刀劍江湖

《刀劍江湖》是一款角色扮演類網頁遊戲 。江湖,像是一個亘古以來就存在的稱呼,有人的地方,就有江湖,有恩怨的地方,即是江湖。於是有了人,有了恩怨,也因此有了正義與邪惡,是非與對錯的糾纏。當絕大多數江湖中人有了共同的判斷之後,江湖便出現了正道與魔道之分。

遊戲信息:

遊戲名稱:刀劍江湖

(圖)刀劍江湖刀劍江湖

官方網站:進入官網
遊戲題材:武俠
遊戲技術:FLASH/JAVA
遊戲類型:角色扮演
目前狀況:運營
開發公司:未知 運營公司:手機遊戲中心

遊戲介紹

江湖,像是一個亘古以來就存在的稱呼,有人的地方,就有江湖,有恩怨的地方,即是江湖。於是有了人,有了恩怨,也因此有了正義與邪惡,是非與對錯的糾纏。當絕大多數江湖中人有了共同的判斷之後,江湖便出現了正道與魔道之分。

(圖)刀劍江湖刀劍江湖

武學世家
出身於武學世家的江湖兒女,由於自小受到武學薰陶,習武天份非常高,只是一向秉承父輩意志,認為攻擊就是最好的防禦,因而在修煉時更多的是注重武力提升,在體能與身法方面的修習則略有忽視。

桑梓人家

(圖)刀劍江湖刀劍江湖

出身於桑梓人家的江湖兒女,由於常年田間地頭的鍛鍊,給予了他們如山般強壯的身體與,還有如牛般強大的力量,代價便是行動變得有些遲緩。同時因為缺少對新鮮事物的接觸,使得領悟能力甚為低下。

(圖)刀劍江湖刀劍江湖

商賈之家
出身於商賈之家的江湖兒女,由於家境殷實,身體各方面都得到了良好的成長。同時由於父輩們常年往來於各地奔波經商,他們在隨同父輩們行走四海的同時,也鍛鍊出了不錯的身法。

書香門第

(圖)刀劍江湖刀劍江湖

出身於書香門第的江湖兒女,由於自小飽讀詩書,對任何事物都有著超卓的領悟能力。同時修長的身材使他們行動起來頗為靈活。但同時正由於常年與書本為伍,使得身子骨均較為柔弱,也無甚力氣。

遊戲系統

PVP系統
(Player Vs Player)
正所謂沒有恩怨不成江湖,而江湖恩怨的最直接體現方式,恐怕就是玩家與玩家之間的對抗了吧。當然凡事都需要講求一個規則,沒有規則的玩家對抗只會導致一團亂糟,或者了無樂趣。這就是我們制訂玩家對抗系統(Player Vs Player)規則的原因。

新手保護:
為了給初入江湖的新手玩家一個良好的成長環境,不被惡意攻擊騷擾,所有江湖等級31級之前的玩家角色均無法被PK,也無法PK他人。同時20級以下玩家角色死亡也不會有任何損失。

死亡懲罰:
角色等級達到20級之後,每一次死亡都會遭受以下損失:
經驗:根據角色當前等級的升級經驗百分比扣取當前經驗;
金錢:根據行囊中金錢的百分比扣取;
武功:在角色當前經驗不足以扣取死亡損失經驗時,將隨機降低一級某項武功等級;
裝備:每次死亡都會有一定機率隨機損失一件當前正在使用的裝備;
行囊:如果死亡角色沒有裝備任何東西,那么就有一定機率隨機從行囊中損失一件物品或裝備;
根據角色死亡時情況的不同,損失程度也會有所不同。一般而言,罪惡為0的玩家死亡後損失很小,罪惡越高的玩家,死亡後的損失越大。
在PK(Player Kill)戰鬥情況下,死亡角色損失的物品裝備,將會進入對方角色行囊。

罪惡值說明:
玩家可在“狀態”界面查看到角色的具體罪惡值;
PK戰鬥中,主動攻擊方如果獲勝,將會有可能增加一定的罪惡值,增加多少根據戰鬥對象、戰鬥地點、等級差距不同而不同;
罪惡值超過20,角色名字變為橙黃色;罪惡值超過30,角色名字變為粉紅色;罪惡值超過70,角色名字變為鮮紅色;
罪惡值超高,死亡時各項懲罰數值也就越高,損失物品裝備的機率也就越大;
主動PK紅名或粉紅名的玩家獲勝,主動PK方不會增加罪惡值;
被其他玩家角色殺死,或被主動攻擊的NPC殺死,罪惡值將會有所下降;
陣營管理者(正道盟主/魔道霸主)有許可權赦免同陣營玩家角色的罪惡值,但每一次赫免都會扣除該玩家角色相應的金錢。

大牢設定:
1、罪惡值超過100,就會被抓捕進大牢;
2、在牢房中不能吃懺悔丹,不能在公共頻道發言,只可以私聊;
3、玩家每隔約1小時左右向獄卒懺悔,可消減1點罪惡值;
4、罪惡值減至70後,即可通過與獄卒對話出獄。

參考資料:

http://www.078.com 078遊戲網

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