合金彈頭x

合金彈頭x

合金彈頭,是一款街機遊戲。於2017年10月5日登入任天堂NS。

基本信息

遊戲簡介

合金彈頭x合金彈頭x
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每合金彈頭X關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。
但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其“黃金坦克”實在讓人懷念。這把遊戲“SLUG”體現的淋漓盡致
作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

主要差別

合金彈頭x合金彈頭x
背景更改,以第一關和第二關為多;
所有的背景音樂都被重新錄製;
增加了多種武器,如C彈(EnemyChaser)、D彈(Dropshot)、G彈(SuperGrenade)、I彈(IronLizard)、大H、大L、大R、大S、大F和石頭彈(Stone);
敵人基本上被全部重新安排和設計;
配音聲優換了人;
BUG的修復以及手感的最佳化。

武器裝備

武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分數、描述。
手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。
小刀/T型棍:Knife/Tonfar:無限發,只對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次。手榴彈扔中的目標機械敵單位受到煙霧傷害為0,非機械單位為0.1並+100分;手榴彈沒扔中但煙霧熏到的敵單位受到的煙霧傷害為10且只承受一次。
石頭(手雷變種)Stone:+10手雷數,10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。
C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤飛彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。胖子狀態變大。
D槍:Dropshot:30發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態變大。
F槍:Flameshot:30發,傷害最大可達到25,分數可達1000,在火焰放出1秒後不再加分,但仍可造成傷害。大F攻擊範圍增大。胖子狀態變成直線噴射。
G槍:Super-Grenade:20發,10/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。威力強大的榴彈炮,射速很快。胖子狀態體積加大。
H槍:HeavyMachinegun:200發,1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全螢幕幕掃射。大H子彈體積增大。胖子狀態效果改變。
L槍:Lasergun:200發,一次4發,每4發500傷害1000分,利用點射能賺取更多的分數。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大。胖子狀態效果變化。
R槍:RocketLauncher:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:Shotgun:30發,20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,載彈量減半。胖子狀態噴的多,有閃光效果。
坦克炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。平拋出來的炮彈,射程有限。
穿甲彈:A.P.(ArmorPiercing):炮彈數+10,20/100分,煙霧5/100分且只對非機械單位有效。炮彈直線飛過,射程可達全螢幕。

遊戲特色

在早先《魂斗羅》重出江湖之後,受到了舊冬粉的追捧,同時也吐槽手感很不好。如果你實在是很不習慣,不如試試《合金彈頭X》吧。
《合金彈頭X(MetalSlugX)》名作2D動作射擊遊戲“合金彈頭X”在安卓上隆重登場!“合金彈頭X”在“合金彈頭2”的基礎上添加了眾多要素,作出的調整使玩家玩起來更加方便。包括最終老怪的許多敵人人物的配置也發生了很大變化,在地圖中玩家用以前的普通手段是不能通關的喲!

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們