中國遊戲產業年會

中國遊戲產業年會

中國遊戲產業年會由國家新聞出版廣電總局主管,所評選的“中國遊戲十強”是中國遊戲產業內具有代表性、影響力和公信力的最高殊榮。這一評選旨在表彰本年度中國遊戲產業湧現的卓越貢獻企業家、優秀企業單位、各類遊戲精品大作等。2018年12月21日,2018年度中國遊戲產業年會在海南[青海省一個自治州]舉辦。

基本信息

發展歷程

2018年度中國遊戲產業年會 2018年度中國遊戲產業年會
Chinajoy第一屆在北京舉行,已經落戶上海,極大地促進了上海數字娛樂產業的發展。中國遊戲產業年會前兩屆分別在番禺和廈門舉辦,對當地的數字娛樂產業發展也起到了很大的拉動作用。

中國第一屆遊戲產業年會於2005年1月21日下午18:30在廣州番禺長隆國際酒店圓滿結束,本次會議產生了十一個大獎。

2008年度中國遊戲產業年會在青島閉幕。此次年會,盛大與金山的合作首先在遊戲業界掀起一股浪潮,“合作”成了業界討論最多的話題。

2004-2009年每年的增長率將逐年下降,2004年為47.9%,到2009年增長率降為29.1%,即使如此,這一增長率同中國IT市場增長率及網路遊戲用戶數增長率相比也非常高,充分表現出市場仍處於快速發展階段。

2011年1月9日,2011年度中國遊戲產業年會在西安召開,期間發布的《2011年度中國遊戲產業調查報告》顯示,2000年國內遊戲市場規模達446億元,同比增長34%。同期國內PC網遊用戶達1.2億人,同比增長9.1%。

2016年中國遊戲產業年會會在2016年12月14日至16日在中國海南省海口市海航希爾頓酒店舉辦。國家相關部門領導,遊戲廠商大佬,國內外遊戲人將相聚本次盛會,共同回顧中國遊戲領域這一年蛻變與發展。

2018年12月21日,海南舉辦的2018年度中國遊戲產業年會上,首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。

年會影響

中國遊戲產業年會 中國遊戲產業年會
中國遊戲產業年會是中國數字娛樂產業的最具影響力的會議。由於新聞出版總署對數字娛樂產業的決定性影響,活動的舉辦,均雲集了數字娛樂領域企業及其領導人。丁磊( 網易)、 陳天橋盛大)、唐駿(盛大)、朱駿(九城)、雷軍( 金山)、 史玉柱(征途)、池宇峰(完美)等數字娛樂的領軍人物,均連續數屆參加了中國遊戲產業年會。

通過前兩屆中國遊戲產業年會的舉辦,使遊戲在中國得到更多政府、政府、科研機構、教育機構、用戶等的認可與理解。每一屆年會人民日報、新華社、CCTV、光明日報、經濟日報等全國近90家傳統媒體進行了報導,新浪、網易、17173等近60家網路媒體進行了專題專稿報導,再藉助通過年會官方網站等形式,使年會和舉辦當地政府的形象,在更廣的範圍內得到極好的宣傳。

舉辦地址

2004年度中國遊戲產業年會——廣東番禺
2005年度中國遊戲產業年會——福建廈門
2006年度中國遊戲產業年會——四川成都
2007年度中國遊戲產業年會——江蘇蘇州
2008年度中國遊戲產業年會——山東青島
2009年度中國遊戲產業年會——遼寧大連
2010年度中國遊戲產業年會——北京石景山
2011年度中國遊戲產業年會——陝西西安
2012年度中國遊戲產業年會——江蘇蘇州
2013年度中國遊戲產業年會——湖北武漢
2014年度中國遊戲產業年會——海南海口
2015年度中國遊戲產業年會——海南博鰲
2016年度中國遊戲產業年會——海南海口
2017年度中國遊戲產業年會——海南海口
2018年度中國遊戲產業年會——海南海口

歷屆年會

2004年

中國網路遊戲市場規模在2004年為24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%。預計2009年中國網路遊戲出版市場銷售收入將達到109.6億元,2004年到2009年的年複合增長率為34.7%。

2005年

2005年度中國遊戲產業年會於2006年1月12日在廈門落下了帷幕。中國遊戲產業年會是推動中國遊戲產業健康、可持續發展的重要活動。本屆年會是在新聞出版總署支持下,由中國出版工作者協會主辦,中國出版工作者協會遊戲工作委員會、搜狐公司及其福建分公司17173共同承辦。

2006年

2006年度中國遊戲行業年會 2006年度中國遊戲行業年會
中國軟體行業協會遊戲軟體分會(CGIA)主辦,中華人民共和國信息產業部、文化部、科技部和中國消費者協會等共同參與的“2006年度中國遊戲行業年會”於12月6日在全國政協大禮堂順利閉幕。

2006年度中國遊戲行業年會以“創新,創意,創造”為主題,總結了中國遊戲行業今年一年來的發展情況,並對遊戲行業未來的發展進行了展望和分析。會議專門設定了“年度最佳網路遊戲運營商”、“年度最佳網路遊戲”、“年度新銳人物”等獎項對遊戲行業內的先進會員單位、個人和優秀產品、優秀遊戲媒體進行表彰。

2007年

2007年1月17日下午,2007年度中國遊戲產業年會各頒獎大會舉行。騰訊公司獲得“2007年度中國十佳遊戲開發商”和“十佳遊戲運營商” 稱號,並被授予“中國遊戲產業年會特別獎”。高級副總裁任宇昕被評為“2007年度中國遊戲產業新銳人物”。“QQ遊戲”被授予“2007年度最佳休閒網路遊戲運營平台(網站)獎”榮譽。公司旗下遊戲《QQ堂》獲得“2007年度十大最受歡迎的民族網路遊戲”,並與《QQ音速》共為“2007年度十大最受歡迎的休閒網路遊戲”之一,《地下城與勇士》被評為“2008年度最受期待的網路遊戲”。

2008年

2008中國遊戲行業年會於2008年12月16日在北京人民大會堂召開,年會主題為“科學發展、創新文化、提升服務”。2008中國遊戲行業年會由工業和信息化部、文化部、科技部、商務部支持,中國軟體行業協會遊戲軟體分會主辦。內容涵蓋網路遊戲、手機遊戲、大型遊戲機、掌上遊戲機、家用遊戲機、PC單機遊戲以及動漫卡通、銷售渠道、產品運營等遊戲相關產業的一個完整遊戲產業鏈的年度盛會。

2009年

中國遊戲產業領域最有影響力的年度盛會——2009年度中國遊戲產業年會於2010年1月19日至22日在北國海濱城市大連召開。由中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、中國計算機世界傳媒集團聯合推出的2009年度中國遊戲產業年會的主題是:新十年新責任 新跨越。

2009年度中國遊戲產業年會設有中國遊戲產業領域高規格的年會大會和行業領袖思維碰撞的高峰對話。年會上還將頒發備受關注的“金鳳凰獎”。本次年會還設有四個分論壇,分別為:自主創新論壇、綠色環境論壇、商業·投資論壇和網頁·社區·手機遊戲論壇。自主創新將是本次年會的重頭戲,遊戲產業是資金和智力密集型的產業,創新是遊戲的核心競爭力。

2010年

2011年1月19日,由新聞出版總署、工業和信息化部、北京市石景山區人民政府大力支持,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會主辦,中國計算機世界傳媒集團、北京市石景山投資促進局、中關村石景山園管委會共同承辦的2010年度中國遊戲產業年會在北京盛大開幕。本次年會的主題是“挑戰創新 發展”。

《2010年中國遊戲產業調查報告》顯示:2010年,中國網路遊戲用戶數達到7598.3萬,比2009年增長了15.3%,其中付費網路遊戲用戶數達到4300.6萬,比2009年增加了15.8%;2010年中國網路遊戲市場實際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值631.2億元;2010年中國自主研發的民族網路遊戲產品總數超過356款,相比去年增長35款,市場實際銷售收入為193億元,占我國網路遊戲市場實際銷售收入的59.6%,網路遊戲自主研發人員數量達到30533人,較2009年增長9.44%;2010年,中國手機網路遊戲市場運營收入達9.1 億元人民幣,比2009年增長了42%;2010年共有34家中國企業自主研發的82款網路遊戲作品進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。

2011年

2011年,中國PC網路遊戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網遊、網頁遊戲、社交遊戲及遊戲平台的市場銷售額)為428.5億元人民幣,比2010年增長了32.4%。預計2016年中國PC網路遊戲市場實際銷售收入將達到858.0億元人民幣,2012年到2016年的年複合增長率為14.9%

2011年,電信業務受PC網路遊戲帶動產生的直接收入達466.0億元人民幣,比2010年增長了15.0%,為PC網路遊戲市場實際銷售收入的1.1倍;IT行業由此產生的直接收入達155.4億元人民幣,比2010年增長了11.0%,為PC網路遊戲市場實際銷售收入的36%,此項收入的主要來源是PC、網路遊戲伺服器、網路及存儲產品、軟體及服務等;出版和媒體行業產生的直接收入達到111.8億元人民幣,比2010年增長了30.0%,其主要來源是相關網路媒體與雜誌書籍的廣告銷售收入。

2012年

2012年度中國遊戲產業年會在蘇州舉行,“遊戲十強”頒獎盛典已經舉辦。新浪遊戲頻道獲得2012年度“中國十大遊戲媒體”榮譽。

2013年

2013年12月27日,2013年度中國遊戲產業年會在武漢光谷正式召開,遊戲產業年會時唯一由國家網際網路遊戲管理部門、行業協會發起的年會活動。本屆產業年會大腕雲集,騰訊、盛大、巨人、完美世界、中國電信、中國移動、中國手遊等100多家知名企業代表到會。參會人員超過1000人。

2014年

2014年度(第十屆)中國遊戲行業年會於2014年12月27日下午1:00,在北京人民大會堂召開。中國遊戲行業年會是中國遊戲行業規格最高、最隆重、涵蓋領域最全面的盛會,精英雲集。會議始於2003年,一般於年底召開。會議目的是總結中國遊戲行業的發展情況,表彰行業內的先進會員單位、個人和優秀產品,並對未來的發展進行展望和分析。

2016年

2016年中國遊戲產業年會現場公布了《2016年中國遊戲產業報告》指出,2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1657.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩定。中國遊戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,客戶端遊戲與網頁遊戲市場份額同時出現下降,移動端遊戲繼續保持高速增長,家庭遊戲機尚處於布局階段。

2017年

2017年11月23日,由中國文化娛樂行業協會主辦,湖北省文化廳支持,中娛協遊戲分會、電子遊戲競技分會、多益網路、空中網、廣州會展中心承辦的2017年中國遊戲行業年會在武漢召開。

《2017年中國遊戲行業發展報告》中顯示,2017年,中國遊戲行業整體營業收入預計將達到2189.6億元,與2016年相比增長23.1%。其中,網路遊戲貢獻了大部分市場收入,2017年前三季度網路遊戲的市場營收為1513.2億,預計全年營收將達2011億元,同比增長將達23.1%;家用遊戲機相關營業收入約為38.8億元,同比增長15.1%;遊戲遊藝設備前三季度銷售收入99.8億元,預計全年營收約為135.8億元,同比增長24.7%,遊藝娛樂場所全年營業收入預計為981.8億元,同比增長41.6%;VR遊戲收入4億元,同比增長28.2%(以上統計數據貨幣單位為人民幣)。

2018年

中國遊戲產業年會 中國遊戲產業年會

2018年12月19日至21日由中國音像與數字出版協會、中共海南省委宣傳部、海南省旅遊和文化廣電體育廳、海南省工業和信息化廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委與海南生態軟體園集團有限公司承辦的2018年度中國遊戲產業年會在海南省海口市舉辦。

本屆年會由行業高峰論壇、“遊戲十強”盛典、細分領域主題論壇、參觀海南生態軟體園等活動組成。高峰論壇期間,行業主管部門領導將現場發布《2018全年中國遊戲產業報告》。

2018年11月發布的騰訊第三季度報告顯示,作為騰訊核心業務的網路遊戲業務收入258.13億元,同比下降4%,環比上升2%。

2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。實際銷售收入占全球遊戲市場比例約為23.6%,中國遊戲用戶規模達6.26億人, 同比增長7.3%。2018年中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,占比為62.5%。截至2018年年末,中國上市遊戲企業數量達199家,其中A股上市遊戲企業151家,占75.9%;港股上市遊戲企業33家,占16.6%;美股上市遊戲企業15家,占7.5%。

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