一拍三

引言

平時在網路上看其他人討論動畫時,他們時常會提到一拍一,一拍二,一拍三等詞語,這使一部分朋友在理解上形成了困難,其實這些詞是動畫製作攝影時的術語。

一拍二的情況一拍二的情況

概念

眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖,也就是每秒24幀,即1秒畫24張圖。一拍二就是一張圖停留2幀,也就是每秒12幀,即1秒畫12張圖。以此類推一拍三就是一張圖停留3幀,每秒8幀,即1秒只需要畫8張圖,比較前面的兩種,一拍三大大節省了成本。

一拍三的運用

迪斯尼的動畫和中國的動畫是按一拍一製作的。在動漫業發達的日本,使用的卻是一拍三,這主要運用在TV動畫中,只有那些劇場版特別版的動畫會是一拍一。一拍三這基本也是動畫視覺上的極限了,正因為一拍三的動作連貫性比以上那些差,所以日本在人設、情節和效果方面下了很大功夫。這也是中國動畫所欠缺的。
實際上一拍幾並不是死規定或習慣,根據效果、氛圍等因素,這些拍攝手法也是會靈活改變的,就算是迪斯尼的動畫電影有時也穿插著一拍二。例如一個回頭的鏡頭,動畫師一共畫了12張圖,當使用1拍1的方式時,這個動作一秒沒到就沒了,效果不明顯,但是按照一拍三的方式,這個動作的時間就變長了,成為了一個特寫。如果想在一拍一的情況下達到這種效果,可能這個動作沒個幾十張是不行的。兩者在同樣達到目的的情況下區別也就在於質量上,對於製作成本上的考慮,既然能用,那當然是越省成本越好。在日本TV動畫中,雖然用的是一拍三,但也並不是從頭到尾,當遇到打鬥場面或特殊的場面時,就使用1拍1了,打鬥還好說,因為動作速度快,不需要補間動畫特別詳細,所以也不需要畫上一堆,但經典場面就不能敷衍了,這個商業動畫是不能省的。總而言之,觀眾接受得了,覺得這樣順暢,是不會在乎動畫是怎么製作出來的。

多種拍攝方法的結合多種拍攝方法的結合

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