遊戲介紹
《動感彈珠》(《reflec beat》)是一款由日本KONAMI繼《JUBEAT》之後傾心打造的另一款音樂遊戲,官
RB遊戲元素
動感彈珠的遊戲區域是一個垂直設定的液晶螢幕,螢幕上下方各有一條判定線,下方的判定線屬於玩家。玩家需要在彈珠(Object)到達判定線時準確地按下。彈珠與判定線重合的點與音樂節奏是相匹配的。
彈珠分為5種:
普通彈珠(黑色,紅/藍框線),按下後會消失。
金色彈珠(紅/藍框線),按下後會反彈。
長形彈珠,彈珠分為兩半且拉長,需要按住直至兩半合一。
鎖鏈彈珠,數個彈珠會連在一起,玩家需要在同一個點按下多次。
頂部彈珠,判定線上方會有綠色的圓圈,中間也是判定線。彈珠中心圖案為三角形,玩家需要在彈珠與圓圈重合之時按下。有鎖鏈形式的頂部彈珠。(limelight開始有長形頂部彈珠。)
每曲的難度都分為三級:
BASIC難度,綠色標籤,難度介於1-5級;
MEDIUM難度,黃色標籤,難度介於3-8級;
HARD難度,紅色標籤,難度介於5-10級,Limelight開始追加10+級。
| 判定(由差至好) | 計分 |
| MISS了對手的JUST REFLEC | -10 |
| MISS(失誤) | -3 |
| GOOD(好) | +1 |
| GREAT(極佳) | +2 |
| JUST(恰好) | +3 |
| JUST REFLEC | +10 |
| 獎勵 | 獎勵分 |
| FULL COMBO(全中,沒有MISS) | +50 |
| 只有一個MISS | +25 |
| 只有兩個MISS | +10 |
曲目終了時得分高者為勝,玩家一旦失敗則強制結束遊戲,除非續幣。評價
準確度=[JUST次數+(GREAT次數*2/3)+(GOOD次數/3)]/總彈珠數。
註:AAA+判定僅限Reflec Beat Limelight和Reflec Beat Plus。
| 評價 | 準確度(ACHIEVEMENT RATE) |
| C | 50.0%以下 |
| B | 50.0%以上 |
| A | 70.0%以上 |
| AA | 80.0%以上 |
| AAA | 90.0%以上 |
| AAA+ | 95.0%以上 |
歷代機台沿革
REFLEC BEAT
初代機台,紫色調,2010年11月4日發布,2011年7月14日發布更新版,總曲目數93曲。
本作強調對戰,因此雙人遊玩時強制在線上,此時遊玩的曲目不在機台設定範圍之內(顯示為“額外”曲而非“第1/第2/最終”曲),勝者可繼續遊玩,敗者除非續幣,否則遊戲結束。
2011年尚瑩科技以《動感彈珠》的標題代理引進,取消了e-AMUSEMENT的網路對應功能並刪除部分隱藏曲,總曲目數30曲。2012年發布更新版本,追加更新版的部分曲目但並未提供所有曲目(如FLOWER),總曲目數55曲。
REFLEC BEAT limelight
二代機台,白色/黃綠色調,2011年11月16日發布。
本作刪除了前代的4首曲目,對24曲30個譜面進行了調整,包括將部分10級曲升格為10+級。
相較於初代來說,本作對於“對戰”這一元素有所弱化。
頂部彈珠圓圈由初代的EASY難度0個,MEDIUM/HARD難度2個變為了EASY難度2個,MEDIUM/HARD難度3個,整體難度有所提升,總曲目數167曲,大陸尚未引進。
REFLEC BEAT plus
iOS專用,2011年11月24日發布。
僅限iOS在4.3及以後的iPad/iPad2/the New iPad使用。遊戲時可以選擇對手(電腦)的難度。
