中文小遊戲

中文小遊戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小遊戲網站,像77197小遊戲,7K7K小遊戲和4399。

中文小游簡介

中文小遊戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網路遊戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲,通常這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為Flash格式。小遊戲在研發上存在幾種技術體系。

中文小遊戲的種類

動作類小遊戲、體育類小遊戲、益智類小遊戲、射擊類小遊戲、冒險類小遊戲、棋牌類小遊戲、策略類小遊戲、敏捷類小遊戲、搞笑類小遊戲、休閒類小遊戲、動作小遊戲、冒險小遊戲等……

中文小遊戲的定義

柏拉圖的遊戲定義:
遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
亞里斯多德的遊戲定義:
遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫。科斯特的遊戲定義:
(拉夫。科斯特索尼線上娛樂的首席創意官)
遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
胡氏的遊戲定義:
遊戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。
辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫

FLASH中文小遊戲

FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強互動技術,最初用來研發互動式或動畫網站組件。FLASH近幾年獲得了突飛猛進的發展,根據Adobe公司的統計,其網際網路PC桌面普及率達到了驚人的99%,而JAVA為85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智慧型手機終端發展。
FLASH技術包含一套可程式腳本解析器,稱為ActionScript,它使用與Java及Javascript類似語法,可以控制FLASH動畫,實現多種互動功能。AS3.0更支持了Socket聯網功能,使得開發大型互動式網頁遊戲成為可能。憑藉ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表現,FLASH技術成為了絕大多數小遊戲開發的技術基礎。
FLASH的解析器,稱為Flash Player,體積十分小巧。它不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小遊戲流行的重要原因之一。

中文小遊戲的特點

目前流行的小遊戲絕大部分只要能打開IE,10秒鐘即可進入遊戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。最重要的是關閉或者切換極其方便,再也不用擔心上班玩遊戲被BOSS逮住,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的遊戲,尤其適合上班一族。
中文小遊戲發展史
中文小遊戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小遊戲網站,像MeiGua,99小遊戲和4399,基本以收集大量的小遊戲並擺列在網站上為賣點。這些網站收集的小遊戲多達2萬到5萬款。MeiGua是這類網站的代表,它號稱為中國最大的Flash遊戲集中網站,提供了1萬8千餘款Flash遊戲,並將遊戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閒、裝扮、兒童和測試遊戲。MeiGua的日訪問用戶超過400萬,是中國大陸在小遊戲領域用戶量最高的網站。其網站域名“MeiGua”甚至成為了一個Google的熱點搜尋詞,月搜尋量超過2百萬次。“MeiGua”儼然成為小遊戲的代名詞。
由2007年底開始,網頁遊戲的市場日趨火爆,小遊戲作為網頁遊戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。另外像Facebook,Myspace及國內的校區域網路、開心網等等一大批SNS社交網站的迅速崛起,集成小遊戲幾乎成為了這些SNS網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閒和娛樂性很強的小遊戲,尤其是Flash小遊戲就成了SNS網站最熱門的選擇。Facebook是這類WEB2.0網站的代表,Facebook上十大熱門遊戲如下:
遊戲 日活躍用戶量
在另一方面進入08年以來,以小遊戲概念為核心,引入SNS的社區的網站亦有很快的發展,它們的特點是精選若干休閒型和趣味性甚佳的小遊戲,並充分開發這些遊戲的增值點,引入積分上傳機制,並具備了好友實時對戰和擂台賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閒娛樂與競技文化相結合。並具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標籤、部落格/日期和實時聊天功能。米多網UI的風格簡潔,與Facebook,Myspace網站風格相近,面向白領及高端用戶,它充分發揮了小遊戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使遊戲玩家在遊戲中發現新的朋友和關係,將孤立的小遊戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,它推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小遊戲+SNS社區的典範。

中文小遊戲發展前景

首先,不斷擴大的網路愛好者和電腦套用者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會象以前人們剛接觸時一樣,對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“中文小遊戲”玩家的新主力軍。
其次,“中文小遊戲”很方便下載。如:MM小遊戲,化妝小遊戲,休閒小遊戲,連連看小遊戲, 生活小遊戲,等等。而且現在的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有諸如MP3/MP4,智慧型手機,PDA,或電腦單機的逐漸壯大的用戶群也正是這種網站的潛在用戶群體。
再次,隨著電視上網進程的推進,網路走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辯率與記憶體大小的限制,以及遙控器操作要求動作簡單,這種中文小遊戲將會有一個巨大而潛在的市場。這些是現在網路搜尋率高,娛樂性強適合中文人群的遊戲。

中文小遊戲開發技術

中文小遊戲有幾個開發技術體系:從運行的環境劃分:可以分為客戶端,和客戶端-伺服器端兩種。客戶端小遊戲:又可以劃分為以下三種:一種是以flash為代表的,純flash小遊戲;一種是採用javascript,vbscript開發的純腳本遊戲;一種是flash,javascipt兩者配合的小遊戲,還有另外一種是java體系的Applet遊戲。客戶端-伺服器端(c-s)小遊戲:一般是客戶端技術,加上伺服器端技術做成的小遊戲,就是所謂的線上小遊戲。客戶端可採用技術:Adobe公司的flash,微軟的Silverlight ,也可採用ActiveX。伺服器端採用技術:asp、asp。net、php、jsp、per、c等語言。後一種客戶端-伺服器端(c-s)小遊戲將是未來的技術發展趨勢,小遊戲+SNS社區的技術結合方式體現。現在越來越多SNS社區,如:Twitter、facebook、人人網等開放了API,為小遊戲的開發提供了平台。推動了線上小遊戲融入SNS社區,小遊戲也為SNS社區增添了互動、娛樂方式,是一個雙贏的局面。

中文小遊戲在手機平台的發展

手機遊戲就是可以在手機上進行的休閒娛樂遊戲,隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。作為運行於手持設備上的應用程式,手機的硬體特徵決定了手機休閒小遊戲的特點。
1. 龐大的潛在用戶群
全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個已開發國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便攜性
在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。
3. 支持網路
因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。

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