二維動畫創作

二維動畫創作

《二維動畫創作》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳偉。

圖書詳細信息

ISBN:9787302358572

定價:54元

印次:1-1

裝幀:線裝

印刷日期:2014-6-27

圖書簡介

本書的任務是通過由淺入深、循序漸進地系統學習和訓練,培養學生正確的思維方法和突出的表現方法以及藝術創造力。

本書主要內容包括7部分。第一部分為概述;第二部分為動畫繪製技法;第三部分為動畫運動規律;第四部分為原畫創作技法;第五部分為動畫角色設計;第六部分為動畫場景設計;第七部分為動畫畫面技術性處理手法。這些內容都是動畫創作愛好者及專業人士必須要了解並應熟練掌握的基礎知識。

本書既可以作為本科和高職院校藝術類學生的教材,也可以作為動畫愛好者的自學用書。本書封面貼有清華大學出版社防偽標籤,無標籤者不得銷售。

目錄

1.1

卡通片的基本原理...................................................................3

1.2

卡通片的製作流程...................................................................5

1.2.1

前期創作階段.............................................................................5

1.2.2

中期製作階段.............................................................................7

1.2.3

後期合成階段.............................................................................8

2.1

原畫和動畫的概念.................................................................10

2.2

原畫和動畫在卡通片中的作用和任務.........................................12

3.1

動畫製作前的準備.................................................................17

3.2

動畫製作的基本順序..............................................................18

3.3

動畫繪製的基本方法..............................................................18

3.4

動畫繪製的要求....................................................................19

3.5

動畫的自檢與動檢.................................................................20

4.1

動畫線條的重要性.................................................................21

4.2

動畫線條的要領....................................................................21

4.3

動畫線條的訓練....................................................................22

二維動畫創作

5.1 中間線的含義........................................................................24

5.2

中間線的訓練........................................................................24

5.3

中間線的基本畫法.................................................................25

5.4

中間畫的含義........................................................................26

5.5

中間畫的基本訓練及方法........................................................26

5.5.1

中間畫的訓練...........................................................................26

5.5.2

加中間畫的基本方法................................................................27

6.1

中間畫對位畫法的概念...........................................................28

6.2

中間畫對位的基本畫法...........................................................28

6.3

多次對位畫法........................................................................29

7.1

怎樣畫形象轉面....................................................................31

7.2

全身形象轉面畫法.................................................................32

7.3

複雜動作中間畫基本技法........................................................33

7.3.1

把握總體動勢...........................................................................34

7.3.2

分清動作主次...........................................................................34

7.3.3

不忘運動規律...........................................................................34

7.3.4

先畫動態草圖...........................................................................34

8.1

速度與畫面效果....................................................................39

8.1.1

時間、距離、張數的概念.........................................................39

8.1.2

時間、距離、張數與速度的關係..............................................40

8.1.3

動畫運動的基本節奏................................................................40

8.2

彈性運動..............................................................................44

8.3

慣性運動..............................................................................46

8.4

曲線運動..............................................................................47

二維動畫創作

9.1

人的結構..............................................................................51

9.1.1

人體的骨骼............................................................................51

9.1.2

人體的肌肉............................................................................51

9.1.3

人體的神經............................................................................51

9.2

影響人運動的幾個因素...........................................................53

9.2.1

人的關節對運動的影響..........................................................53

9.2.2

動態與平衡............................................................................55

9.2.3

作用與反作用.........................................................................56

9.3

人的走路..............................................................................56

9.3.1

人走路的基本運動規律及拍攝方法........................................56

9.3.2

人不同角度與表情的走路及拍攝方法.....................................58

9.4

人的跑步..............................................................................61

9.4.1

人跑步的基本運動規律..........................................................61

9.4.2

人不同角度與表情的跑步及拍攝方法.....................................62

9.5

人的跳躍..............................................................................63

10.1

獸類..................................................................................67

10.1.1

獸類的基本骨骼特徵............................................................67

10.1.2

走路.....................................................................................68

10.1.3

跑步.....................................................................................72

10.1.4

跳躍.....................................................................................75

10.2

禽鳥類...............................................................................78

10.2.1

禽鳥的基本結構特徵............................................................78

10.2.2

禽鳥的運動規律...................................................................79

10.3

魚類..................................................................................82

10.3.1

魚類的基本結構特徵............................................................82

10.3.2

魚類的運動規律...................................................................83

10.4

昆蟲類...............................................................................84

10.4.1

飛行類昆蟲的特徵及運動規律.............................................85

10.4.2

爬行類昆蟲的特徵及運動規律.............................................86

二維動畫創作

11.1 自然現象在卡通片中的作用...................................................89

11.2 各種自然現象的運動規律及拍攝方法.......................................90

11.2.1 風.........................................................................................90

11.2.2 火.........................................................................................93

11.2.3 水.........................................................................................96

11.2.4 雲.......................................................................................102

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