內容簡介
本書詳細講解了MAYA軟體有關建模、燈光、材質與渲染等方面的各種命令及操作工具的使用,並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書分為8章。第1~3章主要介紹了MAYA基本操作和建模基礎;第4~6章分別對NURBS建模、多邊形建模以及細分表面建模3種建模方式由淺人深地進行分析講解第7章、第8章詳細介紹了MAYA的燈光、材質與渲染等方面的知識以及實際套用。
本書適合MAYA的初級和中級用戶,適合用作各類大、中專院校和培訓學校相關專業的培訓教材,也可作為影視廣告、動畫設計、遊戲製作以及建築裝飾等行業從業人員的學習和參考書籍。
作者簡介
白英伯,碩士研究生學歷,現任教於北京印刷學院設計藝術學院。主要從事動畫和遊戲方面的教學與研究工作,曾經指導和參與創作多部影視動畫及遊戲作品,並有多部論著出版。
目錄
第1章 MAYA概論
1.1 MAYA簡介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(標題欄)
1.2.2 MenuBar(選單欄)
1.2.3 StatusLine(狀態行)
1.2.4 Shelf(工具架)
1.2 ToolBox(常用工具箱)
1.2.6 ViewMenus(視圖選單)
1.2 ChannelBox(通道欄)
1.2.8 層編輯器
1.2.9 TimeSlider(時間行)
1.2.1 0RangeSlider(時間範圍行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器)