五子棋[兩人對弈的策略型棋類遊戲]

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五子棋是世界智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,是世界智力運動會競技項目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。 棋具與圍棋通用,起源於中國上古時代的傳統黑白棋種之一。主要流行於華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區,是世界上最古老的棋。 容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。已在各個遊戲平台有套用。

基本信息

稱謂

五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR(Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok……

許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利於增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式。

歷史沿革

起源

相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十七條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來製造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。

古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近於正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。

五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋遊戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠古就以漂亮的石頭為棋子。因而規則簡單的五子棋也可能出自當時,並是用石子作棋子。《辭海》中亦言:“五子棋是棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”可見,五子棋頗有淵源。

在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。

發展

•日本

據日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(今朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統五子棋進行規則改良後,經過公開徵名,“聯珠”這一名稱才被正式確定下來。取意於《漢書·律曆志上》中“日月如合璧,五星如聯珠”一句。現寫做“連珠”。

•歐洲

20世紀初傳統五子棋及連珠從日本傳入歐洲。五子棋英譯為“Five In A Row”(縮寫為FIR),漢語拼音“wǔ zǐ qi”,同時根據日語的羅馬拼音,把“五目、五目碰”英譯為“Gomoku、Gobang”,“連珠”英譯為“Renju”。

1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了連珠聯盟。1988年,日本、前蘇聯以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯盟(Renju International Federation,簡稱RIF)。

20世紀90年代歐洲一些國家將傳統五子棋引入“交換”等規則後,經過發展逐漸形成一系列的Gomoku新規則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,並和六子棋共同成立了國際聯盟(GCIF)。

21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。

2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)舉行了第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。

•中國

長久以來五子棋在中國一直沒有得到發展。

2001年,國家體育總局批准中國棋院試辦全國性五子棋比賽(更準確地說,這裡的“五子棋”應該被稱為“連珠五子棋”或“連珠棋”)。

2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此後每年舉辦一次。

2003年,國家體育總局批准了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料)。

2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項,作為圍棋下的一個二級項目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。

2007年5月和10月中國棋院先後舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。

2008年6月和12月中國棋院先後舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。

2009年5月和10月中國棋院先後舉辦了第三屆全國五子棋團體錦標賽和第三屆全國五子棋個人錦標賽。

2009年11月,首屆全國智力運動會將五子棋作為正式比賽項目(參考資料)。

2010年6月14日 國家體育總局棋牌運動管理中心新創辦全國五子棋公開賽。

2010年11月至2011年5月 中國移動首屆全國棋牌網路爭霸賽設有五子棋。

2011年11月8日至18日 在湖北省武漢市舉行第二屆全國智力運動會,五子棋增設女子團體項目。

2011年11月~2012年11月全國網路智力運動會。

2013年4月1日正式啟動第二屆全國網路智力運動會。

•針對先行必勝的改革

隨著五子棋的發展,逐步發現先行優勢非常大,最後得出“先行必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統五子棋下法中“先行必勝”的問題。

“競技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進行智力性對抗的競技體育項目。

“交換”思維

“交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。

如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規則等。

禁手 ”思維

禁止以某種手段取勝。為了平衡先後手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出“禁手”。後來連珠的發展證明禁手並不能平衡先後手之間的差距,依然是“先行必勝”。

泡沫 ”原理

像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個後消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。

“井字遊戲”原理

井字遊戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

通過縮小棋盤來抑制五子棋先行的優勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋後還能成為競技運動嗎。

蹺蹺板 ”原理

五子棋始終是先行領先一子。如果雙方輪流領先一子呢?

台灣教授發明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然後雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機遊戲程式競賽項目,驗證其公平性與複雜性。

“連珠棋”原理

“禁手”思維+“交換”思維+“井字遊戲”原理=連珠

如:RIF規則、Sakata規則、Yamaguchi規則Tarannikov規則等。

現狀

五子棋、六子棋、連珠已經成為歐洲現代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,並且將三種棋的世界錦標賽聯合舉行。

中國的現代五子棋還處於起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時兼顧發展傳統五子棋。

棋具

棋盤

棋盤 棋盤

棋盤可用木料、硬紙、塑膠、布料、石料或環保材料等製成。棋盤由橫縱各15條等距離,垂直交叉的平行線構成,在棋盤上,橫縱線交叉形成了225個交叉點為對弈時的落子點。鄰近兩個交叉點的距離要略大於棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。

以對局開始時的黑方為準,棋盤上的縱行線從近到遠用阿拉伯數字1——15標記,橫行線從左到右用英文字母A——O按字母順序標記。由於每個英文字母都對應著一條縱線,每個阿拉伯數字都對應著一條橫線,所以,棋盤上的每一個交叉點都可用英文字母和阿拉伯數字的組合來標示出來。在標示各點時,要將英文字母放在前邊,阿拉伯數字放在後邊。如“L6”“F4”等,不可以標示成“6L”“4F”。

在棋盤上有5個比較特殊的交叉點,用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實心小圓點標示出來,這5個點稱為“星”。中間的星也稱天元,位置在H8,表示棋盤的正中心。其他4個星,也叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標示位置的作用,利於在行棋、復盤、記錄等時,更清晰、迅速地找到所需位置。

棋子

五子棋 五子棋

棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0——2.3厘米為宜。

平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為準。正規的標準數一般定為黑子113枚,白子112枚。

棋子材質,重量不限。但以硬質,不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩定性為好。

棋具,主要指上面論述的棋盤和棋子,有了這兩樣,開始下棋已夠用了。

譜紙

譜紙也可稱記譜紙,顧名思義,它是用來記錄對局或著法時所用的稿紙,主要用在比賽或練習時,記錄對局雙方行棋順序和位置的專用紙。譜紙的圖形應是按比例縮小的棋盤圖形。

棋鍾

棋鍾是在練習或比賽時,計算棋類對局雙方時間的專用鍾。棋鍾分機械鐘和電子鐘等,均能用倒計時的方法,準確地分別顯示出對局雙方採用時限減去自己累計用時所剩餘的時間。棋鍾要求儘量避免刺眼,運行時聲回響很低弱或無聲。

規則

(1)對局雙方各執一色棋子。

(2)空棋盤開局。

(3)黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。

(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)

五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種

段級位制

中國五子棋段級位制(試行) (具體內容見參考資料)

五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。

第四條 段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。

第五條 根據中國五子棋愛好者在國內、國際交流中所體現出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內外交流機會的增加和技術水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

在中國,獲得段級位的主要渠道是通過比賽。在全國五子棋邀請賽等國內大賽中獲得一定名次,即可獲得相應段位。

相關規定見(參考資料)

五子棋棋手

中國棋手:吳侃 、吳鏑 、戴曉涵 、祁觀 、曹冬 。

日本棋手:中村茂

愛沙尼亞棋手:安度

術語

對局語

五子棋 五子棋

〖黑方〗執黑棋一方的簡稱。

〖白方〗執白棋一方的簡稱。

〖勝局〗有一方獲勝的對局。

〖和局〗分不出勝負的對局。

〖終局〗對局結束。

〖復盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。

行棋語

〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。

〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。

〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。

〖落子〗棋子直接落於棋盤的空白交叉點上。

〖輪走方〗即“行棋方”,有權利落子的黑方或白方。

〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。

〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。

〖開局〗在對局開始階段形成的布局。

〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的連,包括五連和長連。

〖四〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有兩個點可以成五的四。

〖沖四〗只有一個點可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一著可以形成活四的三。

〖連活三〗即:連的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。

〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。

〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。

〖活二〗再走一著可以形成活三的二。

〖連活二〗即:連的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。

〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。

〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。

〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗對方必須應答的著法,相對於先手而言,沖四稱為“絕對先手”。

〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”。

〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱“雙四”。

〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。

戰術語

〖風車輪〗指在一定區域內來回地繞著連續進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風車勝”。

〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺招。也稱“兩頭蛇”。

〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。

〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。構成五子棋八卦陣。

比賽語

〖個人賽〗計算個人成績的比賽。

〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。

〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。

〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節”。

〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。

〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。

〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

技巧

五子兵法

中國現代五子棋的開拓者那威榮譽九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套“秘訣”,謂之《那氏五子兵法》:

先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。

攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。

守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。

阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。

初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。

多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。

斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。

連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。

己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。

勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。

基本技巧

一、四種擺放(形象的叫法):

五子棋[兩人對弈的策略型棋類遊戲] 五子棋[兩人對弈的策略型棋類遊戲]

二、最常見的取勝法:一子雙殺,既落下一個子,同時形成兩條棋路,使對手封住一條,就來不及封住另一條,從而取勝。

三、不堵情況下,一子雙殺的十大基本棋路:

  兩頭空 邊二空 跳二空 中二空
兩頭空 圖1 圖2 圖3 圖4
邊二空 圖2 圖5 圖6 圖7
跳二空 圖3 圖6 圖8 圖9
中二空 圖4 圖7 圖9 圖10

圖示說明:

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圓形圖示:表示已經落下的棋子。

十字圖示:之後落下的棋子,同時形成兩條棋路,使對手堵住其中一路,就來不及去堵另一路。

圖1:兩頭空-兩頭空

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圖2:兩頭空-邊二空

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圖3:兩頭空-跳二空

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圖4:兩頭空-中二空

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圖5:邊二空-邊二空

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圖6:邊二空-跳二空

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圖7:邊二空-中二空

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圖8:跳二空-跳二空

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圖9:跳二空-中二空

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圖10:中二空-中二空

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四、一頭被堵情況下,一子雙殺的八大基本棋路。

一頭被堵情況下,落下一個子,形成兩條棋路,使一頭被堵的那條棋路形成四個連子,沒有被堵的那條棋路,形成三個子的棋路,可以是兩頭空、邊二空、跳二空、中二空,從而使對手堵住一路,就來不及堵另一路。

  兩頭空 邊二空 跳二空 中二空
內插連四 圖1 圖2 圖3 圖4
外插連四 圖5 圖6 圖7 圖8

分為兩種情況:

1.從被堵棋路的內部形成四顆子:

圖1:內插連四-兩頭空

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圖2:內插連四-邊二空

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圖3:內插連四-跳二空

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圖4:內插連四-中二空

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2.從被堵棋路的外部形成四顆子:

圖5:外插連四-兩頭空

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圖6:外插連四-邊二空

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圖7:外插連四-跳二空

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圖8:外插連四-中二空

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開局技巧

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五子棋的開局也稱布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的開局是十分重要的。一般情況下,一局五子棋的著數在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。在這一階段的爭奪中,雙方的布局、應答將對以後的勝負起著關鍵的作用。一般來說,黑棋以攻為主,而白棋則以防為主。

直止打法開局 直止打法開局

在開局階段,雙方主要是二的爭奪。雙方必須設法創造自己的連二、活二、跳二或大跳二等,同時要阻擋對方的活二。無論哪種開局,均體現出這一規律。

可以說,哪一方的二做得多(有兩個以上的活二),或者有效地阻擋住對方的活二,那么,哪一方的勝率就比較大。另外,開局時每一個次序、每一種節奏都不能忽視,輸贏就在一步之差。

為了便於記憶、區分以及比賽。只對前3步組成的棋形進行了部分取名。

比賽中的開局

開局形狀均以“星”和“月”命名。(參考資料中“第三條”)

斜止打法開局 斜止打法開局

全國正式比賽均採用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恆星局、水月局、流星局、雲月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、遊星局。

《彭氏口訣》

黑方必負開局 黑方必負開局

二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐,

黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。

殘局技巧

從取勝的途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩類技巧又可派生出一子雙殺,一子多殺,一子殺禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。

一子雙殺

所謂“一子雙殺”是指對局中出現一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發現,並非每一步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時候,某一步棋本身並不是先手,但是,有了這步棋,就出現了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是“一子雙殺”。可以說,“一子雙殺”的技巧是五子棋技術的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的五子棋技術已經有一定的水平。

一子雙禁

所謂“一子雙禁”是指白方利用禁手的規則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另一種意義上說,這是白棋的一子雙殺。

一殺一禁

所謂“一殺一禁”是指對局中出現白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一個為抓禁手取勝的棋形。

一子多殺

所謂“一子多殺”是指對局中出現一方有兩個以上(如三個,四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質也是一子雙殺。

必勝

所謂“必勝”是指某一方行至某一手後,針對對方以後的每一個防點都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的範圍廣。

必敗

所謂“必敗”是指某一方行至某一手後,對方針對這一手擁有一套或一套以上的勝法的著。(本來不該錄在這一段,但作為術語還是介紹一下)

VCT

所謂VCT是英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進攻最後取得勝利。

VCF

所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續不斷的沖四取得勝利。VCF是五子棋殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術。所以,學習並掌握VCF技術是對於提高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。五子棋排局是人為排列出來的局面習題。

它雖然不是實戰對局的產物,但是,其主題的構思往往接近於實戰殘局;而且,絕大多數是由字、數、形等圖案構成的VCF練習題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構思精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助於鍛鍊全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養思考和想像能力,有助於提高棋藝水平。

自由取勝

自由取勝,也就是複合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最後勝利的技術。最常見的自由取勝包括“風車輪”、“二頭蛇”等等。

攻防策略

合併圖冊 合併圖冊

下五子棋須得法,法中變化有莫測;五子之變如水勢,因勢避高而趨下。戰不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復循環,“不竭如江海,無窮如天地”。

其詳法如下 :圍、擊虛、就實、寡眾。

(圍)由於五子棋源於圍棋,故下五子棋若想立於不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是“包餃子”,試想:如果對方的棋子被圍住了,左衝右突都不行,前闖後退更不見效,此時他心理極度鬱悶,已無鬥志,棋還能下好嗎?只能是輸的份了!此招用於防守。

(擊虛)兵法有云:“避實擊虛”,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進攻,進攻若能攻其空虛之處,且得法,將會以迅雷不及掩耳之勢而破竹將對手擊敗。此招用於進攻。

(就實)老子《道德經》中講了萬物正反兩個方面及消長之理,攻守亦不過如此,故有“避實擊虛”則就有“就實讓虛”。“就實讓虛”就是對方往哪裡走棋,咱就往哪裡走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因為下棋很容易攻守易勢(攻之極乃守時,守之極乃攻時;攻中生守,守中生攻),此招用於防守。

(寡眾)《孫子·虛實》中曰:“備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。”此招用在五子棋中則反其道而行,則會收到意想不到的效果,具體招法是“堵了前面則堵後面,堵了後面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊”,前後左右四面八方都堵,則對方則無路可逃,無棋可下!此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。

另外,有時在有計算的前提下,連續沖三、沖四(vct、vcf)有可能創造新的進攻機會;反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被“圍”陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術的重要指標。

參考【棋經十三篇】

另一種五子棋

農村流傳的一種玩法,也叫進豬籠、五馬飛、九子棋。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子後備,吃對方一子則添加一子,最後9子圍對方一子進側方豬籠為贏。棋盤為四相連米字格,加側面一田字格“豬籠”,行棋可直線也可斜線,不限制步數,不能跳過棋子。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步為熟練,3步為高手。

夾:兩子單獨夾住一子,同線上兩子外不能有其他子。

挑:一子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。

雙夾:走為四子對稱夾住一子,同線上四子外不能有其他子。

雙挑:一子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。

掃四:一子走到連續四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。

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