五星勳章

五星勳章

五星勳章,廣東深圳人,業餘遊戲製作人,集程式、美工、策劃於一身,精通DOS、QUICK BASIC、VISUAL BASIC程式設計語言,擅長開發多種類型的2D、3D遊戲。

作者簡介

作者簡介:
遊戲之家梁輝):廣東深圳人,業餘遊戲製作人,集程式、美工、策劃於一身,
精通DOS、QUICK BASIC、VISUAL BASIC程式設計語言,擅長開發多種類型的2D、3D遊戲。
業餘遊戲作品很多,對遊戲開發有豐富的經驗。
經歷和代表作:
1987年製作黑白版軍艦炸潛艇
1997年製作新三國系列失落的玉璽(中文RPG)
2005年製作三國志之姜維傳(中文策略遊戲)
2006年製作第一款3D遊戲《五星勳章》

五星勳章1.3

五星勳章(V1.3版)正式版2006年7月1日

 
簡介: 使用VB6 + TV3D引擎編寫,遊戲目前3關,採用6144 X 6144大地圖,
遊戲序幕:身為突擊隊員的你,乘坐一架直升機去某地執行一項任務,
飛行途中被敵軍飛彈打下,飛機落到敵軍基地,你必須想辦法消滅敵人,
逃出基地。
遊戲裡使用了部分半條命和反恐精英的3D模型
遊戲要求配置 支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上, PIII 800 CPU/記憶體128M/帶3D加速的
顯示卡(可以是集成顯示卡),如果不能運行檢查顯示卡驅動,有時候XP自帶的顯示卡驅動
不支持加速功能,最好用顯示卡自帶的驅動。
遊戲操作
運行前先點註冊檔案,這個是註冊免費版TV3D的運行庫,只需要註冊一次,以後遊戲
不用再註冊,當然也可以取消註冊UNREG。

W、S、A、D:控制行走和方向
1、2、3:切換武器
滑鼠:方向和射擊
遊戲裡遊戲撿武器加強火力功能。
ESC鍵跳過動畫

五星勳章2反恐征途

-----本遊戲是作者遊戲設計史上的里程碑
2007年1月20日開始開發
本遊戲為五星勳章1代的續集,在1代的框架上重新製作。
遊戲使用VISUAL BASIC 6 + Truevision 3D 製作,為一個人獨立完成的作品。
除了模型地圖渲染等調用了TV3D的引擎功能,多數代碼均使用VB6實現。
遊戲特別說明:
五星勳章2反恐征途是一個業餘遊戲開發者的個人遊戲作品,之前這個遊戲是打算作為
商業遊戲上市銷售,但感覺到自己的遊戲設計水平和商業遊戲相比還有一定差距,所以
這個遊戲仍然是免費下載,但程式代碼不開放,需要的話要付款費給作者,遊戲過程中
如果有問題和錯誤還望大家理解和體諒,謝謝!
遊戲要求配置支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上,PIII 1G以上CPU記憶體256M/帶3D加速的
顯示卡(GF2/MX以上),如果不能運行檢查顯示卡驅動,有時候XP自帶的顯示卡驅動
不支持加速功能,最好用顯示卡自帶的驅動。
遊戲的開發機型:AMD ATHLON XP2400+/512M記憶體/FX5200-128M顯示卡
遊戲操作
W、S、A、D:控制行走和移動
方向鍵左、右:方向
1、2、3:切換武器
R或滑鼠右鍵:上子彈,遊戲過關
滑鼠:方向和射擊
ESC鍵跳過動畫
F:顯示FPS
F5:記錄遊戲
F9:螢幕截圖
F12:跳過訓練直接遊戲遊戲的存取記錄:如在本關遊戲失敗,讀取遊戲進度後,遊戲者生命將恢復到開始遊戲的數值。
五星勳章2代和1代的比較五星勳章2代的特點:
(1)加強故事情節(並不是以單一的消滅敵人為目的,有固定的任務);
(2)解決了3D碰撞檢測問題(3D碰撞實現,這個碰撞是我自己設計的代碼);
(3)增強電腦方AI(敵人不再是隨機的亂走動,會向遊戲者進攻或攻擊目標,遇到障礙物也會繞過);
(4)地圖改進(使用不規則地圖。1代是用牆封死邊緣的放塊地圖,不美觀);
(5)武器改進(修正了1代切換武器時的錯誤,增加新武器);
(6)畫面清晰度提高,2D模型都經過高質量渲染,真實模型貼圖效果;
(7)解決1代里處理不到的部分程式問題,程式進行了多次最佳化
(8)遊戲運行速度和載入數據速度都比一代有很多提高(一代FPS約30,二代是60,GF2顯示卡測試);
(9)第一次使用自己製作的模型和地圖,並首次使用BSP地圖,使遊戲畫面和效果更出色;
(10)原創角色的影子效果,採用3D貼圖實現;
(11)原創2D圖片模仿3D模型,禎動畫實現角色3D動畫,2D模型與3D場景結合的設計;
(12)全新射擊程式,子彈碰到目標才算擊中,碰到障礙和牆則終止。
(13)設計了敵人對遊戲者瞄準及射擊程式,敵人有子彈射出。
(14)遊戲畫面支持硬體和軟體全螢幕反鋸齒效果(FSAA),真正實現抗鋸齒,非線性過濾。
五星勳章1代的缺點:
(1)使用DX7模式和TV3D模式在關卡之間切換,共使用了11個FORM,就是每關2個FORM,片頭使用1個。
(2)遊戲裡每關重複讀取上一關的部分數據,造成載入數據慢
(3)用重機槍打坦克,和飛機不合理。
(4)敵人只是隨機的四個方向亂走動,並不會真正射擊,射擊是隨機產生的;
(5)雖然設計了5個關卡,但1,5和2,4基本是重複的,設計最認真的是第1關,後面的設計有些匆忙;
(6)沒有解決3D碰撞檢測問題,角色碰到障礙物後,變成了倒退甚至穿過障礙物;
(7)地圖是一個正方形,面積設計的也太大,造成在部分電腦上運行比較慢;
(8)大地圖上最多出現15個敵人角色,造成對地圖面積的浪費,角色沒有影子等;
(9)沒有實現真實射擊,打中目標只是用了一個判斷函式,沒有子彈,射擊判斷也有錯誤。

五星勳章3

遊戲之家2008年最新作品,五星勳章3將不再是以純FPS為主的遊戲,這次是坦克和FPS的完美結合,
遊戲設計方面有一定的創新,設計上劇情、畫面、程式、可玩性、音樂搭配等都將超越前作。
本遊戲為五星勳章1、2代的續集,遊戲框架全部重新製作。
遊戲使用VISUAL BASIC 6 + Truevision 3D 6.3引擎製作,為一個人獨立完成的作品。
除了模型地圖渲染等調用了TV3D的引擎功能,代碼均使用VB6實現。
遊戲要求配置:支持WIN98/2000/XP,DX 8.1以上,PIII 1G以上CPU/記憶體256M/GF2/MX400以上顯示
卡電腦配置太低在遊戲開始請不要開啟畫面抗鋸齒和背景音樂,因為會占用一部分資源。
遊戲執行檔案:五星勳章3.exe
第一次運行的朋友請點註冊檔案,下次不用再註冊,也可以卸載註冊,遊戲為綠色軟體。
配置比較差的電腦在遊戲開始不要選擇畫面抗鋸齒(指GF2MX400以下的老獨立顯示卡和集成顯示卡),
選擇後效果會適得其反,推薦選擇正常畫面,FX5200和GF6XXX以上的顯示卡不存在問題。
遊戲操作FPS關卡:
W、S、A、D:控制人物移動
滑鼠:左鍵開槍
坦克遊戲關卡:(全部使用鍵盤操作)
W、S:坦克炮管的仰角
A、D:坦克炮塔旋轉
R:坦克炮塔復位
1、2:更換炮彈
空格鍵:開火
方向鍵:坦克的前進後退及轉向
F1、F2、F3:切換三種視角
Q:小雷達屏切換
F:顯示FPS幀數
F9:截圖(默認保存在遊戲SCREEN目錄下)
按ESC再按F6鍵:退出遊戲,如需返回遊戲按F4鍵
按ESC再按F5鍵:記錄遊戲
遊戲失敗後載入記錄生命值會加滿,無須擔心過不到關,祝大家早日穿版!

五星勳章4鋼鐵防線

------遊戲之家2009年打造國產使命召喚
遊戲類型:單機版第一人稱射擊遊戲
策劃、程式、美工,中國廣東深圳:梁輝
開發語言:VISUAL BASIC 6.0 + Truevision3D 6.3
遊戲全兼容Windows98/2000/XP/VISTA作業系統
首次運行請先點註冊檔案,以後不用再註冊,也可以卸載註冊,遊戲為綠色軟體。
遊戲操作方法:
第一人稱射擊關卡:
1,2,3,4:切換擁有的武器,武器越重走路速度越慢
W,S,A,D:移動,Z:蹲下,空格:站起,滑鼠移動和射擊
直升機關卡:
W,S,A,D:移動,滑鼠:上升下降、方向、兩個按鈕發射火箭和機槍
遊戲中途可以記錄,ESC鍵調出選單遊戲暫停,也可繼續或退出遊戲。
關於作者
大家好!我是梁輝,一個業餘獨立遊戲製作者,很感謝大家支持我的遊戲,我開
發遊戲的目標是向世界著名三維遊戲靠攏,一個人的能力是有限的,但我會盡力做好,
製作反恐前線(國產CS)的時候就寫到,為我設計的遊戲感到驕傲和自豪,請支持中
國人自己的遊戲。
五星勳章4鋼鐵防線是本系列的第四部,不排除未來製作第五部,這是一個結合第
一人稱射擊和空戰的單機遊戲,玩的就是動作和射擊的爽快感,榮譽勳章和使命召喚是
我的開發目標,但僅限於單機模式的遊戲,第四部遊戲的畫面效果和人工智慧等超越前
作是數量級

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