《iPhone開發基礎教程》

《iPhone開發基礎教程》

《iPhone開發基礎教程》內容完整豐富,具有較強的通用性,編程領域中各層次讀者都能通過《iPhone開發基礎教程》快速學習iPhone開發,提高相關技能。iPhone 是一種全新的移動平台,蘋果公司為它推出了強大的軟體開發工具包iPhone SDK。《iPhone開發基礎教程》是一部關於iPhone SDK和iPhone開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。書中結合消費類設備上常見的實例,循序漸進地講解了iPhone開發的基本流程,並介紹了最先進、時尚、受歡迎的iPhone 特性。

基本信息

基本信息

(圖靈程式設計叢書·移動開發系列)
作者:(美國)DavaMark(美國)JeffLaMarche譯者:漆振解巧雲孫文磊
市場價:¥65.00
·出版社:人民郵電出版社
iPhone開發基礎教程iPhone開發基礎教程

·頁碼:392頁
·出版日期:2009年
·ISBN:7115197334/9787115197337
·條形碼:9787115197337
·版本:1版
·裝幀:平裝
·開本:16
·中文:中文
·叢書名:圖靈程式設計叢書·移動開發系列

作者簡介

DaveMark,深受愛戴的Apple技術開發專家,具有多年開發經驗。他是許多Mac平台暢銷書的作者,包括LearnContheMac、MacintoshProgrammingPrimer系列以及UltimateMacProgramming。

媒體推薦

“DavaMark一直是Mac編程圖書作者中的佼佼者,而他現在又無可爭議地成為了iPhone開發圖書的王牌作者!本書是iPhone開發的權威指南,任何有意開始iPhone開發的人都應該閱讀這本寶貴的參考指南。”
——Briangreenstone(Pangea軟體公司的總裁兼CEO)
“Trism遊戲讓我在2個月內收入25萬美元,然後有無數人問我怎么開發iPhone套用,現在答案出現了!Dave和Jeff的書深入淺出、循序漸進而且示例豐富,堪稱完美。它已經成了我的必備參考書,需要不時查閱。強烈推薦!”
——SteveDemeter(《連線》雜誌“2008最佳iPhone套用”Trism遊戲開發者)

編輯推薦

《iPhone開發基礎教程》由業界名家撰寫,英文原版問世以後迅速登上Amazon計算機圖書排行榜榜首並持續至今,總排名一度達到20名左右,創造了銷售奇蹟。而且,《iPhone開發基礎教程》獲得了讀者的一致好評,已經被奉為經典。書中從到Apple網站註冊賬號,下載和安裝免費iPhoneSDK開始,清晰透徹地講述了創建iPhone應用程式的全過程。在探討基本概念和各個關鍵特性(iPhone界面元素、數據保存、SQLite、Quartz和OpenGLES、手勢支持、本地化、CoreLocation等)時,提供了豐富的實例。更難得的是,《iPhone開發基礎教程》始終強調iPhone開發中的各種最佳實踐,即使是有經驗的開發人員,也會因此受益匪淺。
創造銷售奇蹟的最新經典著作,全面深入探索iPhone開發的無限可能,從這裡,搶先擁抱軟體開發的未來。Apple公司的iPhone已經開創了移動平台新紀元!它與AppStore的絕配也為全世界的程式設計師提供了一個施展才華的全新大舞台。只要有新奇的創意,你完全有可能像開發iShoot遊戲的EthanNicholas(日收入2萬多美元)和開發Trism遊戲的SteveDemeter(月收入超過10萬美元)那樣,僅憑單槍匹馬就贏得全球市場,成功創業,改變自己的人生。
開卷閱讀《iPhone開發基礎教程》,進入iPhone開發的神奇世界吧,它將讓你熱血沸騰!

圖書目錄

第1章歡迎來到iPhone的世界
1.1關於本書
1.2必要條件
1.3必備知識
1.4編寫iPhone應用程式有何不同
1.4.1隻有一個正在運行的應用程式
1.4.2隻有一個視窗
1.4.3受限訪問
1.4.4有限的回響時間
1.4.5有限的螢幕大小
1.4.6有限的系統資源
1.4.7缺少Cocoa工具
1.4.8新屬性
1.4.9與眾不同的方法
1.5本書內容
1.6準備開始吧
第2章創建基本項目
2.1在Xcode中設定項目
2.2InterfaceBuilder簡介
2.2.1nib檔案的構成
2.2.2在視圖中添加標籤
2.3iPhone美化
2.4小結
第3章處理基本互動
3.1模型-視圖-控制器范型
3.2創建項目
3.3創建視圖控制器
3.3.1輸出口
3.3.2操作
3.3.3將操作和輸出口添加到視圖控制器
3.3.4將操作和輸出口添加到實現檔案
3.4使用應用程式委託
3.5編輯MainWindow.xib
3.6編輯Button_FunViewController.xib
3.6.1在InterfaceBuilder中創建視圖
3.6.2連線所有元素
3.6.3測試
3.7小結
第4章更豐富的用戶界面
4.1滿是控制項的螢幕
4.2活動、靜態和被動控制項
4.3創建應用程式
4.3.1導入圖像
4.3.2實現圖像視圖和文本欄位
4.3.3添加圖像視圖
4.3.4添加文本欄位
4.3.5設定第二個文本欄位的屬性
4.3.6連線輸出口
4.4構建和運行
4.4.1完成輸入後關閉鍵盤
4.4.2通過觸摸背景關閉鍵盤
4.5實現滑塊和標籤
4.5.1確定輸出口
4.5.2確定操作
4.5.3添加輸出口和操作
4.5.4添加滑塊和標籤
4.5.5連線操作和輸出口
4.6實現開關和分段控制項
4.6.1確定輸出口
4.6.2確定操作
4.6.3添加開關和分段控制項
4.6.4連線輸出口
4.7實現按鈕、操作表和警報
4.7.1將輸出口及操作添加到控制器頭檔案
4.7.2在InterfaceBuilder中添加按鈕
4.7.3實現按鈕的操作方法
4.8顯示操作表
4.9美化按鈕
4.9.1viewDidLoad方法
4.9.2控制項狀態
4.9.3可拉伸圖像
4.10小結
第5章自動旋轉和自動調整大小
第6章多視圖應用程式
第7章標籤欄與選取器
第8章表視圖簡介
第9章導航控制器和表視圖
第10章應用程式設定和用戶默認設定
第11章基本數據持久性
第12章使用Quartz和OpenGL繪圖
第13章輕擊、觸摸和手勢
第14章我在哪裡?使用CoreLocation定位功能
第15章加速計
第16章iPhone照相機和照片庫
第17章應用程式本地化
第18章未來之路

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