國際影視動漫著作權保護和貿易博覽會

博覽會將匯集國內外企業生產的最新、最具創意的動漫衍生產品,同場宣傳、展示和銷售,進一步挖掘動漫衍生產品的商業潛力,開發動漫衍生產品的市場價值。 本屆博覽會以“搭建動漫著作權交易平台、探索動漫產業運營模式”為主旨,將在博覽會開幕之初,首次在國內舉辦動漫創意作品及相關藏品的專業拍賣會。 促進國內外動漫行業發展交易平台的建立,推動本屆博覽會成為真正具有國際性、專業性、權威性的動漫盛會。

活動概述

博覽會以“整合全球先進動漫資源,完善動漫產業鏈條,搭建動漫著作權交易平台,探索動漫產業運營模式,推動國產動漫產業快速發展”為主題,規劃面積4萬平方米(室內展出面積3萬平方米,室外展出面積1萬平方米),設立標準展位1500個。室內設有原創影視展播區、動漫產業園展示、網遊展示區、合作項目發布區、動漫教育區、原創漫畫展示區、Cosplay表演區、動漫書市及簽售區八大展區。室外作為衍生產品展銷區,設立玩具、禮品、文具、服裝、海外及港澳台展區五個專區。  目前,已有397家企業確認參加這次博覽會,其中原創企業120家、衍生產品企業188家、其他類型企業89家,此外還有300多家企業意向參展。國內有影響的動漫機構和企業如廣東原創動力文化傳播有限公司、浙江中南集團卡通影視有限公司、福建動漫產業協會、天津動漫產業基地、北京石景山動漫園區、北京雍和宮動漫園區、天空文化傳播公司、杭州中南集團卡通影視有限公司、上海水木動畫集團、常州動漫產業基地、深圳華夏動漫科技有限公司等都將參展。確認參展的境外機構有8家,分別來自西班牙、美國、 加拿大、韓國、澳大利亞、日本等國。

發展現狀

廣東文化產業蓬勃發展助推博覽會

文化創意產業被認為是21世紀最具發展潛力的新興產業之一。廣東省是全國動漫產業和玩具生產的重要基地。近年來,廣東省以深化文化體制改革為突破口,大力發展文化產業,規模總量已居全國前列。文化產業成為廣東的一個重要產業門類和國民經濟新的增長點,在經濟社會和文化發展中發揮著越來越重要的作用。
2003年至2007年,廣東省文化產業增加值分別為1025.9億元、1227.8億元、1433.2億元、1673億元、1921.3 億元,連續五年名列各省市首位,占全國的比重超過1/4。文化產業單位數、從業人員數、營業收入、總資產占全國的比重分別為12.45%、17.8%、34.55%、23.27%。2008年,廣東省文化產業增加值為2270億元,較2007年增長了13.8%;文化產業增加值占GDP的比重達6.4%。其中文化產業服務業增加值為827億元,較2007年增長了85%。在發展過程中,廣東省還不斷拓展新領域,形成了包括新聞服務業、出版發行和著作權服務業、廣電服務業、文化藝術服務業、娛樂業、會展業、廣告業、旅遊業、電子信息業、文化產品和設備製造業等比較齊全的文化產業體系。

東莞借舉辦博覽會提升產業水平

“首屆中國國際影視動漫著作權保護和貿易博覽會在東莞舉辦,對於促進東莞動漫產業的發展,最佳化產業結構,打造文化軟實力,提高城市競爭力有著重要意義。”東莞市委常委、宣傳部部長、博覽會執委會副主任王道平說。
近年來,東莞市積極鼓勵和扶持文化產業發展,在重點行業形成了一定的比較優勢。投資主體出現多元化格局,運作模式體現市場化取向,經濟總量呈現規模化趨勢,文化產業對經濟貢獻率日益提升。2008年以來,根據《珠三角地區改革發展綱要》構建現代產業體系的思路,東莞市政府提出:要結合發展工業設計、藝術設計、動漫設計、廣告策劃等創意產業,全力推動傳統產業集群由加工製造中心向行銷中心、技術中心、設計中心、時尚中心轉型。東莞先後出台了《關於促進創意產業園區發展的實施意見》和《東莞市創意園區認定管理辦法》等檔案,從政策扶持,組織推動、產學研合作等方面,啟動了東莞市創意產業發展的新里程。近期,東莞還將制定和出台加快文化產業發展的若干意見和具體規劃,將文化產業作為新的支柱產業,打造包括動漫、創意設計、印刷等在內的創意產業群,包括傳媒出版、數字影視、演藝娛樂、藝術培訓等在內的傳播產業群,以及包括數位技術、法律、專利、品牌行銷等在內的文化服務產業群。東莞市創意產業中心園區、大朗鎮創意園區、廣東永正圖書創意園區已被東莞市認定為東莞創意產業園區,其他鎮街也正根據自身產業發展的實際情況,積極發展文化產業。
目前,東莞已經形成以IT為主導的八大支柱產業和完善的產業生產鏈,依託這些龐大的產業集群,東莞成為全國最大的動漫衍生產品製造基地,動漫衍生品生產企業超過1000家。Hello Kitty、哆啦A夢、史努比、流氓兔等世界知名動漫品牌的衍生產品都在東莞生產。全球平均每秒鐘售出的3個芭比娃娃,就有一個在東莞生產。在為歐美、日本、韓國等國加工動漫衍生產品的同時,東莞市的原創動漫企業也逐步發展起來,比較知名的有研達動漫模型設計製作有限公司、華藝數字文化有限公司、瀚領軟體技術有限公司等。一些高端人才、優秀項目陸續聚集到東莞。民間動漫熱潮也在逐步升溫,東莞市建立了動漫協會,各級學校也都有自己的學生動漫社團。

活動亮點

據介紹,本次博覽會的主體活動將分為九大部分,可謂異彩紛呈。一是發布《動漫企業著作權保護和貿易自律宣言》,向全社會表明動漫企業在加強著作權保護和貿易自律方面的決心。二是影視動漫著作權交易。博覽會將邀請國內外動漫製作企業和衍生產品生產企業同台參展,為動漫形象商品化搭建橋樑、提供通路,使產業信息的溝通更通暢,交易更直接,產業鏈條更完善,規則更清晰。三是動漫衍生產品展銷。博覽會將匯集國內外企業生產的最新、最具創意的動漫衍生產品,同場宣傳、展示和銷售,進一步挖掘動漫衍生產品的商業潛力,開發動漫衍生產品的市場價值。四是全國電玩邀請賽、Cosplay大賽,屆時將展示國內外一流的電玩產品,邀請電玩高手與民眾互動,同時考驗青少年原創設計角色的能力。五是動漫產業化高峰論壇。論壇將圍繞動漫著作權交易規則、動漫著作權保護途徑、動漫作品與動漫商品的轉換等主題,探討科學盈利模式,為動漫製作企業和動漫衍生產品製造企業提供有益的借鑑和指導,為動漫著作權銷售、動漫衍生產品開發和推廣,以及中國動漫產品走出國門、走向世界提供成熟的經驗。六是東莞松山湖國際文化創意產業園推介活動。該創意產業園從創意到設計、從影視到軟體、從網路到動漫、從開發到市場化,已逐漸形成一個相對完整的文化產業鏈,成為眾多創意企業青睞的園區。七是優秀影視動漫作品展映活動。博覽會期間,東莞市各大院線將上映國內外優秀影視動漫作品,讓廣大觀眾度過一個難忘的動漫假期。八是年度最具價值動漫作品評選。博覽會將邀請國內外動漫界及相關產業知名專家、企業家組成評審團,評出年度最具產業價值的動漫作品等10個大獎,並在廣東電視台嘉佳卡通頻道開闢專欄進行連續展播。九是年度最具價值動漫作品頒獎典禮。典禮上將發布“中國年度最具價值動漫作品排行榜”,目的在於鼓勵和引導整個動漫產業步入良性發展,逐步完善產業鏈,幫助動漫企業提升產品價值,探索動漫產業盈利模式,推動中國動漫產業更快更好地發展。
博覽會組委會表示,首屆中國國際影視動漫著作權保護和貿易博覽會將以世界的眼光謀劃中國動漫產業的發展,催生中國動漫產業的有機連結,架起中國動漫通往世界的橋樑;以科學發展觀指導動漫產業發展,以創意文化發展帶動經濟成長,力爭把中國國際影視動漫著作權保護和貿易博覽會辦成影視動漫產業的最佳交易平台。
第二屆國際影視動漫著作權保護和貿易博覽會
時間:2010年9月30日至10月5日
主會場:廣東東莞國際會展中心
分會場:東莞松山湖展貿中心
主辦單位:國家廣播電影電視總局、廣東省人民政府、國家著作權局
承辦單位:東莞市人民政府、廣東省文化廳、廣東省廣播電影電視局、廣東省著作權局、南方廣播影視傳媒集團
主要活動:
一、開幕式及晚會
博覽會開幕式晚會是國內乃至國際動漫界的年度盛事,是博覽會的亮點之一。晚會將以“歡樂總動員”為主題,為觀眾呈現五大亮點:夢幻十足、動漫十足、視覺衝擊力十足、明星人氣十足、互動十足。目前已確定參加開幕式晚會的明星有容祖兒、周筆暢、孫悅等。
二、影視動漫著作權交易服務
在松山湖分會場設立著作權交易服務中心,並在博覽會官方網站上開通以動漫著作權交易為主的線上交易功能,為博覽會後企業之間的交易提供有效平台
三、動漫衍生產品展銷、訂貨(2010東莞國際玩具禮品交易會)
交易會將於9月30日至10月5日在松山湖展貿中心舉行,旨在充分發揮松山湖對接平台作用,突出東莞製造業優勢和動漫衍生品強大的製造能力,加快提高東莞玩具產業知名度和競爭力。
四、央視《對話》現場電視論壇
第二屆動漫博覽會將與央視的王牌談話節目《對話》合作,將“演播室”搬到博覽會現場,圍繞“區域製造業與文化產業如何進行全產業連結”這個主題,邀請業界權威人士就行業內熱點話題進行點評,通過央視二套把本屆博覽會的特色文化以及廣東文化強省建設的情況宣傳出去。
五、優秀影視動漫作品展播
本屆博覽會將會引進深受少年兒童追捧的各大動漫影視作品,從2010年8月12日起到十月底在廣東電視台嘉佳卡通衛視參選的優秀卡通片進行展播。同時,今年博覽會卡通片展播平台將增加南方少兒、廣東公共、郵輪頻道、珠江電影東莞電視台等頻道,以擴大第二屆動漫博覽會的影響。
六、年度最具產業價值獎項評選
年度最具產業價值獎項評選是本屆博覽會的重要部分,今年的年度最具產業價值獎項評選將重點放在“年度”上,獎項包括:中國年度十大最具產業價值動漫形象獎、中國年度十大優秀動畫歌曲獎、中國年度十大動畫衍生產品授權製造獎(小蘑豆等)、國際優秀卡通片獎。
七、2010國際動漫創意作品拍賣會
2010國際動漫創意作品拍賣會是本屆博覽會的一項著作權交易活動,也是本屆博覽會的一大亮點。本屆博覽會以“搭建動漫著作權交易平台、探索動漫產業運營模式”為主旨,將在博覽會開幕之初,首次在國內舉辦動漫創意作品及相關藏品的專業拍賣會。拍賣會將以國寶級的作品、國際性的買家,搭建國家級、國際化的動漫著作權交易平台。促進國內外動漫行業發展交易平台的建立,推動本屆博覽會成為真正具有國際性、專業性、權威性的動漫盛會。
八、國際著作權交易中心、中國動漫作品著作權服務平台落地松山湖啟動儀式
為了帶動東莞傳統製造企業的轉型升級,助推經濟發展模式的轉變,為東莞動漫衍生品企業搭建起完整的產業服務鏈,松山湖將與國際著作權交易中心合作,將中國動漫作品著作權服務平台落戶松山湖,並在博覽會期間舉行啟動儀式。
九、動漫小鎮啟動儀式
在東莞松山湖創意生活城建設一個全景式的動漫主題街區,全部建成包括動漫衍生品直銷店、格子鋪動漫街等體驗、消費場所,全方位展示國內外動漫劇情、卡通形象及衍生產品。博覽會期間將正式啟動“動漫小鎮”項目,舉行創造者Outlet啟動儀式、格子鋪動漫街的開館開張儀式等系列活動。
十、“走進松山湖”主題日活動
在松山湖各主要自然景觀設施內進行動漫主題陳設,放置各類動漫禮品,號召廣大市民利用腳踏車開展尋寶活動,既符合低碳生活的環保理念又可以在享受松山湖自然風光的同時,了解中國經典的動漫形象及感受中國原創動漫的獨特魅力。
十一、粵港澳動漫電玩邀請賽
比賽遊戲項目為魔獸爭霸3-冰封王座、星際爭霸。主要招募廣州、深圳、東莞本地、香港、澳門、花都、佛山、珠海等多個城市的精英隊伍參賽。大賽優秀者進行獎勵
十二、動漫COSPLAY大賽、廣場塗鴉大賽、動漫大師簽售等特色活動
在博覽會期間,計畫每天上、下午各舉行一場簽名會,簽名會計畫邀請的名家包括日本月岡貞夫、大冢康生,澳大利亞魯夫·赫爾曼,台灣敖幼祥、蔡志忠等。四是舉辦兩場高端論壇,分別是兩岸四地大中華論壇和全球著作權交易渠道論壇。

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