四網通

四網通

四網通是廣州八優針對目前動漫遊戲行業的困境,而提出的一種新的理念。主張動漫遊戲行業擁抱網際網路,提倡動漫遊戲行業與其他多種行業進行融合。

四網通提出

截止2018年6月,網際網路在國內的普及率已經達到57.7% 。同年9月12日,在第十屆廣州電子遊戲國際產業展上,中國文化娛樂行業協會會長劉金華等人一致認為,在未來動漫遊戲行業與網際網路將融合將是大勢所趨。 在展會上,廣州八優動漫科技有限公司極力退出“四網通”的經營理念,似乎與本次展會專家態度不謀而和。

四網通概述

“四網通”是實現實體動漫城、網路遊戲、實體商家完美融合的一種經營模式。

具體的講,就是使用物聯卡將實體動漫城裡的設備連線到網際網路上,做到四種設備數據互通、畫面同步。玩家不僅可以在動漫城遊藝設備上進行遊戲,還能使用電腦、手機、平板在任意地點遊玩動漫城裡的遊戲。打破區域限制,實現24小時全天候經營。

同時與線下其他行業(例如餐飲業、服裝行業)進行協作。玩家在遊戲內的虛擬財產,都能在現實生活中進行消費,虛擬與現實在此將得到完美融合。通過這種協作,可以讓各行各業的實體店都為動漫城進行導流。

四網通提出背景

當前動漫遊戲行業,面臨著以下問題:

1.成本上漲(設備更新、場地租金、人工成本、行銷費用.....);

2.優質店鋪位置稀缺;

3.區域性強,場地輻射半徑小;

4.玩家都是假日消費型,場地經營受時間和面積限制;

5.消費方式單一;

6.同城遊樂場惡性競爭;

7.手遊網遊搶走優質客源。

傳統動漫城需要一個顛覆性的方案來解決以上問題,以期達到:提高坪效、增加玩家有效遊玩時間、降低成本、增加會員粘性、占據會員碎片化時間、流失玩家回流、豐富遊樂內容和創收渠道。
在此背景下,四網通理念應運而生!

四網通的前景

在網際網路行業,大量有用戶的公司或者網站,都想方設法的成為渠道公司,因為做網遊十分賺錢。諸如:騰訊、網易、360等公司每年的營收中,網遊收入都占到一半。而傳統動漫城也擁有自己的用戶,不少連鎖型的動漫城,用戶甚至遠遠超過一些渠道。擁抱網際網路,可以讓其營收大幅度提高。

四網通模式合作流程

1.玩家在實體動漫城遊玩,實體動漫城引導用戶下載手遊;
2.玩家下載了手遊之後,他既可以在實體動漫城遊戲,又可以在空閒時間時用手機、電腦、平板遊玩遊戲。且四種設備的數據互通、畫面同步;
3.實體動漫城與其他行業的商家(例如:餐廳、理髮店、服裝店....)確定合作關係;
4.玩家使用在動漫城或者手機、平板、電腦上玩遊戲獲得的彩票,可以去其他行業的合作商家進行消費;
5.其他行業的合作商家,可以玩家消費的彩票去動漫城兌換提取現金。

“四網通”模式下各行業合作示意圖“四網通”模式下各行業合作示意圖

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們