任天堂傳奇

第一111.3.2 1439.1.3 重組19012.1.2

內容介紹

任 天堂的家用遊戲機Wii不但贏取了眾多獎項,還改變了全世界對於電子遊戲的看法。很多人曾認為索尼和微軟將主導遊戲市場,但是任天堂以這台革命性的遊戲機 扭轉了這一進程。然而,很少有人清楚這家低調而神秘的公司的歷史。這家19世紀從做花札和撲克牌起家的家族企業,到底是怎么掙扎著走出困境,並一步步在刺 刀見紅的電子遊戲行業中成功登頂的?本書將為你揭開任天堂的百年傳奇與制勝之道。解讀任天堂,同時也是解讀整個創意產業。
本書詳細介紹了對任天堂來說至關重要的一次權力交接過程、DS和Wii這兩台大獲成功的遊戲機以及相關遊戲的開發等故事。這些因素綜合在一起,讓任天堂成功地拓寬了遊戲人群,自身也重回遊戲業王者的寶座。
這些充滿啟發性的故事,將為正在進行改革創新的管理者們和IT行業創業者們提供靈感和方法。

作者介紹

Daniel Sloan
現任Nissan全球媒體中心主編。1963年生於美國維吉尼亞州里 士滿市。先在維吉尼亞大學學習了英語文學,後於1991年在哥倫比亞大學新聞學院獲得碩士學位。曾在路透社的財經新聞部門工作超過15年,並在多個國際出 版物上發表文字和視頻報導,這些報導還曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等國際電視台的節目中出現。常擔任美國各個電視台的節目嘉賓和評論員,並且 在大學擔任講師。曾擔任過日本外國特派員協會的會長。現在和家人一起住在日本千葉縣。

作品目錄

目錄
第1章  成事在天1
1.1  起源2
1.2  新遊戲3
1.2.1  擴張4
1.2.2  硬體5
1.2.3  主機戰爭7
1.2.4  打破魔方8
1.3  玩家流失9
1.3.1  第一11
1.3.2  世嘉的離開13
參考文獻14
第2章  毛頭小子16
2.1  家族生意17
2.1.1  安內舉外19
2.1.2  股價之難21
2.2  新一代22
2.2.1  從卡比到國王23
2.2.2  青年才俊25
2.2.3  進入董事會27
2.3  魔方之難28
2.4  第一年30
2.5  重歸於好31
參考文獻34
第3章  角色問題37
3.1  裝備升級38
3.2  成人內容40
3.3  馬里奧之父41
3.3.1  快樂遊戲43
3.3.2  系列遊戲44
3.3.3  公司忠臣46
3.3.4  塞爾達47
3.4  新的增長49
3.5  小口袋,大成功51
3.6  從花札到怪獸52
參考文獻53
第4章  主機戰爭55
4.1  超級怪手56
4.2  GAME BOY57
4.2.1  Virtual Boy58
4.2.2  影響59
4.3  FAMICOM60
4.4  NINTENDO 6463
4.5  開發三部64
4.6  海豚的日子66
4.7  短兵相接67
4.8  魔方之殤68
4.9  世嘉世家69
4.10  占山為王70
參考文獻71
第5章  索尼震盪73
5.1  PS之父74
5.1.1  PS276
5.1.2  管理工作77
5.2  轉型6078
5.2.1  如日中天80
5.2.2  網路之夢82
5.3  霍華德爵士83
5.3.1  更好的傾聽者85
5.3.2  數字融合86
參考文獻88
第6章  天命所歸90
6.1  DS的衝擊91
6.1.1  獨領風騷93
6.1.2  繼續推進96
6.2  新理念97
6.2.1 《任天狗》98
6.2.2 《腦力時代》99
6.2.3  大局觀100
6.3  DS LITE103
6.3.1  DS大變身105
6.3.2  瀏覽器107
6.4  創新為王108
參考文獻108
第7章  第三條路111
7.1  XBOX112
7.1.1  從軟體到硬體113
7.1.2  閃耀的光環114
7.1.3  eHome115
7.2  虧損確定117
7.3  座次的變換118
7.4  360的銷售120
7.4.1  紅圈當機121
7.4.2  首次出擊122
7.5  XBOX TV123
參考文獻125
第8章  街頭革命127
8.1  綜合遊戲機128
8.1.1  操作方式129
8.1.2  遠程開發130
8.2  主要的考慮131
8.2.1  熱力傳遞131
8.2.2  健康遊戲132
8.2.3  Wii世代134
8.2.4  即拿即玩135
8.3  Wii正式發布136
8.4  大眾化137
參考文獻137
第9章  勝利之日139
9.1  遊戲改革家141
9.1.1  股價接力143
9.1.2  Reggie-Lution143
9.1.3  藍海145
9.1.4  健康之路147
9.2  馬里奧王者歸來149
9.3  索尼合眾國151
9.3.1  脫離現實的一代151
9.3.2  PS3跳水153
參考文獻155
第10章  財富傳承156
10.1  棒球遊戲157
10.1.1  日本進口159
10.1.2  博物館之夜160
10.2  生命線162
10.3  公共關係164
10.3.1  岩田線上165
10.3.2  股票清點166
10.4  日本首富167
10.5  底線168
參考文獻169
第11章  疲軟時期170
11.1  需求不足171
11.1.1  第三方遊戲廠商之難172
11.1.2  數字174
11.1.3  移動策略175
11.2  蘋果公司176
11.3  病毒式遊戲177
11.4  微軟在行動178
11.5  價格戰179
11.6  索尼的矛盾180
11.6.1  平井一夫來負責182
11.6.2  正確的價格183
11.7  回到未來185
11.8  最好的一面186
參考文獻187
第12章  3D以及下一個小東西188
12.1  解放雙手189
12.1.1  重組190
12.1.2  遊戲業的《阿凡達》191
12.2  3D的兩個維度192
12.3  裸眼3D196
12.4  下一代197
12.5  高清198
參考文獻200
後記202

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