《生化危機:爆發2》

《生化危機:爆發2》

《生化危機:爆發2》 - 故事背景:《生化危機:爆發》改變了以往《生化危機》系列少數英雄拯救危機的模式,而改以多數的平凡小市民逃出生天為遊戲主題,玩家必須充分發揮不同人物所具備的技能,像是開鎖,使用槍械,藥物調合……等等專業技能,與夥伴相互支援,共同求生,是一款以另類觀點來表現《生化危機》故事劇情的作品。

《生化危機:爆發2》生化危機:爆發2》
遊戲中文名: 生化危機:爆發2
遊戲外文名: BioHazard Outbreak File2
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom

故事背景

《生化危機:爆發2》登入畫面!
《生化危機:爆發》改變了以往《生化危機》系列少數英雄拯救危機的模式,而改以多數的平凡小市民逃出生天為遊戲主題,玩家必須充分發揮不同人物所具備的技能,像是開鎖,使用槍械,藥物調合……等等專業技能,與夥伴相互支援,共同求生,是一款以另類觀點來表現《生化危機》故事劇情的作品。單機模式玩家可以跟電腦控制人物結伴同行,線上模式最多可4人同時一起探險遊玩。遊戲是以拉昆市為舞台,由於雨傘公司的巨大製藥工廠不慎外漏,T病毒因而蔓延出去,導致整座城市在短短時間化為死城,遭受感染的生物們都殭屍化,並開始襲擊其他生物或人類。為了解決這場災難,美國政府決定以戰略飛彈將整座城毀滅,以防止殭屍病毒擴散。
玩家所扮演的,便是在這次災難中倖存的人們,玩家不但要保護自己不被殭屍吃掉,還要在飛彈發射毀滅城市前先逃出這裡,玩家會成為8位角色中的其中一位,分別為:警員Kevin、醫生George、新聞播音員Alyssa、大學生Yoko、服務生Cindy、公路工人Jim、水電工David和警衛Mark。由於大家都已不幸遭受病毒感染,所以玩家必須要在自己尚未成為殭屍之前的有限時間內逃離這座城市。城市中將出現充滿 T 病毒感染的大型動物,像是大象、獅子等,當時間慢慢流逝時,T病毒也慢慢的在你的身體裡擴散開來,在遊戲畫面的右下角有個病毒測量計,專門顯示病毒在體內的侵略嚴重程度,雖然遊戲裡有提供可以暫時防止病毒不擴散的物品,遊戲中卻沒有可以降低病毒感染嚴重度的藥物。除此之外,玩家角色的身體健康狀況也有很大影響,嚴重受傷時,體內的病毒就會加速擴展。當玩家變成喪屍後,仍可以繼續遊玩,但只能移動並攻擊其他玩家,也無法使用任何物品,而怪物則會不甩你。殭屍這回會變得更難纏更聰明,甚至還會自己開門,所以玩家最好不要在門旁邊做物品交換的工作,因為隨時會有殭屍會衝進來。
《生化危機:爆發2》也會像上代那樣會有許多非玩家角色(NPC)出現,像是拉昆警員,特務或是歹徒等,有些將會跟你一起並肩作戰和對抗僵屍,有些會攻擊你,有些則需要你的救援(像是無助的小女孩),NPC會因為玩家角色的不同而有不一樣的反應,遊戲也會賦予每個玩家角色和 NPC 自己特有的事件。

繼承區別

《生化危機:爆發2》《生化危機:爆發2》
本作依舊採用了與前作相同的即時渲染畫面引擎,但解析度,光影效果都比前作有了一定程度的提高,畫面線條更清晰了。鋸齒噪點也比前作抑制得比較滿意了,而亮度和色調還是稍暗,這應該是為了營造恐怖刺激的氣氛而作的設定,慶幸的是這都是可以調整的。人物動作依舊稍顯僵硬。角色走近NPC時,穿體而過等貼圖錯誤也少了許多,開門LOADING的時間還是比較長,但如果用HDL拷貝到硬碟中執行,載入資料得速度將會顯著提高。人物設定和前作是保持一致的,可選的角色都形神俱備,人物的特點搭配也很合理,攻擊型的,輔助型的都有。本作的“恐怖”氣氛依舊,血腥場面仍然不減。“喪屍”和“HUNTER”這些老朋友的出現頻率和數量也明顯增多了。值得一提的是,本作可與前作聯動,自由選擇拍檔,關卡等環節也比前作機動了許多。而移動方面,和前作一樣由生化系列傳統的方向鍵擴展為類比搖桿也可以控制,視點調整方面的表現則大體相同,還是偶爾出現盲點現象。片頭的CG取消了,改為了類似於遊戲場景的展示,不過開場音樂倒是很有味道。
《生化危機:爆發2》《生化危機:爆發2》
自從任天堂NGC主機獨占生化系列的協定開始執行後,由於主機占有率的嚴重失調,每每是叫好不叫座。而CAPCOM的《槍下遊魂》系列(生化光槍版)由於品質問題,其借雞生蛋的方式一直無法得到PS2主機玩家的認可。這樣一來,生化危機網路版的誕生無疑為CAPCOM在主機占有率最大的PS2主機市場上開闢了一片新的天地,加上遊戲的品質不俗,無論是評價還是銷量,都得到了滿意的回報。想要得到高評價和高完成率並不輕鬆,但適中的難度還是非常體貼不同水平的玩家的。由於道具欄依然有著攜帶物品數量的限制,如何在物品道具間作出合理的取捨是很關鍵的。
本作的具體情況與前作區別不大,但在按鍵設定等許多細節方面還是有相當大的改善的,應該說是更趨合理了吧。具體體現在許多指令都無需像前作一樣要用組合鍵來執行了,對AI-NPC下達指令更直接和高效,操作更簡便和體貼了。而遊戲中敵人的AI也進行了強化,敵人的攻擊顯得更狡猾和更難以琢磨,他們之間的配合也變得更默契了,這使得玩家與玩家之間,玩家與AI-NPC之間在策略和戰術層面的合作要更機動和靈活才能有效瓦解敵人的攻勢。
和前作一樣,單機部分的關卡只有:初心、咆哮、異界、記憶、死守、突破等少量的關卡,當達到一定的條件後,可以通過使用遊戲中獲得的通貨到Collection裡面購買追加的關卡。單機部分的每個關卡還是比較耐玩的,當然,要真實體驗遊戲的最大魅力,還是得上網玩,真人玩家團隊的合作性是玩家與電腦AI合作遠無法比擬的,只有上網,才能體驗到“逃出生天”的刺激和氛圍。角色的一些背景情節,同伴間的交流互動,劇情環節上的更多變數……本作的單機部分在劇情和解迷上更加嚴謹和豐富了。
音樂,音效-熟悉的風格
“生化危機”系列的音樂和音效還是較有特色的,本作那詭異,緊張,刺激的曲風一直伴隨著玩家,而槍聲,喪屍等怪物的恐怖叫聲都十分到位,對營造氣氛很有幫助。而角色的配音也是相當到位的。

系統設定

《生化危機:爆發2》《生化危機:爆發2》
“關於侵蝕率”:
遊戲中的一個特殊設定,如果角色被敵人攻擊後而沒有進行治療的話,隨著時間的流逝,角色就會被病毒所侵蝕,螢幕右下方會出現圓形的特殊標記,在單機版中,如果“侵蝕率”達百分百,那么玩家就要“GAME OVER”了。而據官方的訊息,在網路版中,即使“侵蝕率”達百分百,玩家也仍然能繼續遊戲,只是玩家操控的角色此時已經變成“喪屍”了。這時,玩家將無法使用一切道具,而且會攻擊其它玩家,由協同作戰的戰友變成敵人了。做“喪屍”終結者多了,做“喪屍”倒是一個不錯的嘗試啊,笑。
合作,救助和逃生:
本作其實就相當於《生存大挑戰》,但卻不是讓你做《孤膽英雄》,獨自蠻幹,是要像《CS》那樣的團隊合作。在單機模式中就能體現出這點了。要是ONLINE的話,如果戰友不是喜歡“單槍匹馬”就是只顧“自掃門前雪”的傢伙,你就是氣得“七竅生煙”,也只能“打碎牙齒和血吞”,不得不接受“戰友本是同林鳥,大難臨頭各自飛”的事實了,誰讓你“遇人不淑”嘛,笑。
《生化危機:爆發2》《生化危機:爆發2》
虛構中難得的真實:

玩家的體力如果下降得十分厲害,“侵蝕率”十分高得時候,一如“生化”系列的傳統,移動速度會變慢。如果被敵人攻擊的部位受傷過重,如手部,那玩家控制的角色那隻受傷的手就會出現垂下的狀況;如果腹部受傷,那么角色也會用手捂住傷口的;如果腿部受傷,那么角色就會一瘸一瘸的,更嚴重的話,甚至只能趴在地上匍匐前進(我的天,這可不是董存瑞捨身炸碉堡啊?敵人可是會“落井下石”的啊!汗),此時此刻,如果沒有“戰友”和藥品,藥草的幫忙,即使玩家控制的角色有多么的“身殘志更堅”也注定只能成為“悲劇英雄”了。(真不願提起這段“用淚水浸泡的回憶”,笑)。因此,“戰友”的救助和支援就顯得格外重要了,讓“戰友”攙扶“行動不便”的同伴可以加快移動速度,儘快到達相對安全的地方治療,但攙扶同伴的“戰友”也會處於“不設防”狀態,無法抵禦敵人的攻擊,一定要時刻注意周圍的情況。“光榮捐軀”的“戰友”的“遺產”(道具)是可以由你來繼承的,不要錯過好的道具喔,心裡雖然有些過不去,但為了“環保”,可不要“浪費拉”,笑。

特點技巧

不想打就躲,不想開就撞:
由於是像MGS那樣的移動方式,你可以趴在床底下或是藏在柜子里躲避敵人,實時進行的遊戲節奏比較快,在調出狀態選單和進行揀道具,更換彈夾,調查,開門等動作時,遊戲不會像系列過去一樣會暫停下來,敵人依舊是會攻擊你的,一定要仔細觀察周圍的環境情況後再決定自己的行動,不然是要吃大虧的。門除了用相關鑰匙打開外,還可以用槍或撞等暴力方式來破壞。

俯首甘為“藥草牛”:
和正統的“生化”一樣,本作就在與怪物戰鬥,尋找和收集重要道具和相關鑰匙,進入下一個冒險地點……中度過的。但還是那個問題,要注意合作,注意交流,某些迷題也需要幾個“戰友”聚在一起探討各自的手頭上都有些什麼道具,該怎么使用……。戰友”之間可以交換道具,“單機版”可以只要不換,但卻無法捨棄,開門時除了可以用藥品除了回復體力外,還有抑制“侵蝕率”上脹的作用。快掛的時候,做一回“牛”還是必要的(前提是有足夠的藥草或藥品,不然,連牛都當不成了,笑)。

溝通與交流:
本作是一個“唇齒相依”的世界,“唇亡”則“齒寒”,只顧自己是無法在本作的世界中存活的,就像“青蛙過河”那樣“各有各跳”根本是行不通的。但與同伴的溝通與交流卻是一件比較困難的事情,據悉,ONLINE和單機部分一樣無法進行實時溝通和對話的,只能通過組合鍵向同伴表達“HELP”,“YES”,“COME ON”等簡單的信息。

道具收藏,尋找的樂趣:
用遊戲中得到的RESULT POINT可以買COLLECTION里的豐富物品,都,而收集到的SPITEM能打開COLLECTION,玩家可以購買。

《生化危機:爆發2》《生化危機:爆發2》
解謎,NPC和敵人:
本作的解謎不是很困難,細心加耐心就夠了。敵人的攻擊要多加小心,除了物理傷害外,最要命的是“侵蝕率”啊,BOSS也是很有特色的,在提示信息方面,除了操作介紹外,地圖也很詳盡,表現不錯。AI-NPC可以使用武器但不可以使用解謎的道具,只有玩家控制的角色可以。玩家與AI-NPC可以分開行動,玩家可以通過下達指令讓其與自己匯合,注意攻擊型的角色與輔助型角色的合理搭配很重要。

尾聲-初步印象:
和前作一樣,日本最著名的電玩媒體FAMI通也給了本作很高的評價,這還是有他們道理的,合作是本作的魅力所在,如果能出現在pc上,相信比千篇一律的暗黑式ARPG網路遊戲要好不少。即使無法聯網,但單機部分還是挺過癮的,不同的人物用不同的技能進行遊戲的方式是大不相同的,這個遊戲還是挺不錯的,全新的地圖,新的敵人……喜歡“生化”的玩家不要錯過了。

可選角色

《生化危機:爆發2》角色選單
Kevin:在Lakin市警察局工作的警察。運動能力卓越,射擊能力超群。天生的樂天派,做事不拘小節。
特有能力:擅長手槍攻擊(廢話,笑),射擊準確率較高,還能進行踢腿攻擊。
George:在Lakin市醫院工作的醫生。是一流的外科醫生 。別人都很信賴他,對別人也很包容,協調能力較強。
特有能力:擁有將藥草和藥劑組合成新的(效果更佳)藥品的DIY能力,在躲避敵人的同時,還能通過撞擊達到攻擊敵人的效果。
Alyssa:在報社工作的新聞記者。好奇心很強,資料信息的收集能力很出色,很好勝,凡事都不服輸。
特有能力:身手敏捷,經常能通過跳躍來躲避敵人的攻擊,手槍是其攻擊敵人的主要武器,身上還配有開啟部分房門的鑰匙。
Yoko:大學生。擅長計算機知識。渴求知識的欲望很強,喜歡研究。
特有能力:向後退是其主要的躲避方式,書包內能裝備四件道具。
Cindy:J'SBAR酒吧的女服務生。服務態度很好,對客人很熱情,顧客至上的稱職服務生。
特有能力:能將藥草放置於容器內,達到能放置更多藥草的效果。
Jim:地下鐵職員,性格率真,待人熱情。
特有能力:裝死即可避免敵人的攻擊,但“病毒侵蝕率”會加速增加,投擲硬幣後能影響到敵人出現的數量。
David:煤氣管道工人,沉默寡言,性格較內向。
特有能力:投擲扳手和刀系的連續攻擊是其拿手好戲,還擁有組合道具DIY出新武器(威力更大)的特殊能力。
Mark:在Lakin市的保全警備公司工作,有越戰經驗的退伍軍人,身高體壯,孔武有力。
特有能力:防禦非常好,棒子和特有的槍械是其攻擊敵人的主要武器。

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