艦降落到NSA所控制的MorningstarPrime星球上。負責對抗帝國軍隊的是NSA中戰鬥經驗極為豐富的 JacobAngelus上校,他是對抗帝國軍的核心人物,整個NSA的命運就掌握在他的手上。除了帝國軍外,Jacob上校還要面對臣服於帝國軍的瓦伊倫外星種族,這個種族的士兵們擁有非常強的戰鬥能力,他們善於進行集中殲擊戰。

二、地面控制2

當時開發商號稱《地面控制2》採用的圖形引擎是同類型遊戲中最強的,從目前公布的畫面我們也可以發現這一點。首先是遊戲中所刻畫的外星風光實在是非常美麗,出色的光影效果營造出一個華麗的世界。此外細部的刻畫也非常賣力,每個士兵的面部表情都有相當細緻的表現。另外開發商目前已經公布了本作的修改工具,遊戲發售時將會同捆推出,玩家可以根據這套簡單易用的工具設計自己的關卡。

做為一款未來科幻題材的3D即時戰略大作,《地面控制2》最令人印象深刻的恐怕得算其性能強大的圖像引擎了。全3D的畫面技術使得戰場的構成高低起伏,畫面的細節表現更是令人驚嘆,樹梢頭輕輕飄動的樹葉,天邊慢慢掠過的雲彩,廢棄的都市中倒塌的建築物等等都刻畫的淋漓盡致。遊戲的視角可以根據需要進行多種調整,你能夠通過拉升鏡頭看清戰場上普通士兵的面部特徵,甚至還能發現其情緒的變化。遊戲中加入了天氣系統,部隊的表現會受到不同天氣的影響,比如在雪地里行走,普通單位的前進速度會變慢,而履帶車的移動就比較方便,而雷電天氣則會使能量炮之類的武器陷於癱瘓。因為戰場上的情況隨時都可能產生變化,身為指揮官的你就必須在戰鬥的過程中考慮到一切有可能發生的情況。有時天氣的變化甚至可以扭轉整個戰場的形勢,在惡劣的天氣下敵人的視野會下降,這將是發動突襲的絕佳機會。

遊戲背景設定在外星球的《地面控制2》包括數種不同的地形,遍地都是橙紅色沙石的荒漠,遍布湖泊與密林的熱帶星球,到處都是戰後廢墟的龐大都市以及如月球表面一般坑坑窪窪的岩石行星。遊戲中的動態效果十分華麗細膩,特別是對場景的刻畫尤其出色——隨風搖曳的樹枝,波光耀金的水面,文字清晰可辨的廣告牌等等——使遊戲環境變得更加真實。在一段遊戲引擎實時生成的動畫中,環境的真實感給人留下了深刻的印象:閃電照亮烏雲密布的漆黑夜空,如注的瓢潑大雨從天而降,甚至還可以清楚地看到強風吹起一道道雨幕。

地面控制2 《Ground Control 2》的單人戰役模式是發生在前作300年之後的Morningstar星球,北方星系聯盟(Northern Star Alliance,NSA)的本部。NSA正在抵抗Terra邪惡帝國的入侵,但是事情並不是很順利。玩家扮演NSA軍隊的統率Jacob Angelus,任務是命令部隊在戰場上作戰來扭轉危機。遊戲故事分為24個任務和3個派系(現在可玩的只有NSA和帝國,還有一個未解開的神秘派系,估計要通關才能可用)。製作人Jose Aller解釋說由於它是一款即使戰略遊戲,戰役並不只是在不同派系展開,遊戲的故事情節也是迂迴曲折的。圖像引擎也為天氣做成許\多變化,也是遊戲中很重要的角色,部隊也會受不同的天氣的影響,閃電風暴會干擾電力的供應,下雪影響部隊的行進速度,下雨妨礙視線等,所以在玩家遊戲過程中也要充分的考慮到天氣的影響。玩家可以控制100種不同的部隊,但是控制界面並不複雜,因為Massive把AI做的非常好。部隊會以特定的編隊進行前進後退,在特殊環境和地形時也會自行調整,而且AI在沒有彈藥或沒有武器的是由自動後撤,比如一個步兵跳進地堡內和掃射敵人,之後沒有彈藥時自動撤退到地堡射擊範圍外在遊戲任務展開之前你要選擇部隊和支持部隊,以及支持部隊出現地點,在任務執行中,支持部隊會以空降的形式出現。然而在空軍支持出現後被敵軍給擊落的話,則在以後的任務中將會失去後援部隊的支持了 。

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