分裂細胞

分裂細胞

育碧公司(UbiSoft)全球大賣座的知名遊戲“分裂細胞”(Splinter Cell)在XBOX上瘋狂熱賣後,陸續移植到其他主機上也大受好評,累積銷售已超過360萬套!現在手機上終於迎來了這款遊戲的續作“分裂細胞Ⅱ-潘多拉的明天”,國內的玩家們終於可以再一次領略這款經典大作的魅力了。該遊戲再次展現了充滿著偷襲與躡足前行等“隱密”要素的冒險歷程,為廣大玩家提供了一頓視覺、聽覺、觸覺上的動感大餐。

遊戲簡介

分裂細胞
分裂細胞2;明日潘多拉

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分裂細胞3:混沌理論
分裂細胞4;雙重間諜
分裂細胞5 UBI正在開發
下面是最新版本
分裂細胞4;雙重間諜的簡潔;
《分裂細胞:雙重間諜》發生在《分裂細胞:混沌理論》的故事後不久。Sam的任務是與他極具潛力的接任者一起在冰島轉移一個偽裝成地熱設備的飛彈系統。玩家需要像在《分裂細胞:混沌理論》的合作模式那樣與電腦合作,滲透進入目標。玩家在遊戲中需要使用一些策略性的殺敵辦法來取代直接的行動,例如玩家可以潛游在北大西洋的海水中,把敵人站在的冰塊上割塊大洞將敵人脫下來消滅。
儘管Fisher那一套高科技裝備從遊戲第一代作品出現就與他形影相隨,育碧還是希望藉此機會做一些重大的改變。最引人注目的改變就是遊戲去掉了螢幕上大量各種紛繁的指示,包括:生命值,環境指示與聲音測量指示。之前用以恢復生命值的生命工具箱在這代被取消,玩家需要恢復生命只能通過遠離戰鬥自動恢復,同時環境指示精變成顯示在Fisher背後的燈光,根據不同的環境顯示成綠色,黃色與紅色的燈光。高科技裝備的缺乏使得遊戲Fisher第一次急迫的需要知道敵人的位置,這代加入了衛星圖像系統,雖然一旦玩家行動衛星圖象就變成靜態的,但是敵人的位置仍然顯示。
在Fisher完成了飛彈任務之後卻突然得到訊息:他的女兒被殺死了。《分裂細胞:雙重間諜》為我們描繪了這位頂尖特工的另外一面-一個失去希望遊走的邊緣的人。原來遊戲的真正任務是秘密滲透進恐怖組織John Brown的軍隊(JBA),雖然現在誰也不知道Sam是否真的會執行任務,他是否有什麼其他動機。Sam任務從他進監獄開始,他需要偽裝成一個罪犯。煽動暴亂然後掩護他的獄友JBA的成員之一併與他一起越獄。
雖然分裂細胞的故事有著非常有名的一個作家tom 來寫,但遊戲本身對於講故事本身並不是特別好,實際上sam也並不是一個好的演員。雙重間諜可能會打破人們的這個感覺。在遊戲開始sam在得知了一個壞訊息後,又被投進了監獄。不幸的是,這也不是真正的完結,sam受刑正是為了和一個奇怪名字的恐怖組織JBA接觸。JBA最後接受了sam成為其組織的一名成員……但另一方面sam還是在為國家安全組織工作,目的是查出到底這些恐怖分子為何如此瘋狂。恐怖組織的頭目很有個性,但他們有個瘋狂的計畫。遊戲就是要玩家既要不斷接受恐怖組織越來越重要的任務,還要同時完成政府的暗殺使命。玩遊戲的時候你會想,為什麼sam不把恐怖組織全殺光不就可以了?但是你的耐心會有回報的,正如一部動作電影,你的不同選擇會帶來多種的結局。
在遊戲性上,其實雙重間諜和混沌理論並沒有太多的不同。如果你玩過前作,那么移動方式,還有潛行系統以及在敵人巡邏處爬行,都是類似的。當然遊戲需要你隨時保持低調的狀態,然後輕手輕腳爬到敵人的背後,幹掉他們。其實這樣子的控制對於玩家來說,並不是很好學。甚至連開門的小動作,都有很多步驟:sam開門,然後用光導電纜查看外面時候有人,以及其他。當然,遊戲裡尚算可以的教學關卡可以讓玩家來學習操作。在真實關卡里,敵人也會採取同樣的手段和戰術,這並不能算是很顯著的人工智慧的體現。如果你移動過快,那么附近的敵人就會察覺,然後來尋找你。如果他們看到你了,就會躲在掩體後面朝你開槍。的確是這樣。遊戲的場景是全新的,但看著重複的移動動作,動畫,還有一些音效,會讓你覺得雙重間諜只是一個加強版而不是一個完整的新作。
而,遊戲有一個新的信任系統讓任務變得不同,這個使遊戲變得和比起前作來,更為自由。單人遊戲時候玩家需要作一些違反道德的選擇來留在JBA里,另一方面玩家也要自己來做選擇。信任系統會讓你在遊戲時候,變得更小心。被敵人發現,會讓你失去JBA或者NSA對你的信任,或者兩者同時下降,或者你表現足夠好,也可以贏得2者對你的信任。實際上,在默認難度里,保持2方對你的信任並不會太難。這些就讓遊戲相比混沌理論里信任槽的直線下降有了很大的不同,諸如你在JBA基地里拆鎖被發現。懲罰不僅僅在此,例如JBA也發現你正偷偷前往戒嚴的地域,你的信任槽也會大幅下降,那么通常情況下,這是也是讀取記錄的時候了。信任系統衍生了2個有趣的地方,但雙重間諜仍然是一個線性的潛入任務,每一個任務都是有一些主要任務,一些可選擇的支線任務。
JBA任務給分裂細胞帶來了些新的理論,有好的也有不足的地方。你有30分鐘時間在巡視的時候完成不同的任務目標。sam在這些場景里不能攻擊JBA的成員,如果你在潛行時被JBA的兄弟捉住,他們的行為表現很難讓人相信。另一方面,當sam從普通行走狀態轉為匍匐潛行,玩家就會立即覺得進入作任務的狀態了。雖然你在找出正確的行進路線前可能會讀取很多次的記錄,但是向未知區域前進會讓人非常的緊張也很有回報感。當你第一次進入JBA基地的時候,會感覺很有意思,但每次主線任務你都會回來,一段時間以後,你就會覺得不那么刺激了。還有一個要在一個收到的email任務中,完成類似3D版數獨的謎題,顯得非常的古怪。
sam在雙重間諜這作里,任務讓他在冰天雪地的俄羅斯油輪開始,再跑到戰爭中的非洲小城裡。有趣的是,大多數的任務都是在白天進行的,sam必須多在掩體後,而不是類似前作都是躲在陰影里。實際上,你可以不使用夜視鏡就通過大部分的關卡,一半時間裡,sam甚至都沒有這個裝備。遊戲的主要任務很長也很有挑戰性,通常情況下你也要選擇是戰是逃
雙重間諜射擊的手感類似前作,但實際上開槍就意味著遊戲基本結束了。為了精確射擊,你必須站在一個安全的地方,sam裝備槍後移動也會變慢,這讓遊戲中的跑和射擊區分開來。此外消音器手槍和來復槍並不會帶來太多的作用,而類似混沌理論中的近身格鬥的招數反而在應付1-2名守衛時更加的有效。

遊戲印象

分裂細胞給人的第一感覺就是出色的畫面表現力,但表現力是一個被動的感知。這作的畫面表現力已經達到了很高的標準,但遊戲本身並沒有什麼超越。除去sam的建模和其他新的視覺效果,視覺效果的進化並不給人印象深刻。遊戲的幀數也不穩定,遊戲的音效還是像直接引自前作。一些非常長時間的讀盤也給人造成了很糟的印象。幸好Michael沙啞的聲線仍然完美演繹了sam的形象,相比較混沌理論遊戲的劇本感覺不夠有意思,只有一些乾巴巴的幽默。唯一值得稱道的是當你靠近敵人,音樂會變得更響也更為緊張,這個新的音樂效果還是很不錯的。音樂也在多人遊戲的關鍵地方出現,比如當間諜取回檔案或是快死的時候。
雙重間諜的pc版是個除了360版外非常好的選擇。sam fisher作為分裂細胞的明星,在多人模式裡面沒有他,似乎有點奇怪,但也能讓玩家更快進入角色。雙重間諜和前作比並沒有本質的不同體驗,但也不意味著遊戲的潛入系統不是最好的。遊戲的多人模式也帶來了不同的體驗和挑戰,這個獨特的模式也讓玩家非常的能投入其中。這兩點也是遊戲最棒的兩個特點。

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