刺客信條:起源

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是一部由育碧蒙特婁工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。 遊戲背景設定於托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。 該作於2017年10月27日正式發售,登入PC、PS4、Xbox One等平台,遊戲同時登入於2017年11月7日發售的全新主機Xbox One X。

創作設定

主角 主角

《刺客信條:起源》是由育碧製作並發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為巴耶克。

遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造。

本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯繫度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。

刺客信條:起源 刺客信條:起源

在2015年的《刺客信條:梟雄》發售之後,育碧就決定將暫時雪藏系列作品,並計畫用更多的時間來打磨下一部續作。而在之前,我們已經從相關的傳言獲知,育碧將在時隔兩年之後於2017年10月27日推出系列新作為《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》。

角色設定

·新作將是系列前作的前傳性作品;

·遊戲設定在古埃及;
·玩家扮演的是主角前身是一位守護者;
·主角是初代刺客大師阿泰爾的祖先;
·遊戲由開發了《刺客信條》的育碧蒙特婁工作室開發;
·主角皮膚略黑,相比於前代主角
·遊戲地圖比《刺客信條:黑旗》大3倍之多

·遊戲中將有沙漠海市蜃樓的相關設定。

當然對於以上曝光的情報,也有國外網友也指出,這些內容都是根據之前的傳言總結的。在官方還未公布相關的情報之前,以上內容還依然只是猜測。

育碧官方在2017年6月12日在美國洛杉磯參加2017-E3遊戲展,屆時公布刺客信條新作,刺客信條:起源的官方配置及準確發售時間以及遊戲的更多詳細細節。

其他細節

據GI訊息,《刺客信條:起源》遊戲開發在《刺客信條:大革命》之前就開始了。本作將帶來一個全新的戰鬥系統和AI。遊戲中不會有小地圖,取而代之的是螢幕頂部的羅盤。

遊戲中沒有衝刺按鈕,移動速度將根據玩家按搖桿的力度而定(PC版則默認衝刺,按下步行鍵可切換至步行)。下蹲動作和鷹眼回歸,但鷹眼只能高亮物體,而非敵人。

《刺客信條:起源》發生在古埃及克婁巴特拉女王(Cleopatra)的統治時代,將有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亞歷山大。NPC人口將受到白天和夜晚循環影響,NPC們可以吃飯,睡覺,甚至“回應自然的呼喚”。

玩家在遊戲中可以操控一隻名為Senu鷹,巴耶克能攀爬遊戲中的任何建築。之前用於跑酷的上下特殊提示鍵已經被移除。

在《刺客信條:起源》中,玩家可以潛入水下,探索水底,尋找廢墟和沉船中的寶藏。

被重新設計的戰鬥和AI系統中,敵人不再輪流攻擊,戰鬥更依靠按鍵。戰鬥時會給腎上腺條充能,當玩家同時按住兩個鍵(RS和RT;PC為SHIFT+F),你將發動一個很強力的攻擊。

《刺客信條:起源》人物等級共有40級(新版DLC:“法老的詛咒”人物的等級上限已經可以被增加至55級 ),外表自定義不會影響人物屬性。玩家可通過鍛造提升主角裝備的某個特別屬性。遊戲中共有三種技能樹,分別是先知(Seer),武士(Warrior)和獵人(Hunter)。

《刺客信條:起源》的主角名為巴耶克 ,他並非是唯一的可操作角色,另外一個為艾雅。據說古時細節也是如此。(另外在擴展DLC《刺客信條:古埃及發現之旅》中玩家們可以使用多達25個角色來進行探索,其中包括《刺客信條:起源》的主角巴耶克和艾雅,另外也可以使用遊戲中著名的歷史人物,例如克里奧帕特拉和凱撒。 )

遊戲中將有傳奇物品,射出的箭可重複利用。至於袖箭,只能用來擊殺脆弱的敵人。遊戲中還將有角斗場之戰。

遊戲中有解謎,據說很有挑戰性。

配置要求

最低配置:

系統:Win7 SP1,8.1,10,僅支持64位

CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz

顯示卡:GTX 660或R9 270

記憶體:6GB

解析度:720P

畫質預設:最低

聯網:遊玩並不需要時刻聯網

推薦配置:

系統:Win7 SP1,8.1,10,僅支持64位

CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz

顯示卡:GTX 760或R9 280x

記憶體:8GB

解析度:1080P

畫質預設:高

聯網:遊玩並不需要時刻聯網

遊戲評測

《刺客信條:起源》對古埃及的真實還原程度令人吃驚,而在本作中玩家將有機會深潛其中。與系列的其他任何一款前作相比,本作擁有種類豐富的文化、真實的角色、以及更多的任務類型。遊戲的戰鬥系統兼具挑戰性與合理性。儘管戰利品系統和遊戲不完全相符,但遊戲中有著足夠多的武器種類和足夠多的敵人類型,這都需要玩家們在不同的武器間來回切換以適應環境。《刺客信條:起源》的RPG元素讓挑戰內容顯得頗具吸引力,即便遊戲中存在少量bug,也令人想要全心想要接著玩下去。 (IGN評)

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