六角西洋棋

六角西洋棋

六角西洋棋(Hexagonal chess)用來指一類使用六角西洋棋盤的西洋棋變體。其中最普遍的是1936年由波蘭人金斯基(Władysław Gliński)開創的“金斯基六角西洋棋”。

金斯基六角西洋棋

金斯基六角西洋棋棋子的初始位置金斯基六角西洋棋棋子的初始位置
圖示示了棋子的走法
金斯基六角西洋棋(Gliński'shexagonalchess)是最為流行的六角西洋棋。下棋人數在過去曾經超過50萬,棋盤的銷售量也超過了13萬[。在東歐,特別是金斯基的故鄉波蘭,該遊戲非常受歡迎。六角西洋棋盤上共有三種顏色(淺,深和灰),處於中部位置的格子通常是灰色的。它在國際象棋標準棋子的基礎上增添了一枚主教和一枚兵。棋子的初始擺設如右圖所示。棋盤共有11列,用字母表示為a,b,c,...,k,l(沒有用到字母j)。1-6行有11格。每一行至第f列時彎曲成120度。第7行(在初始擺設中排滿了黑兵)共有9個格子,第8行有7格,而到了第11行只有一格,f11。
以下各圖示示了棋子的走法。馬(騎士)的走法如同西洋棋的馬,可以越過其他棋子。皇后的走法結合了主教和城堡。在三種不同顏色格子中的主教不可能相遇。王車易位在遊戲中不存在。

麥考依六角西洋棋

戴維·麥考依(DaveMcCooey)和理察·哈尼卡特(RichardHoneycutt)創造了六角西洋棋的另一種變體:麥考依六角西洋棋(McCooey'shexagonalchess)[2]。它和金斯基六角西洋棋非常類似,但有四個區別:棋子的初始擺放位置不同;兵的吃子方式不同;在第f列的兵不可以前行兩步;遇上無子可動的情況即和棋。兵的走法如左圖所示,吃子的移動方式和主教的移動方式相對應。
在殘局中:
王和雙騎士(馬)可以將死一枚單王。

圖示示了棋子的走法

王和城堡(車)勝過王和騎士(馬)。
王和城堡(車)勝過王和主教(象)。
除非在非常罕見的棋局下(0.17%),王和兩枚主教(象)不能將死一枚單王。
除非在非常罕見的棋局下(0.5%),王,騎士(馬)和主教(象)不能將死一枚單王。
王和後不能勝過王和城堡(車)。
王和城堡(車)不能將死一枚單王。

夏弗蘭六角西洋棋

夏弗蘭六角西洋棋棋子的初始位置夏弗蘭六角西洋棋棋子的初始位置

夏弗蘭六角西洋棋(Shafran'shexagonalchess)為蘇聯地質學家艾薩克·夏弗蘭(IsaakGrigorevichShafran)於1939年所創並於1956年註冊,它曾於1960年在萊比錫舉辦的世界象棋博覽會上展示。棋盤呈不規則的六邊形(9列和10行)。比起金斯基和麥考依六角西洋棋的91格,夏弗蘭六角西洋棋只有70格。國王的起始位置是e1和e10,黑方城堡的起始位置是a6和i10,白方城堡的起始位置是a1和i5。i1格不存在。
王車易位及吃過路兵在左圖中,黑兵d8共有三種可能的走法,但沒有一種是安全的。經過1..d7,它能被白棋吃掉(2.exd7);經過1..d6,它還是可能被吃(2.exd7e.p.或2.cxd7);而經過1..d5,它也能被兩枚白兵以吃過路兵的方式吃掉。
在夏弗蘭六角西洋棋中,王車易位是可行的。西洋棋中對王車易位的規則和限制通常都適用,它既可以是長易位也可以是短易位或是兩者。最後,在無子可動的情況下就是雙方和棋。

抽象策略遊戲(一)

抽象策略遊戲(Abstract strategy game),或翻譯成抽象棋類、抽象棋奕,是版圖遊戲以規則內容來區別的一種分類,多數的棋類皆是屬於此類。但抽象策略遊戲不一定需要棋子,如井字棋等紙筆遊戲。通常是兩人對奕,從歷史悠久的圍棋、西洋棋、到現在的火山棋、牆棋皆是此類。

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