不朽屍王

不朽屍王

不朽屍王,《魔獸爭霸3》地圖DOTA中天災軍團的力量型英雄,源於黑暗酒館。外表醜陋的他,是一具有著生命的屍體,他充滿著可怕的黑暗力量,能夠腐蝕敵人的身體,能夠召喚無數的小屍體去攻擊的敵人,最可怕的是能夠將自己變為一個充滿血腥的只知道殺戮的傀儡。

基本信息

英雄介紹

是
不朽屍王不朽屍王

不朽屍王-Dirge-英雄簡稱:(UD)
每個遇到屍王undying都認為他是個格外醜陋和噁心的標本,包括他的殭屍隨從們。他曾在荒野上遊蕩,最終選擇侍奉巫妖王,是因為他憧憬著有個能夠承認和接納他的地方。雖然他仍然被天災軍團的其他人所厭惡,但他那可怕的能力:包括召喚具有自我複製能力的小型食屍鬼,以及在敵軍中快速的散播瘟疫,其強大的威力都是無可非議的,並且隨時有可能成為天災軍團的一把利器,來使他們的邪惡遠征,達到一擊必殺的效果。
初始射程:100|初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:310|初始防禦:3.4
基本屬性:力量/Strength|初始攻擊力:57-65
初始力量值:25|初始敏捷值:10|初始智力值:27
力量增長係數:2.1|敏捷增長係數:0.8|智力增長係數:2.8

技能介紹 

是

腐朽 (D)

不朽屍王使敵方英雄身體開始腐朽,轉化其4點力量至自身,同時對其造成傷害。施法距離:625,作用範圍:300。
等級1-40點傷害,持續時間21秒
等級2-80點傷害,持續時間24秒
等級3-120點傷害,持續時間27秒
等級4-160點傷害,持續時間30秒
等級1:魔法消耗70點,20點傷害,施法間隔11秒。
等級2:魔法消耗90點,60點傷害,施法間隔9秒。
等級3:魔法消耗110點,100點傷害,施法間隔7秒。
等級4:魔法消耗130點,140點傷害,施法間隔5秒。

傷害類型:魔法傷害
效果可疊加,但目標英雄力量不能少於1。
竊取力量先於傷害抵達。

是

噬魂 (R)

從附近1000範圍內的單位身上剝離出活性能量,每個受波及的單位受到25點傷害,以此來傷害/治療一個敵軍/友軍單位。施法距離:650。作用範圍:975
等級1-最多抽取5個能量。
等級2-最多抽取10個能量。
等級3-最多抽取15個能量。
等級4-最多抽取20個能量。
等級1:魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級2:魔法消耗75點,施法間隔20秒。
等級3:魔法消耗100點,施法間隔15秒。
等級4:魔法消耗125點,施法間隔10秒。

傷害類型:魔法傷害
可以用來治療墓碑,對其他建築無效。
被抽取能量的單位無論敵我,受到25點傷害,該傷害不致死。

是
啊

墓碑 (T)

用不潔的力量召喚一個被詛咒的墓碑,墓碑每隔3秒就在範圍內敵人身後產生殭屍,攻擊附近的敵人。殭屍但無法被控制,攻擊能降低目標7%的移動速度,減速效果可以疊加;如果一個敵方單位生命低於一定數值,攻擊他的殭屍就會獲得死亡渴望,提升50%移動速度和攻擊速度。墓碑與召喚出的殭屍都是魔法免疫的,在墓碑被摧毀或消失後,所有召喚出的殭屍都隨之死亡,墓碑不會因為周圍有敵方建築而製造殭屍。施法距離600。
等級1-當敵方生命值低於100點時,召喚出的僵屍啟動死亡渴望,墓碑生命值200點,持續15秒,作用範圍400。
等級2-當敵方生命值低於200點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值400點,持續20秒,作用範圍600。
等級3-當敵方生命值低於300點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值600點,持續25秒,作用範圍800。
等級4-當敵方生命值低於400點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值800點,持續30秒,作用範圍1000。
等級1:魔法消耗120點,施法間隔60秒。
等級2:魔法消耗130點,施法間隔60秒。
等級3:魔法消耗140點,施法間隔60秒。
等級4:魔法消耗150點,施法間隔60秒。

殭屍擁有技能嗜殺,當目標單位生命值少於100/200/300/400或5%/10%/15%/20%時啟動,增加50%移動和攻擊速度。
墓碑魔法免疫,但可以用噬魂技能治療。
殭屍不會攻擊建築物。

是

血肉傀儡 (F)

屍王變身為血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750範圍內散播瘟疫,越靠近敵人,瘟疫越強。受到傳染的敵方單位移動速度降低9%,被攻擊時會受到額外的傷害,且不會被魔法抗性所減少,但對魔免單位無效。當一個被傳染的英雄/非英雄單位死亡時,其精髓會被不朽屍王吸收,回復其6%(10)/2%(3%)的生命。
等級1-被感染的單位額外受到20%/5%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級2-被感染的單位額外受到25%/10%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級3-被感染的單位額外受到30%/15%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級1:魔法消耗100點,施法間隔90秒。
等級2:魔法消耗100點,施法間隔90秒。
等級3:魔法消耗100點,施法間隔90秒。

注即使背傳染的單位不是不朽屍王所殺,其精髓依然會被吸收。
瘟疫在175範圍內最強,距離越遠效果越弱。
750範圍內的單位減速9%。
不朽屍王的幻象不會得到瘟疫的治療效果。
括弧內為裝備A杖時的數據。

技能加點

不朽屍王不朽屍王

常規加點
21233433224111+4++++++++
1、屍王前期只加2級噬魂就可以了,原因在於前期根本沒有那么多小兵給你吸而且耗魔也較1,2級噬魂高很多,完全沒有必要再前期就學滿。
2、墓碑是中期推進的核心技能,防守一定要先放,防守時放塔後,進攻時放在己方小兵身後,阻止敵人直接先打掉墓碑~
3、團戰屍王一定要充當肉盾的角色,頂去放大後吸引住對方仇恨,大招一開等於把己方魔法傷害變神聖傷害,相當於物理DPS人手一暗滅。所有技能放完就算圓滿完成任務了!
4、推塔時也可使用墓碑去截兵加快推塔速度,不過要小心對方回程前後夾擊!

裝備推薦

出門裝

啊

聖殿指環、大藥膏
屍王前期可以依靠2技能耗對方血,同時收兵,而有聖殿的回藍在可以很好的壓制對線的對手!而屍王初始高達625的HP也不會輕易被對方殺死,加上初始的高屬性,很耐磨!所以可以不用撐屬性~

中期核心裝

在

護腕、相位鞋挑戰頭巾先鋒盾思路
屍王作為一個團戰時的肉盾英雄,要頂上去吸引仇恨。所以中期的目標能夠抗住對方的1輪攻擊不倒下,所以魔抗高,血量高是終極目標!一般在中期擁有相位,2護腕,挑戰的屍王已經非常肉了,所以團戰時要頂上去吸引仇恨,而且他開大後配合墓碑的減速效果,非常噁心。。

在

核心裝備
護腕:前期撐的最佳選擇。
挑戰:肉盾必出的裝備,高恢復和高魔法抗性是他的特點,合成平滑也是他的優勢,屍王在對方魔法輸出較高的時候必出.
相位鞋:高移動速度,高護甲,可以讓屍王輕易穿越小殭屍和兵線,配合大招,直接插入對方腹地,造成最大的傷害!!
先鋒盾:這是一個很有爭議的裝備,價格並不便宜,推薦在對面物理輸出比較多的時候出!
鞋類選擇
相位90%,飛鞋10%相位是屍王的核心裝,大後期可以考慮出飛鞋。

後期神裝

啊

遠行鞋、吸血鬼的祭品,效果:(900有效範圍)5點護甲,0.8魔法每秒,15%的攻擊力,16%吸血(僅近戰攻擊有效)。
需要:900死亡面具 375回復戒指 聖殿指環
龍心、希瓦的守護、菸斗、綠杖飛鞋:帶線神器
長笛:屍王作為肉盾必出裝備,同時具有團隊效果

啊

吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同時對友軍也有益處
心:肉盾神器,不解釋
希瓦:同樣作為肉盾的好東西,配合屍王大招的減速效果非常IMBA
綠仗:後期比bkb更管用的物免神器 

英雄技巧

[Tip1]"腐朽用於造成傷害和使敵人更易被攻擊,同時暫時提升不朽屍王的生存能力。"
[Tip2]"購買恢復性物品,例如吸血鬼的祭品和虛無寶石等,以使不朽屍王能在團戰中用出他的技能。"
[Tip3]"嗜魂是一個強力的治療或者傷害技能,但是當附近沒有單位時它幾乎沒有效果。記的在人群中使用它。"
[Tip4]"在加入戰鬥時使用墓碑,因為小殭屍可以減速,以及阻擋你的敵人。"
[Tip5]"當你的敵人生命過低時,墓碑召喚的小殭屍將變的極其強大,移動和攻擊都將更快。"

版本歷史

不朽屍王不朽屍王

6.66
-為不朽屍王增加了A杖效果:
正常情況下,肉傀儡的瘟疫光環:
-瘟疫光環帶來20%/25%/30%的額外傷害,敵方單位在瘟疫狀態下死亡,為不朽屍王回復生命:死亡英雄總生命的6%,死亡普通單位總生命的2%。
6.63
·血肉傀儡從死亡單位獲得的生命回復從12%/3%英雄/小兵減少為6%/2%
·墓碑的護甲從10減少到4
6.52b
·瘟疫的施法距離由400上升至700,冷卻時間由45秒下降至30秒
6.52
·噬魂冷卻時間由30秒下降至25/20/15/10秒
·小殭屍的金錢獎勵由24-38下降至14-28,魔法抗性提高33%
6.50
·殺死小殭屍後獎勵變少,由37-51減少到24-38
·初始護甲由2點提升到6點6.45
·減小了瘟疫的減速效果30%->25%(6.45-6.57中文版一直未修正技能介紹中30%的錯誤)
6.44b
·減少瘟疫的額外傷害5%,持續時間從7/9/11到7/8/9
·力量成長由2.6下降到2.1(此後一直到6.53中文版才在酒館界面修正了原先錯誤的力量成長)
6.44
·增加新英雄不朽屍王
6.58
·重新製作不朽屍王
6.59
·鍊金術士的酸霧不再傷害墓碑召喚出的殭屍
6.60
·降低3點初始護甲
·墓碑不再生產喪屍攻擊處於戰爭陰影中的單位

操作技巧

配合走位

首先前期D的加力量在中單時顯得十分雞肋,且從冷卻時間和魔法消耗上都與R差不多,但是最關鍵的是R擁有可觀的回覆\傷害能力,只是D無法比擬的。所以中單時選擇加R不加D才是比較理想的。走邊路時前期壓力較小,通常是保後期,但是T一定要加(後面會講為什麼)。所以R也要加,但是為什麼要加一點D呢,因為對線對方有兩個人,那么D可以瞬間給屍王提供8點力量,這對於前期補刀是比較重要的(而且還有100上限呢),但是不要過多加,因為R、T是繼續保障的。前期加點總的來說一句:中單主T副R,有大加大。走邊路一級R、二級D、以後主T副R,也是有大加大
如果你是中單,那么10分鐘2500還是比較現實的。第一個大件點的裝備我推薦祭品(順風路人虐菜可以考慮紅杖,嘿嘿),因為新版本的相位已經變得對屍王無用了,而假腿也不是很適合,10分鐘草鞋、祭品、圓盾(或魔抗斗篷)就可以了。為什麼不選擇先鋒盾或挑戰頭巾呢,因為走中的話全隊的GANK任務就屬於你了,所以加上等級優勢,你去GANK基本是屬於壓倒性的,很少會出現對A或者承受傷害現象,所以先鋒盾或挑戰頭巾就顯得有些沒用了,而祭品提供的光環,對於你去GANK時的支持是十分強大的。順便插一句,當時讓大家主T,就是為了GANK。當你的4級墓碑放出來後,小殭屍配合光環是十分強大的(前期,注意是前期)。配合線上隊友拿下雙殺是十分簡單的。GANK選擇優先選擇半的,因為屍王缺少爆發力,很難雙殺兩個半血以上的(如果你已經紅杖了就當我沒說),接下來選擇離對方塔遠的一路,因為前期屍王還不足以頂塔殺人,再接下來就根據優先GANK後期選擇了。
如果不是中單,那么還是先先鋒盾或挑戰吧,因為等你出來就已經中期了,單靠祭品無法站住腳。
前期如果順利,就可以結束比賽(以上都是針對路人),如果15分鐘6殺0死左右,對方還沒退,那么恭喜你,可以看下一章了
2.中期(11——16)或者20分鐘
遊戲已經進入了中期,這時小規模的團戰開始爆發了,你經過之前的積累,應該也把先鋒盾或挑戰頭巾出來了吧(對方DPS多就先出先鋒盾,相反就先挑戰)。如果是這樣,那么屍王已經進入了黃金期,這時你要做的事就是在有T和大的情況下壓迫對手團戰,你問怎么壓迫??帶隊友推塔啊。一般情況下,對方應該會丟掉3個外塔的,那么他們就失去了很多視野,同時也為你們隊的後期爭取了FARM時間,這對遊戲進入後期是十分關鍵的。此時可以和隊友去抓一下對方的野區(如果順利的話,對方後期死多點,遊戲也就結束了),記住,你在野區的回覆能力比線上差很多倍,不要太風騷了。。。中期應該努力把飛鞋出來,這樣可以使得支
援更加迅速。然後就是出個刃甲,刃甲對後期高強度的AOE和點殺的克制性是十分明顯的。3.後期(16——25)或者45分鐘以後
你現在的裝備一般情況下也應該有飛鞋、祭品笛子、先鋒盾、刃甲了(順利的話。。。咳咳,不說了)。大規模的團戰也應該開始了,記住,在團戰中不要第一個衝上去,因為很可能被秒(刃甲還沒開。。。),最好在潮汐等大控先搶到先手時再上去,變身,放墓碑,看準時機放D,R紅血的隊友,等等等,遊戲就該結束了,如果還沒結束,那么你應該出個林肯或血精、HY(特別不推薦黑黃,你本來就是吸收傷害的,龍心個人感覺已經不適合越來越快節奏的DOTA了)。

戰術體系

1.屍王在兵線靠近塔時可以放墓碑收錢,當然要保證墓碑安全,在安全的情況下儘量往遠放,這樣可以收多波兵
2.屍王不要作為先手。變大衝上去在情況不明時是很有可能被秒掉的。屍王打團戰的關鍵在於墓碑。你的墓碑放得要有技巧,最重要的是出其不意,墓碑召喚出來的屍體是團戰造成混亂的關鍵
3.屍王放完大和墓碑然後打團戰要勇敢一點,不要躲在後面繞來繞去,要果斷衝上去吸收傷害,配合隊友的控制和AOE技能給對方造成打擊。因為屍王在大招和大批屍體+己方士兵+本體技能的情況下回復能力是相當出色的
4.最好在對方小兵紅血時開大切入,這樣可以很快的恢復生命(應該可以理解吧)
5.儘量站在兵線的旁邊,這樣可以隨時放墓碑切入對方的後方
6.墓碑技巧:墓碑召喚的時候如果原來存在的位置上有目標,會把目標擠開,可以用來卡位和當擊退來用
近衛的野區上下坡墓碑剛好可以堵死。。。這個意義實在大了,活用這點可以給你提供不少的優勢
4級墓碑可以用來同時打2堆野,1大1小
墓碑雖然對塔沒有用,但是可以放在塔後面,把兵擋住,拿塔的時候什麼作用大家都明白吧。。
墓碑範圍內隱形的單位的位置也會刷出小殭屍,對著小殭屍出來的地方腐朽吧!
墓碑可以把樹推倒,對於對面有屠夫,樹人的時候效果相當不錯
ROSHAN和遠古怪會優先攻擊小殭屍,然後才是英雄,速打ROSHAN不是夢!
附:
墓碑護甲:10
墓碑護甲類型:Medium
墓碑狀態:魔法免疫、不自動回復生命
摧毀所獲金錢:70/90/110/130
(墓碑可以用不朽屍王的技能:噬魂來回復生命值)
喪屍數據:
生命:30
護甲:0
魔法抗性:魔法免疫

攻擊力:37-45
攻擊間隔:1.6
移動速度:375
殺死所獲金錢:5-7
嗜殺:如果一個敵方單位生命過低,攻擊他的喪屍就會變得嗜殺,提升50%的移動和攻擊速度。

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