《英雄薩姆:第二次遭遇》

《英雄薩姆:第二次遭遇》

《英雄薩姆:第二次遭遇》是由Croteam於2002年開發的第一人稱射擊類電腦單機遊戲。

基本信息

《英雄薩姆:第二次遭遇》英雄薩姆:第二次遭遇》
中文名稱:英雄薩姆:第二次遭遇
英文名稱:Serious Sam: The Second Encounter
版本:零售版
發行時間:2002年02月05日
地區:大陸,美國
語言:英語
開發商:Croteam
國內代理:新天地互動多媒體
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲難度:可調
上手時間:大約0-15分鐘
穩定性:穩定

配置要求

《英雄薩姆:第二次遭遇》《英雄薩姆:第二次遭遇》
系統需求:98/2000/NT/XP
運行環境:
最低:PII 400,64MB記憶體,3D加速卡(32MB),150MB硬碟空間,滑鼠,音效卡
建議:PIII 600以上,128MB以上記憶體,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬碟空間,滑鼠,音效卡
遊戲容量:1CD

遊戲介紹

《英雄薩姆:第二次遭遇》《英雄薩姆:第二次遭遇》
回顧整個2001年,喜歡主視角射擊遊戲的玩家一定會留下美好的回憶,從年初發布的《閃點行動》到後來的《馬克思.佩恩》(英雄本色)、 《異形大戰鐵血戰士2》以及剛剛上市不久的《重返德軍總部》 ,每一款都可以稱得上是優秀的FPS之作——當然,還有這部不可不提的《英雄薩姆》 (Serious Sam)。儘管它是由來自克羅埃西亞的一個名不見經傳的開發小組Croteam所作,但由於開發商從一開始就決心開發一款摒棄一些無謂元素的所謂的“純”主視角射擊遊戲,憑藉這個獨特而又簡單的創意,《英雄薩姆》中到處充滿了驚心動魄的冒險和暢快淋漓的殺戮,並以此獲得了業界與玩家的一致好評,可以說它是一款低難度、低複雜度、高可玩性的主視角射擊遊戲的典範。為了滿足眾多玩家對遊戲推出續作的要求(當然還有為
了賺取更多鈔票,笑),Croteam小組決定再接再厲推出《英雄薩姆》的續集(其實嚴格的說,應該算是一部資料片),這就是《英雄薩姆:再度遭遇》(Serious Sam:The Second Encounter)。遊戲緊接著一代結尾繼續發展,玩家仍然扮演英雄薩姆這一角色,在一代遊戲的最後,薩姆消滅了所有入侵古埃及的外星怪物後,跳上了一艘巨大的星際飛船,二代的故事就從此拉開序幕。由於故事情節這一類的元素在《英雄薩姆》中不算重點,因此接下來的事情也很簡單,玩家只需要跟著飛船穿越不同的時空,繼續屠殺外星怪物就可以了。
在《英雄薩姆:再度遭遇》中,玩家和薩姆一起需要在三個不同的大場景中展開冒險,它們分別是瑪雅文明時期的南美洲、古代波斯帝國的都城波斯波利斯(現伊朗首都德黑蘭附近)和中世紀的歐洲。在一代遊戲中,《英雄薩姆》就以室內外場景的無縫轉換引以為傲,而這項技術將在續作中得以保留和發展,你會發現當你在宏大的室外場景和細緻的室內場景中切換時,二者的轉換和連線顯得是如此的天衣無縫,幾乎沒有絲毫的停頓。當然除了這一點,遊戲的圖象水平也有了更進一步的提高,從我為您提供的遊戲截圖中,相信大家可以看到《英雄薩姆》的圖像水準,遊戲中的圖形畫面簡直是太棒了!完全可以用美倫美幻來形容,從室外高大雄偉的古代建築、神秘莫測的廢墟遺蹟、連綿起伏的山脈,到室內玄奇詭異的氛圍,形態各異的怪物以及武器射擊所發出的光影無不顯現著設計人員們精湛的美工技藝。另外據介紹新遊戲中的有些關卡中還將出現完全由草地組成的場景——特別是在南美洲的叢林環境裡,相信鬱鬱蔥蔥的青草和樹木會給玩家們帶來更加精彩的畫面享受!

與前作中薩姆的一路橫衝直闖不同,《英雄薩姆:再度遭遇》中會不時出現一些需要玩家連續跳躍的場景(就有點像是任天堂遊戲《超級瑪麗》那樣),不過大家也不必太擔心,因為《英雄薩姆》系列決不會依靠增加遊戲難度來刁難玩家,所以儘管在你不停跳躍的同時可能還會有一些怪物衝過來襲擊你,但玩家只要記得按下跳躍鍵基本就不會摔死。不過這個設計為遊戲增加的緊張度倒是非常大,當你親手操縱著薩姆進行了一連串驚險的飛躍、並且幹掉了所有來襲的怪物的時候,那份刺激的快感就別提多棒了!
記住不要犯任何錯誤:前作中所有你喜歡的怪物都會出現在第二次遭遇中,並且其中一些經過了新的調整。老的和新的敵人都會不予餘力地攻擊你,而你也只能瘋狂地進行反擊。你會感覺急切的渴望中混雜著興奮--這是一種真正的不可抑止的衝動。
通過把新老怪物混雜在一起,並安排在一個廣闊而又富餘變化的新環境中,遊戲成功地營造出了一種完全不同於前作的感覺。因此,即使你結束了第一次遭遇後感到厭倦(或者依然熱情高漲),你也不會對新遊戲中的戰鬥之路感到厭煩的。

雖然前作中有著許多各種各樣的武器,但是本作中新增的武器將更出色--遊戲中的電鋸雖然並不十分實用,但是使用起來相當有趣(特別是在多人遊戲的死亡競賽中),而且讓人回想起了id Software經典遊戲Doom中的那些武器。另外兩種新武器是你絕對不能不用的--高科技的火焰噴射器是近距離戰鬥中用來對付成群敵人的最好武器。火焰噴射器的視覺效果極其出色,
它會用火焰點燃每一件東西--包括怪物和場景中的東西,把它們變成一堆黑黑的焦炭。威力極大的新武器狙擊來復槍同樣也很有用--它那8倍的放大鏡可以讓你在幾英里外直接給敵人以致命的一擊。由於一些怪物會從遠處攻擊你,狙擊來復槍變成了經常用到的武器。

遊戲特色

《英雄薩姆:第二次遭遇》《英雄薩姆:第二次遭遇》
為了增加遊戲的可玩性,《英雄薩姆:再度遭遇》還專門增加了三種新式武器讓玩家們爽爽,它們分別是猛禽(Raptor)
16mm狙擊步槍,鏈鋸和火焰噴射器,分別來看看吧。

儘管對於以快節奏和火爆激烈著稱的《英雄薩姆》系列來說,一支需要你沉著冷靜、全神貫注的狙擊步槍多少顯得有點不合時宜,但是這把槍的威力卻絕對不容小窺,在打開瞄準鏡後你完全可以享受到一擊斃命的快感,再加上射程極遠,使用它來消滅遠距離外的敵人是再合適不過的了。另外據開發人員介紹,你還可以使用它來瞄準遠處的目標,然後切換別的武器(例如火箭發射器,笑)進行射擊,效果也非常好。

再來看看鏈鋸吧,喜歡Quake、Doom系列的玩家對它一定不會陌生,儘管它的功能單一,而且往往並不那么好用,但相信您和我一樣,還是願意尋找機會體驗一把把敵人鋸成兩截時那種酣暢的感覺吧(呵呵,你可別說我是暴力狂呀)!

最後來看看火焰噴射器,在可怕的凝固汽油形成的火焰的猛烈燒灼之下,任何怪物都會在頃刻之間灰飛煙滅的。與其他武器相比,火焰噴射器還有一個很好的特性,那就是可以節約子彈,因為對於每一個敵人,只要它被射中點燃就會持續燃燒知道
被燒死,所以它也算是一支一擊斃命的槍械呢。為了充分展示火焰噴射器的威力,開發人員還特別增強了圖象引擎的表現力——幾乎所有的怪物和物體都能夠表現燃燒時的效果,其唯一的原因就是火焰噴射器的引入,開發人員對它的重視程度由此可見一斑。 續作中對遊戲引擎進行最佳化和改進已經成為必然,《英雄薩姆》也不例外。經過改動的引擎增加了諸如粒子系統、程式代碼最佳化、模型高速繪製等功能,使得開發人員可以更加容易的設計出複雜的環境場景,並且遊戲中圖象物體的材質和紋理數量也有所增加。另外,遊戲還增加了不少外型、行為獨特的怪物種類。遊戲的AI被設計的難度適中,要知道這些怪物一般比較聰明,它們會躲閃你的強力攻擊,也懂得成群結夥對你發起進攻甚至一旦落單還會想辦法逃跑,這比起有些FPS遊戲中的敵人只知道衝上來與你拚命要有趣的多。但另一方面,這些敵人往往有些缺乏這種“拚命”的精神,這使得在對戰中遊戲者的“生命危險”要小的多,你可以盡情體驗與敵周鏇、進而奮勇殺敵的樂趣了!
為了進一步增強遊戲的多人對戰功能,Croteam將專門與其他公司合作為《英雄薩姆:再度遭遇》開發一套名為“嚴重扭曲(Serious Warped)”的死亡競賽模式,實際上這種模式是一個多種多人遊戲模式的綜合體,在這種模式里,根據地圖的不同,玩家需要完成防守指定區域,秘密潛入或者是保護物品運輸等任務,形式多種多樣。當然,遊戲仍然支持以往的各種多人遊戲模式,相比與單人遊戲部分的12幅地圖,多人遊戲模式總共有20多幅地圖供玩家遊戲,遊戲最多支持16人可以通過網際網路或是區域網路連線作戰,一定會讓大家大呼過癮!

《英雄薩姆:再度遭遇》的開發工作從2001年5月份就已經開始,據說開發小組一共有14名工作人員在進行開發工作,而開發前作時Croteam只有10人參與工作,相信人員的增加和豐富的經驗將是遊戲在各個方面打到並超越前作水平的有力保證。我們完全有理由相信,憑著新的遊戲場景、新的武器、新的怪物類型和新的遊戲方式,《英雄薩姆:再度遭遇》一定會給我們帶來更大的樂趣。

遊戲秘技

《英雄薩姆:第二次遭遇》《英雄薩姆:第二次遭遇》
在遊戲中按下“~”開啟控制台,然後便可以輸入以下密碼:(輸入代碼後按回車鍵再按“~”鍵回到遊戲。)

please god 無敵
please giveall 加滿所有武器和彈藥
please killall 殺死所有敵人
please open 開啟門
please tellall 獲得所有情報
please fly 飛行模式
please ghost 穿牆模式
please invisible 隱身模式
please refresh 回復生命值

遊戲截圖

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