中華三國志

中華三國志

中華三國志是由國人開發研製的一款免費開源的單機策略遊戲。 遊戲不帶有任何商業性質,僅希望能為廣大三國愛好者打造一個屬於自己的三國夢。 所以遊戲的發展只有靠廣大熱心玩家自行宣傳! 同時希望大家能支持國產,弘揚中華文化! 中華三國志——中國人自己的三國志! 中華三國志——我們的三國志!

遊戲說明

遊戲性質:非盈利、開源、免費、單機、策略、國產

遊戲起源:2009年,當時三國志12看起來遙遙無期,單機策略遊戲也漸漸遠離市場,滿世界的網遊和網頁遊戲,於是原作者clip_on開始嘗試著製作自己心目中的三國遊戲,中三就此誕生。

遊戲發展:在45399735、耒戈氏等眾多愛好者的加入和辛勤付出下,四年來,中三一直在努力完善、安靜發展、低調宣傳。

遊戲介紹:吸收其他三國遊戲的優點和精華,並加入新功能,集大成而不失創新。

遊戲更新:遊戲更新時間不定,穩定正式版平均一個月一次,另有開發版做公測用。

製作團隊:

原 作 者:Clip_on

主 持 者:45399735、耒戈氏

外交系統:majorcheng

單挑系統:breamask

代碼最佳化:最愛艾氏兄弟 、YPZhou

舊版地圖:zwm213、caibao2009

新版地圖:酷熱7

劇本製作:caibao2009 、酷熱7、o哀之詠嘆調o、 髀里肉生o0

界面美化:PTMASTER醬、rhoda627、 無限時段

影響文字:asmz2002

對話文字:楓舞影

武將設定:熊家依若

(感謝以上這些人讓我們擁有下一個更加完善的版本)

最新版本:中華三國志威力加強版v.22版

發布日期:2014-03-31

發展歷程

倘若用5個字概括一下中華三國志的歷程,那就是“一直很安靜”。

你在,或者不在,它就在那裡。

由於製作組人員少,時間緊迫,其中的艱辛是可想而知的,同時也沒有精力做遊戲宣傳和遊戲推廣。所以受關注度並不高。

早起發展

中華三國志初次亮相於2009年4月8日, clip_on 在遊俠論壇發表的一篇帖子上,此時本遊戲大體結構剛剛成型。

引用clip_on 的原話,解釋中華三國志的起源。

“本遊戲是基於三國背景的歷史模擬策略遊戲,相信大家對此類遊戲都不陌生。

以前,我也曾經製作過簡易三國志1和2等小遊戲,都是純文字描述的遊戲,我自己在隔了很久以後玩起來也覺得頗有意思。不過畢竟是小遊戲,而且當初寫的代碼過於雜亂無章,甚至丟失了都不算心痛。

三國志11以後,看起來三國志12遙遙無期,單機策略遊戲也漸漸遠離市場,滿世界的網遊和Web遊戲,所以我才覺得自己可以嘗試著製作自己心目中的三國遊戲,表達自己對歷史模擬遊戲的看法。不過,在下能力有限,本遊戲還有很多不足之處,還請玩到的各位不吝賜教。”

2009年9月18日,85%測試版發布。

“正好趕在九月十八號發布,勿忘國恥,振興中華!

1,遊戲完整性已經有點模樣,湊合可算是一個遊戲了。各個系統的功能已經初具規模,內政,策略,戰鬥,技巧等。

2,內政系統中新增了設施建造,城池內可以新建各種不同功能的設施。

3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商業值較高、防禦值較高以及能夠新建特殊兵種等。

4,勢力技巧。結構上和三國志11的技巧很相似,是花費技巧點數的好地方。

5,糧道系統。這部分是本次改進的重頭戲。兵馬未動,糧草先行,出兵前最好確保軍隊有足夠的糧草,玩家必須根據實際情況自己設計糧道。每個部隊只能攜帶數天的口糧,戰鬥過程中需要在糧道附近補充給養。

6,策略系統。新增了間諜、流言、搜尋、清野等策略。

7,人事管理系統。算是老一套的東西了,忠誠度、褒獎、錄用,另外還包含戰俘系統。

8,人物的死亡。暫時沒有戰死的問題。史上或演義上是戰死的會在80歲之後有機會死亡。另外,我還設計了另兩種死亡方式,鬱鬱而終(袁紹、袁術等)和操勞過度(孔明和公瑾),要達到條件才會在80歲之前有機會死亡。當然,你也可以關閉死亡開關,就沒有人會去世了。

9,戰鬥系統。這當然是本遊戲的重中之重。我得說,AI不好做,隨著遊戲系統的複雜,AI也容易變得難以控制。只能說,讓AI同這個遊戲一起進步吧。下邊附上兩張遊戲截圖,不是我控制的,是AI自己來的。

10,單挑。戰鬥中暴擊後可能引發單挑,不過只是簡單的產生勝負結果,做為遊戲的調劑。”

然後原作者clip_on進行了多次更新:

20090921補丁說明:

1,改進了糧道編輯器。增加了疏通按鈕;只要糧道經過目標建築的糧道起始點,則認定為已連線

2,建築細節窗體顯示糧道維持費

3,修正部隊更換將領後,編隊的當前將領變化不正確的問題。

4,修正了偵查計略施放不正確的問題。

20090924補丁說明

1,增加了技能和稱號學習系統,人物的成長更加多樣化。

2,修正了情報範圍不正確的Bug

3,改善了選擇列表的顯示方式

4,增加了完成技巧升級和完成設施建設的提示

20090928補丁說明

1,增加了用滑鼠拖拽選取多個部隊並設定其移動目標的功能(就好像即時戰略遊戲一樣)

2,修正了一些AI的問題

3,城池被攻擊後,正在進行中的日期會暫停下來,以便玩家操作

4,提高了技巧和設施的資金消耗

20091008補丁說明

1,改善了圖形系統。地形顯示採用拼圖的方式構成,減少了稜稜角角。

2,添加了快捷鍵。數字鍵1---0分別代表運行1到10天,F1, F2, F3則代表運行1個月,2個月,3個月;更重要的是,空格鍵可以控制開始、暫停或繼續。

3,改善了操作。添加了“褒獎所有”命令,可以褒獎勢力內所有可褒獎的人物。選擇人物執行策略指令時,可以同時選擇多個人物。

4,為了關隘內可以建設設施,所以為關隘添加了技術屬性。

5,改變了糧道的顯示方式,採用比單元格稍小的方格顯示,這樣可以更清楚的看到當前格的地形。

新地形系統

圖形系統詳細說明

1,當前圖形系統的核心概念就是拼合

2,地形元素的圖片在遊戲目錄下的Resources/Terrain/路徑下

3,每種地形對應一個資料夾,資料夾名稱由其ID決定。當前共有10種地形

4,以Basic打頭的檔案(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基礎構成,都是正方形的。之所以可以有很多個,是為了豐富地圖的表現,不至於看起來都是同樣的方格(其他各種類型的圖片也都可以有多個,只要打頭的單詞相同即可)

5,Left,Right,Top,Bottom等檔案(png格式,無色的區域透明,有色的區域完全不透明)是在某方格有三個方向被另外的方格包圍時用來在基礎層之上修飾

6,各個方向的Corner檔案(png格式,無色的區域透明,有色的區域完全不透明)是在某方格有兩個個方向被另外的方格包圍時用來在基礎層之上修飾

7,各個方向的Edge檔案(png格式,無色的區域透明,有色的區域完全不透明)用來修飾方格的邊緣,使之看起來不是一條直線。

20091022補丁說明

1,增添了勢力內部的軍區劃分,每個軍區可以委任為不同模式而自動運行。如果你控制得累了,也可以一邊喝茶一邊看電腦互毆。特別有耐心的玩家也許能堅持到統一了 。電腦之間的戰鬥會更激烈,袁紹終於會去滅掉公孫瓚了,不過要趕在曹操成氣候之前。

2,選擇某城池時,可以從大地圖視角選擇。

3,修改了部分戰鬥AI。

4,修正了一些Bug。

5,增加了自動褒獎的功能。

20091029補丁說明

1,增加了人物特色對話。本部分實現起來並不困難,但卻可以增添不少遊戲的樂趣,不同的人物在戰鬥中會說出不同的話,不容易使人感覺疲勞。之所以把這個改變放在第一條,是因為這個部分最需要有人幫忙改善,也最容易幫忙改善,希望有熟悉三國歷史及三國人物個性的朋友幫忙添加,之後可以把修改過的檔案發給我,我加以匯總。需要修改的地方,是在遊戲根目錄GameData/Common/CommonData.mdb檔案的TextMessage表中,只要裝有Microsoft Office中的Access即可修改。

2,增加了在野人物出仕時的相性考慮。有了這個系統,各個人物會更容易被合適的君主錄用,諸如魯肅這種很在意君主相性的人物,將肯定被相性相近的君主錄用。

3,君主類人物有機會獨立。不管是在空城還是已經出仕於某勢力,執著的人總會想辦法獨立。如果你在呂布被滅後招募了他,可以把他置於都城或者人口很少的城池(如關卡),不然他將會有機會獨立(相關於他的名聲以及他所在城池的軍隊數量,統治和民心),而在其獨立之後,對其死忠的將領(即第二條更新中提到的出仕相性考慮為“非常在意”的人物)也將趕來投靠,但如果該死忠將領已經效命於某相性相近君主(10以內)且其忠義度很高,則不會下野投靠。不過,鑒於遊戲的複雜度,這些事件都只會在人物呆在某城池中時才會發生,如果把呂布派出去打仗,他是不會在戰鬥中獨立的。

4,繼續調整遊戲AI,電腦將會更傾向於讓擁有合適稱號的將領帶對應的兵種,比如步將帶步兵,而特殊兵種將傾向於讓擁有對應統領稱號的人物率領。

20091103補丁說明

1,增加了小劇本虎牢關。玩家可以體驗一下本遊戲運行速度飛快時的感覺。只包含董卓和盟軍兩個勢力,根據電腦的模擬,董卓的難度為簡單,盟軍的難度為普通。

2,增加了部隊的憤怒和沉靜狀態。隊長勇猛度和冷靜度差值越大,越容易在戰鬥狀態中觸發憤怒狀態,效果為本回合攻擊力加倍,並且不會混亂;隊長冷靜度和勇猛度的差值越大,越容易進入沉靜狀態,效果為本回合防禦加倍,並且不會被暴擊;隊長勇猛度和冷靜度相同的,則有機會進入這兩種狀態中的一種,勇猛度及冷靜度高的觸發幾率會大一些(比如趙雲)。戰鬥狀態定義為有攻擊動作(攻擊,被攻擊,施展攻擊性計略,被計略攻擊)三天以內。

3,AI執行各種策略時,傾向於選擇更合適的人物(減少戰鬥能力強的人物的執行幾率)

4,增加了新的建築種類,軍營。小劇本中用到。

5,修正了玩家糧道無法正常保存等Bug。

補丁20091106說明

1,空城被攻擊時,會出現盜賊部隊,士兵數量與該城的人口和規模相關。

2,某勢力所屬下的城池被攻擊時,攻擊部隊會受到反傷,傷害強度正比於該城池的耐久度和民心之和。

3,某勢力被攻擊時,發起攻擊的勢力與被攻擊勢力關係較好的勢力的外交關係將下降,相反,與被攻擊勢力關係較差的勢力的外交關係將上升。(上個補丁就有,忘了說)

4,最佳化了出兵時的將領選擇,AI將會帶上更多有用的副將。

5,增加了自動拒絕釋放俘虜的功能,如果開啟,系統將自動拒絕九成的請求。

20091118補丁說明

1,手動設定了各個建築之間的聯繫,用以規範AI的路線計算。每個建築都包含陸上連結列表和水上連結列表,AI會按照這個列表進行計算。隨之而更改的,是水軍的問題。要通過較寬的大江大河,則只能在港口或者個別城池編組運兵船。

2,關鍵城池。新添加了三種關鍵城池。

A,州治所。每個州有一個。當其技術值達到最大值的一半後,所在州的友好建築的資金和糧草收入會增加,敵對建築的收入則會減少。

B,地區核心。每個地區有一個。當其技術值達到最大值的八成後,所在地區的友好建築出征部隊攻防將加強,敵對建築出征部隊攻防將被削弱。C,戰略要衝。地處關鍵部位的城池(當然,修改的時候,每個建築都可以是戰略要衝)。除了本身易守難攻外,還會在每月末影響周邊建築(即陸上和水上連結)的統治度。

3,情報的冷卻時間。當一個建築發出情報命令後,將有一段時間不能再執行情報命令,其時間長短由情報種類決定。

4,修改了部隊入城的範圍,只要是可以出兵的範圍,部隊即可從此入城。即部隊可以從城池鄰接區域入城。

5,攻占某非友好勢力周邊空城將造成外交關係下降。

6,增加了技術值在遊戲中的作用。除了州治所和地區核心要求技術值之外,每個城池每天將向勢力提供技術值五分之一的技巧點數。另外,每50點技術值將為出征部隊附加1點額外的基礎攻防,這樣,從發達的大城出征的部隊將對從小城出發的部隊占有明顯優勢。

7,在遊戲設定中添加了修改部隊移動速度的功能。如果嫌部隊移動的太慢,又不想錯過戰鬥畫面,則可以使用本功能,使部隊飛速的移動,增加遊戲的流暢感。

20091120補丁說明

1,增加了戰鬥中圍攻的功能,相應添加了避免被圍攻幾率和圍攻致亂幾率。如果某敵軍部隊周邊八格有三個以上的我方部隊可攻擊到該部隊,則可以發動圍攻,而發動圍攻的幾率還要考慮到敵軍部隊的抗圍幾率。圍攻時,發動攻擊的部隊的攻擊力將附加每個參與圍攻的其他部隊攻擊力的四分之一,同樣附加的還有其他部隊的包圍致亂幾率的四分之一。另外,包圍將降低敵軍的士氣,降低量等於 5 × (參與包圍的部隊數量 - 2)。避免被圍攻幾率主要附加在武將的稱號中,而圍攻致亂幾率主要附加在策士的稱號中。圍攻致亂和暴擊致亂都屬於物理致亂,受到勢力技巧“致亂強化”的影響。

添加了此功能後,部隊個數也對戰鬥起到積極作用,部隊越多,自然圍攻的機會也就越多。體現在虎牢關小劇本上,以前盟軍想要打敗董卓簡直是不可能的。

2,增加了人口遷移事件。當城池處於戰爭狀態下,統治與民心過低的城池的人口有可能向周邊城池遷移。某部隊被消滅後,其剩餘兵力(即傷兵)的一半將化作人口,遷移到消滅該部隊的部隊的出發城池;如果某部隊由於士氣降為0而瓦解或被野火擊潰,則其剩餘兵力的一半人口將返回其出發城池。人口遷入某城池時,其統治和民心將按遷入比例下降。

3,最佳化了糧道的支援。當某個軍團缺少軍糧時,會召喚周邊城池的糧道支援。

4,冷靜度越高則越不容易被發起單挑。上個補丁中就有此功能,是為了避免文官被過多的單挑。

5,君主的戰略傾向有效。如果戰略傾向為統一州,則只會攻擊本州內的城池。

20091125補丁說明

1,添加了步,弩,騎三個兵種的終極戰法,鏇風,燎原,與雷霆,這些戰法只能在傷兵大於正常兵力十分之一的時候才能使用。相應的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,補全了一些從前缺少的技能。需要說明的是水戰技能,也就是水軍那一排的終極技能,增加水軍水上乘數0.5,在技能里算是很變態的一個,主要是為了體現吳軍的水戰能力。另外,各種善攻和善守技能效果改為增加兩成。

2,繼續提高戰鬥的操作以及流暢性。玩過的朋友應該知道,在實際遊戲中,大部分戰法和計略需要設定一個具體目標,而原來的操作很不簡便。玩家可以方便的選擇一個目標;如果不想指定具體目標,則可以在此時點擊滑鼠右鍵,則自動設定為“遇敵則攻擊”或“遇敵則施展”。經測試,掌握此操作後會比以前省不少力。

3,修改了戰鬥中攻擊的判定。以前,如果某部隊在某地不動,則被遠處靠近的部隊攻擊後不會反擊。

4,增加了勢力規模對收入的影響。為了體現勢力的維持費用,勢力規模越大則收入將縮減(100%---20%)。勢力規模相關於人口數量,軍隊規模和人物數量。

5,城池被占領時其內政值會根據原來的民心值變化。原來的民心值越高,則被占領時下降得越多。

20091127補丁說明

1,改進了劇本編輯器,用戶可以完全依靠劇本編輯器新建人物和勢力,基本的操作不會出錯了。其中,用戶可以添加自己喜歡的頭像到自己新建的人物,只需要把JPG後綴名(格式不一定是JPG)的圖片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage資料夾下,具體實施細節見該資料夾的TXT說明檔案。

2,還是改進了劇本編輯器,用戶可以完全依靠劇本編輯器新建劇本。推薦步驟是先把大劇本檔案複製,然後改一個新的名字,然後用劇本編輯器修改之,去掉不用的人物,增添新的勢力和建築等等。由於可操作的東西太多,所以肯定還有地方有Bug,不過基本步驟已經不會出錯了。

3,根據2的改進,我製作了赤壁之戰小劇本,是完全依靠劇本編輯器完成的。不過,由於測試時間有限,平衡性應該還不太好,想打敗曹操的難度極大。

20091130補丁說明

1,根據耒戈氏的建議,改進了影響與條件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已經實現的影響與條件種類,而具體條目玩家則可以通過在Influence表和Condition表中添加條目和修改不同的參數而達到想要的效果。

2,補完了遺漏的影響。添加了祭酒和識人之能對應的影響。

3,當某人物回到建築時,會自動從事離開某建築之前進行的內政工作。

4,修改了遷都的所需資金,與建築規模掛鈎。

5,將港口的地形默認設定為水域,其他建築的地形設定為平原。這樣,如果陸軍想防守港口則會苦於乘數太低;如果水軍想防守城池也會因為無法發揮水戰技能而掙扎。

6,添加了選項:某建築內人口小於兵力則禁止徵兵,有需要的玩家可以將其打開。

7,修改了一些Bug。增加了一點劇本修改器的功能。

補丁20091214說明

1,改進了地圖捲動的方式,不會卡了

2,修改了買糧賣糧的換算比率,買糧改為1:50,賣糧改為200:1

3,修正了糧道缺少資金關閉時遊戲退出的Bug

4,修正周瑜的個人稱號為”雅量高致“。

補丁20091216說明

1,間諜匯報的情報種類增加。間諜可以匯報敵軍錄用新的人物;另外,敵軍部隊出征時,間諜會報告其目標。

2,修正了兵種列表中點擊標題排序造成遊戲退出的Bug

補丁20091218說明

1,在設定界面,增加了參數的修改,方便玩家測試遊戲。

2,修正了出兵時無法修改攜帶糧草天數的Bug。

20091225補丁說明

1,添加了特技系統。名字叫特技,但和三國志11中的並不是一個概念(三國志11中的特技和本遊戲中的稱號比較類似),而是根據afl001的建議增加的戰鬥Buffer。只有隊長的特技可以為部隊所用。

需要說明的是,特技只能在某一時間使用一個,結束之後才能使用另一個。每個人物擁有的特技個數暫時並不限制。

當前的特技都使用同一種動畫,如果有更多的動畫效果圖片,才可以更精確的體現每個特技。動畫圖片只需要是大概8楨的,每幀大小不小於100X100的透明背景圖片即可。

另外,AI的特技觸發完全由特技配置檔案中的條件列表確定,有需要的玩家可以自行修改,並添加新的特技。

2,修改了選單的運作方式。

3,添加了部隊行動速率的考慮。行動速率高的部隊將在部隊運行階段優先行動。決定行動速率的屬性是兵種、士氣和當前乘數,和將領無關。

4,增加了戰鬥時城池內政值的下降。城池處於戰鬥狀態時,其農業、商業、技術和民心值會自動下降。戰鬥狀態的定義是:城池被攻擊或被敵方在視野範圍內征糧後,有10天的戰鬥狀態,如果10天內沒有再被攻擊,則脫離戰鬥狀態;每次再被攻擊,該屬性都會恢復到10天,重新計數。

5,關於遊戲中AI的效率。我發現如果把錢糧收入加倍,AI自動運行會節奏更快,勢力版圖的發展會更接近史實,但錢糧會過剩。正常的收入更接近真實情況。玩家可以根據實際需要調整參數。

繼續製作

2011年7月16日 45399735在遊俠論壇發帖

“[求助]誰知道怎么聯繫中華三國志的作者嗎?

作者好像後來就再也沒有出現過,誰知道怎么聯繫嗎?我想要他的原始碼。”

此時距離clip_on 2010年2月7日的最後一次更新,已經1年多了,45399735應該於此時想繼續中華三國志的製作。後面453終於和作者取得了聯繫,並開始繼續遊戲的製作。

2011-8-9 兵力顯示補丁:

1.原遊戲部隊只顯示了主將名,沒有顯示兵力,這個補丁可以把兵力顯示出來,看起來方便

2.糧食充足時不顯示糧食圖示,糧食不足時顯示糧食短缺,更容易區分。

2011-8-24 旗幟及地標補丁:

1 給各勢力增加了旗幟

2 給城池及建築增加了地標

3 把關隘形狀分成了橫和豎兩種,並增加了橫關的圖片,豎關暫時沒有好看的圖片

4 替換了港口的圖片

2011-9-2 建築列表補丁:

1 增加了建築列表,可以方便建築跳轉及查看每個城池有幾個武將

2 把小地圖稍稍向左移動,解決了小地圖打開時下側無法向右拖動的問題

3 修補了上次補丁里的一個小BUG

2011-9-10 發布新劇本:逐鹿中原

在原劇本《群雄割據》的基礎上修改而成,主要解決小地圖看不清和城池過多的問題。地圖尺寸採用200*200,城池規模做到3*3以上,以便小地圖可以看清,並刪除了過多的城市。為避免南方城市太多空城,增加了韓玄、劉度、金鏇、趙范四個勢力。給孫策增加了水軍。

2011-9-27 戰法效果增強補丁:

1.中華三國志的戰法效果不是很明顯,該補丁給戰法都增加了動畫效果,配了三11的語音,並替換了暴擊的聲音,打仗效果增強很多。

2.增加了士氣條,方便看士氣。

3.換了一個好看的遊戲圖示。

4.替換了系統按鈕的圖片。

5.春夏秋冬的圖片加上了文字,便於區分。

6.增加了豎關的圖片,橫關豎關都看的過眼了。

7.補充和訓練做完後自動停止工作,方便操作。

2011-10-7 半即時指揮系統:

1.改進指揮系統成半即時制

2.去掉了就地征糧命令

3.添加了玩家攻占電腦城池或者電腦攻占玩家城池的事件圖片和音樂

4.去掉了步弩騎兵頂級兵法的條件限制

2011-10-13

中華三國志糧道及運輸系統改進: 中華三國志的糧道系統是亮點,但使用時又過於繁瑣,做什麼都要建糧道,這次改進成了只有進攻時需要建糧道。兵馬未動,糧草先行其實也就是對進攻說的。

1.增加了運輸兵兵種,通過運輸兵來運糧。城與城之間送糧不需建糧道了。

2.城池視野範圍內自動補充糧草,防守時不用建糧道了。配糧處也沒必要建了。

3.把部隊從一個城轉移到另一個城也不需建糧道了,當然,距離太遠的話士氣和戰意會有所下降,這也符合兵馬遠途勞頓的道理。

4.輸送金錢也通過運輸兵來進行。原來的金錢輸送只是文字描述一下需要延遲幾天。

5.運輸兵可以渡河,渡河時自動換成船隻,攻防屬性不變,這樣方便操作。由於沒有找到合適的運輸兵圖片,暫時用象兵代替

2011-10-22更新:

情報有可能失敗 1.原遊戲城池越大越難發展,城池越大AI進攻性越低,這次去掉了對大城池的種種限制,並對程式及數據進行了一些小的改動使AI適應像逐鹿中原這樣的大城池劇本。

2.改進情報系統,使得情報有一定的失敗幾率。

3.把入城命令改為點選目標建築,點了之後部隊自動走到建築邊並自動進入。這樣方便轉移部隊和運輸糧草。

4.收入縮減率改為只對玩家有效。

5.因為配糧處已經沒有什麼用處了,在資料庫中去掉了配糧處。如果你自己的劇本有配糧處,也要去掉,否則會跳出。

6.某點既有城池又有軍隊時弩兵和井欄的攻擊目標設為軍隊。

7.在設定界面提高人口增長率到0.0005。

8.替換了突擊和槍陣的聲音,使儘可能表達出戰法。

9.修正了原遊戲帶有寶物的武將死亡時會跳出的BUG。

10.修復部隊進城後還在小地圖顯示的BUG。

11.修復勢力滅亡時兩個畫面重疊到一塊的BUG

2011-10-24

最佳化動態旗子代碼 1.最佳化動態旗子的代碼,避免遊戲過卡。以前玩起來比較卡的話可以試試看有沒有變的流暢些。

2.縮小了視野可拉動的範圍,防止拉到太大遊戲出現卡的現象。

3.內政做到頂後人物自動停止工作,方便操作。

4.建築的褒獎和錄用默認設為委任狀態,方便操作。

2011-10-29更新

1.有武將加入時顯示人物對話框,以免有人加入了還不知道。

2.把情報失敗率稍微調高了一點。

3.地圖集成了耒戈氏的草地補丁和峻岭補丁。

4.修復編輯糧道時可以點右鍵,此時廢棄糧道會跳出的BUG。

5.運輸兵的默認兵糧改為20天,以免不小心把兵糧又運了回去。

6.修復新勢力不能建運輸隊的BUG。

7.修復新建武將使用671以後的ID會跳出的BUG。

8.修復其它兩個小的BUG。

2011-10-30

增加災難系統。玩家的城市有可能發生災難,發生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等,持續的時間長短和造成的傷害各不相同。災難發生幾率以逐鹿中原劇本為例,大概為占據四分之一的城池的話每年有一個城池發生災難。

發生災難時可以賑災,賑災可以減少人口的傷亡和民心的下降,減少災難持續時間。賑災時每個武將每天花費200資金和3000

2011-11-1 增加後宮系統

增加後宮系統,讓女人做女人該做的事。

玩家可以在城裡建藏嬌閣、銅雀台等,可以把勢力的女武將納進去為妃。納妃之後該女子不再是武將,不可再出兵打仗。如果該女子是某武將的妻子,此武將的忠誠度將大幅下降,有可能下野或永遠無法錄用。如果你是劉備,覬覦黃月英的話就要想想諸葛亮了。 女人圖像用到了本論壇為三12做的半身像,在此表示感謝!

2011-11-5 增加子嗣系統

增加子嗣系統。玩家的君主的後代需要生出來,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的話他們永遠不會出場。劉備只能生劉禪。子嗣的能力在原有基礎上根據遊戲裡的生母能力稍微調整。

如果玩家的君主有子嗣沒有出場的話,寵幸妃子會有一定幾率懷孕,懷孕之後的第30天妃子會發現自己懷孕並告訴君主,第300天孩子出世並加入玩家的陣營。發現懷孕之後到孩子出生之前不能再寵幸該妃子。

此外還有:

1.補充和建造設施不再需要技巧點數。

2.城池每單元的設施空間改為2,可以造更多的設施。

3.修復在遊戲裡讀取存檔後建築列表欄沒有更新的BUG。

4.修復入城時偶爾會跳出的BUG。

5.包含了新逐鹿中原劇本和英雄集結劇本,刪除了逐鹿中原劇本。

6.沒有半身像的女人隨機選擇一張圖片

製作組成立

隨著中華三國志的再度開工與發展,逐漸有熱心網友開始參與到遊戲的製作中來,成立了中華三國志製作組,名單和分工如下,

程式:45399735 耒戈氏

美工:zwm213 rhoda627

劇本:清風涼亭 yesf amisuzuki lakina006

在接下來的2個月9天的時間裡,共發布了17次更新,2012年1月16日發布了威力加強版,遊戲各方面都漸趨完善。

2011-11-7 耒戈氏加入程式開發,主攻AI

耒戈氏加入程式開發,主要加強AI部分。這次更新的內容:

1.令AI更勤力徵兵,從而增加攻守力度,人口過少時停止新編部隊(不過仍會徵兵)

2.令AI興建性價比較高的市場/農場,減少AI胡亂拆設施的情況。(by 耒戈氏)

3.增加了一些事件圖片和音效。

4.增加了hytxll做的美女圖片,在此表示感謝。

2011-11-12 增加進貢系統和官爵系統

1.新增了進貢系統和官爵系統。

進貢系統:每年三月份各諸侯需要向朝廷進貢,進貢累積成本勢力的朝廷貢獻度。貢獻度達到一定數額時朝廷給勢力君主封官(官爵系統)。貢品實際為挾天子的勢力所得。挾天子的勢力進貢給獻帝。

注意:為了表示皇帝所在位置,給劇本里建築表增加了Emperor欄位,這個欄位原來的劇本是沒有的,所以用劇本編輯器也做不出來。如果新編劇本的話需要從其他劇本里把該欄位複製過去並點選一個城池,否則會出錯。

官爵系統:勢力的朝廷貢獻度和占有城池達到一定數額時朝廷給勢力君主封官。官爵直接決定了勢力聲望上限,而聲望是升級科技的條件之一,所以要努力升官。

2.新增了末戈氏的劇本。該劇本把新逐鹿中原的地圖擴大到了400*400。(by 耒戈氏)

3.增加了美女設施的圖片。

4.減小母親的能力對孩子能力的影響。

5.把建造設施的時間延長到原來的3倍,納妃設施沒有變。

6.增加了對納妃設施的描述

7.修復了AI新編許多部隊不補充的BUG。(by 耒戈氏)

8.修復了人口增長率設為某些數值時會跳出的BUG,並在設定界面把人口增長率降低到0.0003。

9.修正了不能建太學的BUG。

10.把畫面最大縮放尺寸改為100,最小為30。

2011-11-16 全新畫面

1.採用全新畫面,徹底解決畫面硬傷。

2.增加賑災AI,增強設施AI,增強進攻AI。(by 耒戈氏)

3.在設定界面里把建築傷害減小為3倍。城防更有用,衝車更有用。

4.修復讀檔後有可能提前封官的BUG。

5.搜尋任務完成後搜尋到東西的話給出人物對話框提示,沒搜尋到不提示。

6.手動錄用失敗後給出人物對話框提示。

7.增加了災難的音效。

8.替換了風災的圖片。(by rhoda627)

2011-11-24更新內容:

1.發布新地圖劇本中原大戰

2.增加顯示武將父母及配偶(by末戈氏)

3.令AI集中針對玩家的選項,令AI無視戰略傾向,更具野心的選項 (by末戈氏)

4.君主進後宮一次10天,相應的懷孕幾率增大,體現沉迷女色的影響並減少玩家頻繁點擊滑鼠(by末戈氏)

5.啟用全新界面(by zwm213)

6.修改兵種最大規模數據,使更加合理(by末戈氏)

7.修復了出現對話框時快速點擊滑鼠有可能跳出的BUG。

8.其他一些小的修改。

2011-12-2更新內容:

1.增加新劇本“新群雄割據”,採用200*200全中國地圖,增加了幾個勢力和更多的城池。

2.增加架空子女選項,史實子女生完後可生架空子女。(by末戈氏)

3.調整了後宮時間及生子機率,妃子魅力越高君主在後宮呆的時間越長。(by末戈氏)

4.增加了俘虜逃跑事件。(by末戈氏)

5.修正一個導致計算機沒糧道下攻城的BUG。(by末戈氏)

6.改進城池裡設施信息的顯示。(by末戈氏)

7.修復了中原大戰劇本州域設定的錯誤。(by末戈氏)

8.替換了大城和中城的圖片,進一步美化了界面。(by zwm213)

9.改進搜尋的報告方式,手動的報告,委任的只報告比較重要的。

10.改進贖回人才的提示信息,避免進行記錄被刷屏。

11.適當降低了鏇風等戰法的氣力消耗。

12.改進兵種規模數值,最低為10000,最高30000,打起來更過癮。(by末戈氏)

13.遊戲沒有進行時按W鍵可切換顯示格線。(W是格線的拼音首字母)

14.小地圖採用大地圖的縮微圖片,看起來更清晰。

15.其它一些小的改進。

2011-12-11 更新內容

電腦改為運輸兵運輸。(by末戈氏)

增加了流放和處斬。

統治小於50或民心小於100時自動停止補充。

每月29日過後自動存檔。

替換了小城的圖片。(by zwm213)

增加了設定災難的發生幾率。

修復人物調動後依然在賑災的BUG。

增加走舸,做為最基本的水軍,100點技術可建。

日本君主改成女性。

提高了城防和港口資金上限。

視野範圍內出現敵軍即預警,並切換戰鬥音樂。不過由於從視野範圍內到城下只需1天,所以相對以前也只提前了一天。

降低了逃跑的幾率。(by末戈氏)

提高贖回成本。

AI不再主動釋放俘虜。

完善納妃條件。(by末戈氏)

發現懷孕時間不固定, 20-40天;生子時間不固定,290-310天。調整懷孕機率(by末戈氏)

增加女君主收男武將為妃。(by末戈氏)

改進AI。(by末戈氏)

新出武將自動仕官於父/母/配偶所在地。(by末戈氏)

修正一些劇本中的連線及州域錯誤。(by末戈氏)

2011-12-12補丁:

修復運輸兵過多的問題

自動存檔改成每季度末的29日存檔

2011-12-13 發布史實地圖劇本

zwm213 PS了地圖圖片並製作了史實地圖劇本,並改進了一些圖片。以後新群雄割據劇本和中原大戰劇本就不要了,只保留這個和江東爭霸劇本。希望玩家能在此基礎上做出更多的劇本。

2011-12-16

改進錄用,提高錄用成功幾率。

放寬了相性對錄用人才的限制。

對地方建築施行計略時有機會被俘。(by末戈氏)

改進城池名稱的顯示。(by zwm213)

替換了格線的圖片。(by zwm213)

默認關閉人物自然死亡。

提高了城池的資金上限。

修正移動武將的bug(by末戈氏)

修正新代碼中從別的軍團移走武將的bug(by末戈氏)

修正城池鄰近也是空城時城池互相輸送的bug(by末戈氏)

修正妃子消失的bug(by末戈氏)

修正生成子嗣男性姓名及女性姓名寫反的bug(by末戈氏)

2011-12-23 啟用全新開始界面

啟用全新開始界面。

修復地形編輯器,檔案名稱DixingBianjiqi。把劇本編輯器檔案名稱改為JubenBianjiqi,以免搞混。

增加經驗值上限,設為1萬點,也就是能力最多提高10點,再也不會出現巨人了。

修復勢力滅亡後牢里的俘虜下野的BUG。

修復發生災難時城防無法攻破的BUG。

修復人物被複製的BUG。

臨時解決了在遊戲裡讀檔時跳出的問題。

適當調低了贖回俘虜的資金。

除象兵外特殊兵種都改成唯一。

目標敵人被消滅後軍隊停止在原地。

部隊占領城池後自動進入。

施放特技後可以移動。

修正了劇本里的人口/資金/糧食的分布。

修改洛陽附近的地形,刪除洛陽和陳留的連線,以使AI可以順利到達許昌。

修復上黨遺漏的連線。

關卡都設為戰略要衝。

修正雲南和壹登之間的地形。

2011-12-24:發布假死的補丁

該補丁修復了以下幾個BUG:

遊戲進行時有可能假死

人物偶爾會被複製(需要再觀察有沒有其它被複製的情況,應該很少了)

所屬勢力滅亡的俘虜逃跑會跳出

港口的軍區偶爾丟失後跳出

2011-12-30 增加異族,增加後宮AI

增加異族:

異族不是三國志9里很強大的勢力,只是普通勢力。

異族勢力不需要進貢,一開始爵位即是王,城池數目足夠後會自立為皇帝。

但只有義理小於2的武將才會加入異族。

修復劇本編輯器不能用的問題。

修復劇本里天水屬於武威軍區的BUG。

把四季的時間調整的和現實的一樣。 (by zwm213)

增加了處斬的圖片

修復了處斬俘虜時有可能跳出的BUG。

替換了幾張新的事件圖片 (by zwm213)

縮短了納妃設施建造的時間

修復劇本里秣陵可以編組水軍的BUG。

俘虜不能被說服的BUG

改進了糧道和格線的顯示切換 (by zwm213)

以下內容by耒戈氏:

增加賑災AI

增加處斬AI,AI也會處斬俘虜

增加後宮AI,AI也會納妃生子了

AI不拆除不可拆除設施

增加AI征水軍的意欲

AI不用運輸船攻城

改進AI對運輸兵的使用

處斬武將後武將的親屬會厭惡該君主,並將自行下野

調低了計略被俘機率

女君主懷孕後不可進後宮

增加生成子女能力可超過上限選項、收入縮減率、自動存檔選項

把生成子女的文本放在CreateChildrenTextFile資料夾中

修正一個武將同時出現於多個工作列表,導致巨人出現的bug

修正有父母/配偶但已死/未登場時武將沒法登場的bug、修正這樣方式登場武將的忠誠為0的bug

正女君主生子時跳出的bug

修復針對存檔的bug

2012-1-1 發布降低處斬幾率的補丁

女君主發現懷孕時跳出的BUG

臨時修復糧道最後一個點為空的BUG

降低處斬幾率,AI主要處斬不知名的武將

2012-1-4 發布新劇本:九州驚 變風雲起 群雄再戰亂天下

遊俠網友yesf製作了英雄集結劇本:九州驚 變風雲起 群雄再戰亂天下。感謝他的努力!

大幅降低計略被俘機率(by耒戈氏)

因應兵役系統調整新編軍隊的數量,讓AI集中補充較少部隊(by耒戈氏)

後宮AI參數調整、納妃考慮妃子能力的條件調整,令野心低下者也會納妃(by耒戈氏)

AI可發生災難,如果發現你邊上電腦的城變紅了就抓緊時機進攻吧。(by耒戈氏)

增加選項可以設定AI處斬模式和處斬幾率。(by耒戈氏)

修復移動中的人物到達目的地之後再次移動時會被複製的BUG。

修正AI因沒錢而關閉糧道產生的跳出情況(by耒戈氏)

最佳化旗子的圖片,旗子字型換為“方正北魏楷書繁體”(by zwm213)

委任軍團人物到達不寫進行提示。

修復占領時抓住地方君主,處斬依然是被俘的BUG。

攻占最後一個城池勢力就滅亡,不再有流浪軍,避免出錯。

右鍵選單增加了妃子列表。

增加顯示義兄弟、子女數目(by耒戈氏)

修復老劇本里異族武將初始忠誠度為0的BUG

修復老劇本里田疇厭惡袁紹導致一開始就下野的BUG。

英雄集結劇本里張角的賊兵換成普通兵種。(by yesf)

修復無法鎮靜/鼓舞城池裡的友軍的BUG。

修復有些武將出場後無法加入任何勢力的BUG。

修復農業和賑災偶爾無法進行的BUG。

2012-1-7 增加兵役人口,增加稱帝和禪位事件

增加兵役人口:建築的兵役人口由人口和民心決定,人口越多,民心越高,每季度增長的兵役人口越多。兵役人口是人口的一部分,徵兵後人口和兵役人口下降同樣的數值。兵役人口最多為人口的十分之一。

增加稱帝和禪位事件,完善官爵系統:

達到皇帝條件後,沒有獻帝的勢力可以稱帝,擁有獻帝的勢力可以禪位。稱帝後各城池民心下降十分之一,手下武將依對漢室的重視程度忠誠度下降不同的值。禪位後漢朝滅亡,獻帝退位,其他各勢力不再進貢,升官改為自封,並不再需要朝廷貢獻度。如果在獻帝退位後稱帝則不會給自己帶來負面影響。

異族稱帝不會給自己帶來負面影響。異族占領獻帝所在城池,或已稱帝的勢力占領獻帝所在城池,也會導致漢朝滅亡,獻帝退位。

所以要高築牆、廣積糧、緩稱王。

2012-1-8 發布修復跳出的補丁

改進大地圖的載入方式,減小記憶體占用,採用10000*10000圖片。

修復占領有移動人物時跳出的BUG

修復勢力首都為空時跳出的BUG

以致城池不可能發展(by耒戈氏)

改進劇本里一些問題(by zwm213)

更新開始界面(by zwm213)

更新地形編輯器開始界面(by zwm213)

替換了藏嬌閣的圖片(by zwm213)

替換了迷霧的顏色(by zwm213)

更新了格線/糧道切換的圖片(by zwm213)

2012-1-16 採用20000*20000地圖

採用20000*20000地圖,畫面的清晰度達到了群英傳的水平,感謝美工的辛勤勞動。

改進軍隊標題的顯示

增加君主激勵事件 (by耒戈氏)

增加最大經驗值設定(by耒戈氏)

新增顯示武將各種兵種能力,義兄弟,子女數目(by耒戈氏)

修正AI試圖把被俘武將召回,導致武將被複製的bug(by耒戈氏)

減少AI把君主從有後宮的城池移走(by耒戈氏)

加強AI對關卡及據點的運送,避免AI互相輸送(by耒戈氏)

令AI由城池運送資源往沒收入而且資源不足據點(by耒戈氏)

修正戰略取向愈具野心,徵兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)

修正解散部隊後部隊仍在的bug(by耒戈氏)

AI說服俘虜時一次過考慮較多的說服者(by耒戈氏)

把船的最大規模降低,以降低港口徵兵門檻(by耒戈氏)

修正設定導致AI不會在關卡及據點進行統治的bug(by耒戈氏)

令AI徵召較強的兵種(by耒戈氏)

修正沒法對城內部隊使用計略的bug(by耒戈氏)

修正點火、偵查不能用的bug(by耒戈氏)

增加基礎城池收入

2012-1-28 (已命名修改版v.1)

在存檔前先備份原來檔案,避免因存檔時出錯導致檔案損壞

降低流言力度,忠誠愈低,流言對其影響愈小

子女出生時有可能繼承厭惡關係

處決武將時,被處決者的親屬可能會厭惡處決者的親屬

修正天下無敵、常勝將軍等習得條件設定錯誤

修正運輸兵在目的地被占領後仍繼續前進的bug

錄用武將時,勢力聲望愈高,相性限制會隨之降低

修正說服武將時無視相性限制的bug

調整AI處決武將的機率

無法徵兵時自動停止徵兵

最佳化君主死後,選君主的程式

最佳化自動錄用及AI錄用的方式,只錄用可被錄用者

不可能說服或錄用厭惡錄用者君主的武將

最佳化士兵運輸及武將調動AI

再度發展

2012-1-28 // 已命名修改版v.1 (by 耒戈氏 )

在存檔前先備份原來檔案,避免因存檔時出錯導致檔案損壞

降低流言力度,忠誠愈低,流言對其影響愈小

子女出生時有可能繼承厭惡關係

處決武將時,被處決者的親屬可能會厭惡處決者的親屬

修正天下無敵、常勝將軍等習得條件設定錯誤

修正運輸兵在目的地被占領後仍繼續前進的bug

錄用武將時,勢力聲望愈高,相性限制會隨之降低

修正說服武將時無視相性限制的bug

調整AI處決武將的機率

無法徵兵時自動停止徵兵

最佳化君主死後,選君主的程式

最佳化自動錄用及AI錄用的方式,只錄用可被錄用者

不可能說服或錄用厭惡錄用者君主的武將

最佳化士兵運輸及武將調動AI

2012-2-7 // 已命名修改版v.2 (by 耒戈氏 )

重新設計進攻AI及興建設施AI,希望較之前的更好

新增生下的子女絕對忠誠的選項(忠誠固定設定為120)

處斬機率設定為0時完全阻止AI處斬武將

調整人口增長方式,不再與人口數相關。當城池人口很少時人口增量也不會過低。

委任工作現採用以電腦相同的工作方式

新增興建設施時,可設定興建的條件。新增數個用於建築的條件。

偽.城池擴建系統

-> 利用設施系統,達到對城池擴建的效果。城池擴建後內政、錢糧、人口上限增加。較大規模擴建增加人口增量及設施空間。

2012-2-21 // 已命名修改版v.3 (by 耒戈氏 )

- 修正勢力聲望沒法擴闊錄用相性限制的bug

- 新編運輸隊自動征滿編滿氣,不扣人口

- 調整運輸隊最大規模至100,平衡新編運輸隊自動征滿編滿氣的情況

- 加入AI必定成功登庸沒勢力俘虜、城中在野武將、玩家勢力俘虜選項(可選只限忠誠不滿的武將),無視相性限制錄用、說服。

- 修正AI在很遠的城池使用計策的情況

- 如果在沒法徵召或升級該兵種的城池中補充該兵種,所耗費的資金大幅增加

- 增加AI徵兵速率不再導致AI城池人口更快地下降

- 與君主相同血緣者不會自立

- 修正擴建系統可能會導致城池上限被多次提升

- 修正委任工作可能不會委任工作的bug

- 調整AI交易的方針

2012-2-22 // 已命名修改版v.3a (by 耒戈氏 )

- 修正遊戲在一段時間後跳出的情況

2012-3-7 // 已命名修改版v.4 (by 耒戈氏 )

- 改進進貢AI

- 因應人口增量算法的改變,令AI更多徵兵

- 修正利用運兵船刷兵的情況

- 點選指令時顯示可用及不可用選項

- 武將自立時,在野或原勢力中相性相近的武將、或與武將有血緣關係者可能會加入

- 可設定對話窗的顯示時間

- 在武將列表中加設是否已(發現)懷孕及懷孕時間

- AI不會再試圖說服不能說服的俘虜及武將

- 改進軍隊運輸AI

- 所有獲得寶物將先送交君主

- 如果勢力沒首都,會隨機挑選一個,避免跳出

- 如果勢力沒君主,會挑選能力最高者,避免跳出

- 一些bug修正

2012-3-9 // 已命名修改版v.4a (by 耒戈氏 )

- 修正軍隊運輸AI不考慮軍區指示

- 修正一個後宮的反常理情況(什麼吧,不說好)

2012-3-12 // 已命名修改版v.4b (by 耒戈氏 )

- 改動進攻AI,避免戰力過於平衡導致AI雙方也不動

- 運兵、運錢糧AI考慮軍團目標

- AI設定軍團目標改為必定使用均衡委任(啟用視玩家為最大敵人選項除外),避免AI一些不合理情況

- AI不再要求武將學習較低級數稱號

- 修正AI不會升科技的bug

2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (by 耒戈氏 )

- 改進兵力運輸AI,把兵力集中於前線

- 改進進攻AI,修正一些不合理的情況

- 改進賬災AI,錢糧不足下不要賬災了,賬災要太多錢糧了。

- 建築列表新增武將數

- 增加勢力技術的資金、技巧點及聲望要求

- 新增一些影響,可以在CommonData中看到。

- 之前一直寫下但是考慮到不是太多人會察覺而沒發布的,所有對武將的影響,如果放在建築/勢力/部隊中時,會影響建築/勢力/部隊中所有武將

- 可調整AI參數,在GameParameter.xml中

- 還有一些bug修正...

具體介紹

1、遊戲主選單

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2、人物系統豐富而具有特色,都可以當養成遊戲玩了。

·五圍:武勇,統率,智謀,政治,魅力。可以隨經驗的成長而增加。

·勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰鬥中體現。

·性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰的發動判斷和部隊智謀等數據。

·技能:技能影響到遊戲方方面面,決定了各個人物的功用。可以學習。

·稱號:稱號是對人物的總體評價。分為個人稱號和戰鬥稱號,兩者相輔相成,體現一個人物的特性。名將的稱號一般是唯一的,另有大量稱號可以學習。

3.寶物多多,滿足你的收集欲望的同時,讓猛將如虎添翼吧

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4、每座城市都有自己的特色,沒有完全相同的兩座城市

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5、三國特種部隊。

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除了步兵、弩兵和騎兵三大類兵種以外,還有勢力特色兵種和地域特色兵種。

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6、研發技巧,科技是第一生產力

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7、內政簡單而豐富,不僅可以執行各種內政指令,而且可以建造各種設施,並擴建城市。當模擬經營遊戲來玩也不錯的。

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8、戰鬥系統採用大地圖半即時模式,論激烈程度自然是比不上即時遊戲。但是多了各種策略,各種技能,各種特技,各種配合,單挑和論戰。別是一番風味吧。

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9、可蒐集天下美女置於後宮,可生虎子無數,衝鋒陷陣,攻城略地。強調一下:後宮只是本遊戲很小的一個特色罷了,不是全部。

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10、特色糧道系統:

終於知道什麼是兵馬未動糧草先行了,體會到了諸葛亮北伐糧草不濟,無功而返的苦楚了

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11、DIY——自己製作和修改

懂編程的朋友可以自己修改原始碼。

不懂編程的朋友,也可以用遊戲目錄下強大的劇本編輯器實現新建武將、新建勢力、新建城池等功能

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