《狩獵季節》

《狩獵季節》

《狩獵季節》是由吉爾·庫爾頓導演、馬丁·勞倫斯主演的一部電影,上映於2006年。

基本信息

基本信息

導演:吉爾·庫爾頓 羅傑·阿勒斯安東尼·斯塔奇

編劇:Ron J. FriedmanRon FriedmanSteve Bencich

主演:馬丁·勞倫斯 阿什頓·庫切爾黛布拉·梅辛

上映:2006年9月29日 美國...

類型:卡通片家庭片冒險片

地區:美國

語言:英語

時長:99分鐘

顏色:彩色

聲音:單聲道

別名:叢林大反攻

相關網站:Sony Pictures [us]

劇情介紹

《狩獵季節》《狩獵季節》

故事發生在森林里,心驚肉跳的狩獵季節又開始了,一隻稀里糊塗的鹿和一隻被人類馴化的必須聯合起來面對虎視眈眈的獵手們,誰說打獵季節到了,逃命的一定是森林裡的小動物?一隻馬戲團的棕熊與一隻獨角的麋鹿偶然相遇,激盪出爆笑的友誼火花,也展開了一連串森林革命與瘋狂冒險!打獵季節是新力影業成立動畫部門後,首部3D動畫作品。

《狩獵季節》《狩獵季節》

劇情描述一隻從未在森林生活過的馬戲熊,原本在國家公園表演,過著驕貴安逸的大明星生活,然而某天它陰錯陽差地救了一隻被獵人捕獲的麋鹿,卻因此被麋鹿帶進處處危機的森林;然而打獵季節即將開始,這一對欠缺生存能力的熊兄鹿弟,該如何團結森林裡的所有動物,對抗可怕的獵人,搶回森林這塊地盤呢?

精彩對白

Squirrel: Try it again and I'll be kickin' your furry brown Ba-Hookie!

Other Squirrels: Oy!

《狩獵季節》《狩獵季節》

松鼠:你要是敢再爬一次,我就把你那身熊皮砸飛。

松鼠軍團:噢耶!

幕後製作

【狩獵預備時】

《叢林大反攻》的靈感源自卡通師史蒂夫·莫爾曾看過的一些報導,就像片中的灰熊布格一樣,在愛達荷州和加州的一些地方,一些住在偏遠山區的村民喜歡馴化一些野獸當作寵物,但有時這些被馴化的動物難免會做出一些讓人惱怒的事情,對它們的懲罰就是麻醉後重新送回野外。莫爾看到這些報導後,開始思考這樣一個問題:這些失去了野性的動物如何再去適應危險的野外生活,它們還能夠生存嗎?

莫爾的好朋友製片人約翰·卡爾斯對這個創意十分感興趣,於是兩人開始著手豐滿故事情節,之後配上莫爾詼諧搞笑的卡通畫稿,將初稿放在了新創立的索尼動畫部執行副總裁芬科爾曼和拉賓斯的桌子上。不久,《叢林大反攻》成了新索尼動畫部的第一部作品。索尼將這部卡通片的導演鎖定為曾成功執導了《怪物公司》《蟲蟲危機》《玩具總動員2》吉爾·卡爾頓,吉爾本身對這種題材也十分感興趣。在接下來的填充故事過程中,《小蟻雄兵》導演安東尼·斯塔奇和《獅子王》導演羅傑·艾勒斯的加盟更是為影片上了雙保險。

三位導演先為二位主角定性:布格一開始是一個比較冷靜的傢伙,但是進入叢林後變得容易激動,其180度的轉變為影片帶了更多的笑料;而艾略特則是一個頗有些小聰明的角色,而且越來越知道如何去運用這種能力。艾勒斯說:“這是一次有趣的經歷,我們可以清楚的看到角色本身的成長曆程。”斯塔奇則說:“這是一部輕鬆詼諧的影片,但是我們不希望它僅僅是一部適合兒童來觀看的影片,我們希望觀眾真正的喜歡上這部片子,並在捧腹大笑的同時看到角色是如何推動故事發展的。”

《狩獵季節》《狩獵季節》


【神奇的配音】

有了好的故事並不一定會拍出好的效果,卡通片配音的好壞是影片的重要砝碼之一。好的配音就如同靈魂,可以賦予一部卡通片以生命。好比《皮諾曹》中,當皮諾曹張嘴說話的時候,這個木偶才算是真正有了生命。

好萊塢的卡通片從來就不曾為配音發愁,《叢林大反攻》也是如此。影片的初稿剛剛通過,尋找配音的工作就已經展開了。當然,灰熊布格和瘦鹿艾略特的配音成了重中之重,這兩個角色之間要有鮮明的對比。在聽取配對錄音的時候,沒有人知道當前播放的聲音屬於誰,工作人員都是憑著直覺來選取最合適的一對錄音。最後,大家一致認為馬丁·勞倫斯那不可一世、信心十足的聲音與布格十分登對;而艾什頓·庫徹的戲謔的喋喋不休真實的還原了艾略特的本性,這對聲音讓大家找到了感覺。艾勒斯最感興趣的是兩人差異很大的語速,艾略特的聲音總是很快,尤其是在它極為興奮的時候;而布格聲音則慢的很沉穩,透著一股傻傻的憨勁。“與動畫配合下來,你就會發現個性化的聲音與角色之間契合的非常完美。”

【用心來想 用手來畫】

與真人拍攝的影片不同,每部卡通片都是從一張白紙上開始的。也許你不知道,這些貌似塗鴉般畫滿了手繪影像的紙片正是卡通片的所有靈感來源,卡通師們的靈光閃現全都集中在成千上萬張像極了漫畫書的手稿之上。這些故事板,有些會被貼到公告板和辦公室的牆上,更多的則是被銷毀掉。在收集了最為滿意的故事板之後,卡通師們就會將這些圖片進一步加工潤色輸入電腦中。

之所以要有這樣一個階段,是因為在繪製故事板的過程中會做很多嘗試,發現很多錯誤。畢竟信手塗鴉對這些藝術天才來說並不需要太多的時間,他們通常會將卡通角色創建很多種不同的場景,在其中挑選最適合的一種來輸入電腦。這樣操作可以讓故事情節看起來更符合邏輯。“故事板可以勾勒出故事的主體框架。”斯塔奇說,“但是它唯一的缺點是因為太過簡單而很難體現角色的個性。幸好,我們的故事部門裡有的是喜歡異想天開,做白日夢的人才,甚至還有比布格更糟糕,比艾略特更分不清狀況的怪胎,是他們將喜怒哀樂賦予了一個個角色。”

一句話評論

Boyz 'n the Wood

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