主宰[DOTA中的英雄]

主宰[DOTA中的英雄]

遊戲Dota中的敏捷型英雄 Dota: 主宰是基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的英雄,位於清晨酒館。英雄背景:他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。 Dota2:脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),並由DotA的地圖作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的多人在線上線上的即時戰略遊戲。英雄背景介紹:沒有人見過主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人認為他沒有臉部。作為公然反抗腐敗領主的懲罰,主宰被古老的遮面之島流放了,這反而救了他的性命。他的島嶼在一個充斥著復仇魔法的夜晚被海浪徹底毀滅了。他成了島嶼上古老主宰傳統中禮儀和劍術的唯一傳承者。作為這項傳統最後的開拓者,尤涅若的自信和勇氣來自他堅持不懈的鍛鍊,他獨創的劍術證明他從未停止挑戰自我。一如既往的,他的內心和他的表情一樣難以理解。對於一位曾兩度失去一切的英雄,主宰永遠不知疲倦的戰鬥著,他相信,勝利必將到來。

英雄技能

英雄背景

主宰[DOTA中的英雄] 主宰[DOTA中的英雄]

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎;他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,主宰追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的主宰便是他的宿命。

英雄屬性

力量:20+1.9  敏捷:20+2.85 智力:14+1.4

生命:530 魔法:182

陣營:近衛 攻擊前搖/後搖:0.33/0.84
初始攻擊力:44-48 施法前搖/後搖:0.3/0.51
初始護甲:3.8 基礎攻擊間隔:1.4
移動速度:305 彈道速度:瞬間
攻擊距離:128(近戰) 視野:1800(白天)/800(夜晚)

英雄技能

劍刃風暴【F】

劍刃風暴 劍刃風暴

舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害。主宰此時對魔法免疫。

作用範圍:250

持續時間:5秒

施法消耗:110點魔法

等級1 - 造成80點/秒的傷害,冷卻時間為30秒。

等級2 - 造成100點/秒的傷害,冷卻時間為27秒。

等級3 - 造成120點/秒的傷害,冷卻時間為24秒。

等級4 - 造成140點/秒的傷害,冷卻時間為21秒。

傷害類型:魔法傷害

對機械單位無效。

施法過程中可以使用物品。

施法過程中主宰可以攻擊未受影響的單位。

治療守衛【G】

治療守衛 治療守衛

創造一個治療守衛,回復附近友方非機械單位的生命。

作用範圍:500

施法距離:350

持續時間:25秒

冷卻時間:60秒

等級1 - 回復2%/秒的生命,消耗80點魔法。

等級2 - 回復3%/秒的生命,消耗100點魔法。

等級3 - 回復4%/秒的生命,消耗120點魔法。

等級4 - 回復5%/秒的生命,消耗140點魔法。

治療守衛可以移動,移動速度450。

一個單位只能同時被一個治療守衛治療。

對機械單位無效。

劍舞【C】

劍舞 劍舞

主宰高超的劍術使他在攻擊時有機率造成雙倍傷害。

等級1 - 15%的機率。

等級2 - 20%的機率。

等級3 - 25%的機率。

等級4 - 30%的機率。

無敵斬【E】

無敵斬 無敵斬

快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成200-225點傷害,第一劍造成0.01秒眩暈。顧名思義,在使用無敵斬的時候你是無敵的。

作用範圍:425

施法距離:450

等級1 - 攻擊3(6)次,冷卻時間為130(70)秒,消耗200點魔法。

等級2 - 攻擊6(9)次,冷卻時間為120(70)秒,消耗275點魔法。

等級3 - 攻擊9(12)次,冷卻時間為110(70)秒,消耗350點魔法。

傷害類型:物理傷害

主宰在使用無敵斬時變為無敵。

括弧中為裝備阿哈利姆神杖後的數值。

第一次攻擊造成0.01秒眩暈。

每次攻擊造成175-250點傷害,間隔0.4秒。

如果攻擊速度足夠快,在攻擊間隔中可以對目標進行普通攻擊,可以觸發法球和特效。

技能攻擊不能被閃避,期間的普通攻擊可以。

施法過程中可以使用物品和治療守衛【G】。

施法過程獲得200範圍的空中視野。

中立生物和非玩家控制的普通單位一擊必殺。

不會攻擊不朽屍王的喪屍。

技能介紹

劍刃風暴

舞起具有破壞性力量的劍刃風暴,對主宰周圍的敵方單位造成傷害,並使主宰對魔法免疫。持續5秒。

此技能對機械單位無效。
在劍刃風暴期間可以使用物品。
主宰在施放劍刃風暴的過程中依然可以進行物理攻擊。但是只有不受劍刃風暴傷害的單位,如守衛和建築才會受到這些物理傷害。
按等級總共造成400/500/600/700點傷害。

魔法消耗:120/110/100/90

冷卻時間:42/34/26/18

•技能:無目標

•攻擊力:80/105/130/155

•傷害類型:魔法

•作用範圍:250

•無視技能免疫:否

治療守衛

召喚一個治療守衛,按周圍友軍單位最大生命值的一定比例治療他們。治療守衛可以移動,移動速度為420。持續25秒。

可以控制治療守衛。
多個治療守衛的效果不會疊加。

魔法消耗:120/125/130/135

冷卻時間:60

•技能:點目標

•每秒最大生命值回復:2%/3%/4%/5%

劍舞

主宰有一定機率在攻擊時造成雙倍傷害。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

•技能:被動

•致命一擊傷害:200%

•致命一擊機率:20/25/30/35%

無敵斬

主宰揮劍躍向敵人,隨後再斬擊附近的其它敵方單位,每次斬擊造成200-225點傷害。主宰在無敵斬期間無敵。 可用神杖升級。

可以打斷主目標的持續施法。
可以對魔法免疫單位施放。
每次斬擊的間隔是0.4秒。
小兵和中立生物只須一次斬擊就被秒殺。
在無敵斬期間可以使用物品。

魔法消耗:200/275/350

冷卻時間:130/120/110

•技能:單位目標

•斬擊次數:3/6/9

•影響:敵方單位

•跳躍範圍:425

•傷害類型:物理

•神杖升級冷卻時間:70

•無視技能免疫:是

•神杖升級斬擊次數:6/9/12

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