《星際警戒》

《星際警戒》

在《星際警戒》當中,擁有非常豐富的變裝系統,變裝系統也叫AVATAR,和《阿凡達》的英文名相同。在這款遊戲當中遊戲中的人物形象,兵種,建築物都可以變裝,這些形象不但有人類形象,更有眾多的機械類形象。

基本信息

簡介

6

在《星際警戒》當中,擁有非常豐富的變裝系統,變裝系統也叫AVATAR,和《阿凡達》的英文名相同。在這款遊戲當中遊戲中的人物形象,兵種,建築物都可以變裝,這些形象不但有人類形象,更有眾多的機械類形象,在遊戲中後期玩家更可以將自己的指揮官,士兵和建築物都變成外星種族樣式,如同實現了電影《阿凡達》中的DNA融合一樣。

背景

公元2082年,地球南北磁極發生突然的互換,各大地殼板塊開始了又一次的漂移重組。這幾乎造成了人類的滅絕,在經歷了100年的動盪之後板塊重組結束,形成了新的藍亞板塊、南歐新板塊以及北大洋板塊。而人類則重新在這三大板塊上建立起以“盤古”、“雅典娜”、“阿修羅”命名的三大人類生存聚點,人類的文明得以延續。在這一年,人類廢棄了公元歷而改以傳承歷重新開始人類的歷史,“傳承世紀”開始了。同時人類發現以往的一些歷史遺蹟竟然奇蹟般的保留了下來。傳承歷150年,地球突然受到來自月球的不明半機械半生物體“阿齊拉爾”種族的進攻,眾多原本地球上殘存的人類奇蹟,例如金字塔、復活節島謎一般的成為了“阿齊拉爾”的地面基地。人類再次開始了為生存而戰。“星際警戒”就此展開。

隨著與敵人不斷的戰鬥,終於“阿齊拉爾”的神秘面紗被慢慢的拉開了。這是一個完全由雌性組成的種族,採用克隆體生殖的繁殖方式。她們擁有高度發達的科技機械文明以及強大的精神力量,以劫掠其他星球作為獲得生存必須資源的唯一途徑。同時,她們會將其他星球上具有攻擊能力的生物洗腦然後作為自己的戰鬥奴隸使用,為自己的侵略打前站做炮灰。而地球已經是他們第二次侵略的對象。第一次是數萬年前,被毀滅的文明名字是“亞特蘭蒂斯”。而人類認為的眾多史前遺蹟不過是她們遺留的戰鬥基地。而這次她們的目標是歷經劫難,碩果僅存的地球人類。

為了生存、為了自由,人類無畏鮮血,無畏犧牲。

血戰就此拉開戰幕……

傳承歷180年人類開始對“阿齊拉爾”的全面反擊,眾多基地開始建設。

傳承歷200年人類開始了“警戒戰役”,擴大了人類的生存半徑。

傳承歷200年人類開始了“盤古戰役”,將“阿齊拉爾”趕出了地球。

傳承歷200年人類開始向月球進軍的“星際戰役”。

公會

《星際警戒》的公會系統由兩種公會構成。第一是普通的玩家公會,第二種就是具有獨創性的科技公會系統。

在建造了公會中心之後,玩家就可以加入任何一種公會。在公會當中,玩家與玩家之間可以進行互助、交流。而當玩家的公會中心到達5級之後,就可以建設屬於自己的公會體系。在《星際警戒》的世界當中,單打獨鬥畢竟勢單力孤,團結起來才是勝利的堅實基礎。在建設公會的時候,玩家可以選擇建設普通公會還是科技公會,如果玩家選擇建設的是科技公會則必須使用相關的道具。

在這裡重點介紹科技公會。在《星際警戒》當中,科技公會不只是簡單的玩家集合與交流的系統。科技公會本身具有成長性,需要公會當中的所有成員共同努力將公會的級別提升上去。每次戰鬥、每次完成任務公會成員都會獲得公會貢獻積分,而這些貢獻積分就是公會以及在公會內的玩家升級的根本。隨著公會等級以及玩家在科技公會內等級的提升,公會當中的成員能夠解鎖更高級的科技兵種,而這些高科技兵種的能力遠超同等級的普通兵種,因此這將大大增強玩家本身的戰鬥力。此外隨著公會的升級,公會能夠容納的成員數量也會不斷的增長,隨著成員的增加、科技公會將獲得更為快速的增長。

在科技公會當中玩家可以體驗到與其他戰友共同努力、共同成長的樂趣,此外隨著遊戲進程的不斷發展,爭奪公會科技塔、服戰副本的科技公會排名都將成為科技公會成員獨享的樂趣。

而公會之間的相互競爭也將打破以往戰略類網頁遊戲各自為戰、公會僅只是聊天群的狀況,進一步的加強玩家與玩家之間的合作與對抗性。

指揮官

在《星際警戒》的戰鬥系統中,如果說士兵決定著戰場的整體形勢,那么指揮官往往會逆轉或者加劇這種形勢的發展。指揮官對於軍隊的輔助加成作用,不遜色於任何一類科技的研究,這也同現實中的情況相仿,一個有著偉大的領導者的軍隊才可能成為戰無不勝,攻無不克的虎狼之師。
指揮官等級
指揮官等級共50級,當指揮官得到足夠的經驗後等級便會提升,而本身的各項屬性也會提高。指揮官的經驗可通過戰鬥,購買道具卡,及參加活動系統獎勵獲得。
指揮官能力等級
指揮官的能力分級包括5級,由低到高分別為白,綠,藍,紫,橙。指揮官的招募過程於司令部內完成,司令部的等級越高,高能力的指揮官出現的幾率越大,而無論是何種能力等級的指揮官,招募資金的需求量都是非常低的,玩家在遊戲中可隨意更換新的指揮官,不會有任何的資金壓力。指揮官的能力等級主要體現在其出現時的基礎屬性與成長跨度,能力等級低的指揮官各項基礎數值都不高,而且指揮官等級每提升一級時各項屬性的成長值也很低,高能力等級的指揮官則反之。
指揮官屬性
指揮官共有4種屬性,分別為攻擊,防禦,速度,負重。攻擊與防禦會以一定的比例值對自己的軍隊進行加成,以提高軍隊整體的的攻擊力與防禦力。速度則會提高軍隊的速度值,影響軍隊每隊士兵的攻擊先後順序,在戰鬥雙方的兵力相同的情況下,如果哪方可以先行攻擊,那勢必會對敵人造成巨大的傷害,而後敵人即使進行反擊,也很難扭轉敗勢。指揮官的負重是一項很重要的屬性,每個兵種都有自己的重量,而負重則規定了一個軍隊的總重量最大值,也就是決定了軍隊的兵力總數,對戰鬥形勢有著決定性的作用。

根據需求的指揮官的屬性,可有針對性的對指揮官進行招募培養,例如專門負責守城的指揮官需要高防禦力,而負責主力攻擊的指揮官則需要高攻擊力,在這兩項屬性專精的基礎上,選出高速度,高負重的指揮官,對軍隊輔以強大的加成效果。
指揮官裝備
指揮官裝備分為頭盔、胸甲、手套、鞋、武器及飾物6個部分,每個部位的每件裝備都有著自己的專屬屬性,可針對指揮官的屬性之一進行提升。指揮官裝備也有著等級之分,亦分為白、綠、藍、紫、橙5個等級,裝備等級越高,提升的屬性值越高。星際警戒在各個裝備固有的屬性基礎上,又增加了套裝屬性,玩家在集齊了一套6件套裝後並裝備,會激活隱藏的套裝屬性,對指揮官進行更強大的屬性加成.

任務介紹

主線任務
遊戲中擁有眾多類型的主線任務,玩家通過完成主線任務可以更深入的了解星際警戒龐大而深邃的世界觀。
主線任務只能完成一次,隨著劇情的推進以及玩家等級的提升,主線任務的難度將由易到難,數量也會持續增加,但同時完成任務時的獎勵也會隨難度的提升而得到豐厚的回報。
主線任務共分為訓練士兵,提高聲望等級、建造建築、基礎功能、獲得道具、玩家互動、公會任務、完成戰鬥、培養指揮官等8大項。
玩家通過完成建築建造的主線任務可以了解各個建築物的功能,為今後在遊戲中的發展奠定有力的基石。玩家在基地地圖上點擊資源建築物建立資源生產,隨著黃金、石油、稀土、星能、精鋼、電力這六種基礎資源建築的完成,玩家將可以生產資源為後面的功能及兵種建築奠定基礎。此時建造任意一個資源建築,功能建築或兵力建築皆可在任務界面領取相應的任務獎勵。
完成訓練士兵的主線任務,可以使玩家對於遊戲中的戰鬥單位有一個直觀的認識,訓練出強大而已數量眾多的兵種是保證戰鬥勝利的唯一準則。玩家在提高自身聲望的同時也會不經意見完成相應的主線任務。點擊兵力建築物,系統會按當前玩家等級解鎖相應的兵種。戰鬥類的主線任務可以讓玩家清晰的了解星際警戒這款遊戲的精髓,華麗的戰鬥畫面以及多變的陣型戰鬥系統,將帶給玩家前所未有的全新體驗。
玩家首先僱傭一名指揮官,任命其為前線指揮官,此後從兵營里調兵遣將,為指揮官配置適合的兵種,此時還可以為指揮官裝備先進的武器裝備以增加指揮官的屬性,提高兵種的攻擊力。如果此時玩家擁有陣型卡的話,可根據本身的需求,嵌入陣型卡,以達到將兵力最大化的需求。
當玩家完成基礎功能類的主線任務時,玩家可以從中獲取偵察、升級建築、解鎖新兵種等特殊的功能,從而更加完善自身的戰略優勢。
公會任務的完成標誌著玩家由單兵作戰轉變為集團作戰,當強強聯手的時候不僅可以使自身的優勢得到成倍的增加亦可以作為自己的盟友強力的後盾,抵禦外敵並將外星侵略者趕出地球。
指揮官作為遊戲的特色之一,可以進行培養與任命,指揮官擁有數量眾多的精良裝備,玩家可以根據自身的戰術特點任命不同類型的指揮官以及通過自己的精心培養,打造出最具戰鬥力的指揮官,帶領部隊勇往之前戰無不勝。
日常任務
玩家在完成主線任務的同時可以同時完成日常任務,日常任務可以反覆進行接受與領取任務獎勵,但值得注意的一點是每天可以接取到的任務有數量及次數限制,但當玩家聲望提升時,會有更多的日常任務解鎖,玩家可以選擇的範圍以及種類會越多,同時得到的獎勵也會成正比增加,日常任務共分為戰鬥、偵查、副本、捐獻、收集、競技場、道具,造兵等共八大種類。
成就任務
成就任務的設定旨在為玩家提供新的挑戰,滿足以極限目標為導向為需求的玩家,並能讓他人直觀的了解到你所獲得的各項成就,而玩家自己也將從中獲得無以倫比的樂趣。
成就點數的用途
成就點數不僅代表了一個玩家對於遊戲的研究程度,更從一個側面反映出了自身的遊戲水平,除此之外成就點數可以在成就商城中進行換購。換購的物品包括玩家頭像、建築物外觀以及玩家基地地圖,後期將會有更多更新奇的物品隨玩家解鎖的成就點數做出最快更新,玩家頭像代表著玩家的個性與魅力,建築物的外觀可以使玩家擁有一個非同一份的遊戲體驗,而主基地地圖的更換將使玩家的家園變得與眾不同!為了打造一個屬於你自己的《星際警戒》,拿起滑鼠,立刻開戰,盡力的解鎖成就點數吧,那個遊戲潮人相信就是你!

網頁遊戲中的《阿凡達》

一款全新的戰略類網頁遊戲《星際警戒》最近揭開了其神秘的面紗,與現在市面上流行的網頁戰略型遊戲不同,星際警戒並沒有採用當下滿地都是三國或者武俠題材,而是採用的是未來外星人入侵的科幻題材,這個設定對廣大的科幻迷有不小的殺傷力。最近隨著熱映電影《阿凡達》的洗禮,外星人與人類的“親密接觸”這類題材具有了特別的吸引力與影響力。

經過簡單的註冊進入到遊戲界面,玩家會發現有一種似曾相識的感覺。這個遊戲的界面風格和建築風格非常像當年紅遍祖國大江南北的遊戲《紅色警戒》,對於玩慣《紅警》的廣大玩家來說上手非常容易。遊戲的整體畫面在現有的網頁遊戲中屬於中等偏上,遊戲的製作人員在美術設計方面下了相當的功夫。

在《星際警戒》當中,擁有非常豐富的變裝系統,變裝系統也叫AVATAR,和《阿凡達》的英文名相同。在這款遊戲當中遊戲中的人物形象,兵種,建築物都可以變裝,這些形象不但有人類形象,更有眾多的機械類形象,在遊戲中後期玩家更可以將自己的指揮官,士兵和建築物都變成外星種族樣式,如同實現了電影《阿凡達》中的DNA融合一樣。遊戲的內容非常豐富,除了基本的造建築物和造兵系統,遊戲還提供了豐富的任務系統和指揮官系統,特別值得一提的是,遊戲還加入了成就系統,而且獲得的成績點數可以用來購買換裝等特有道具!任務系統對於初入遊戲無依無靠的玩家來說幫助很大,一方面通過任務系統熟悉遊戲的部分設定,並通過完成任務在遊戲初期資源匱乏階段獲得了相當可觀的資源;一方面每日任務保證了資源的額外獲取。

遊戲當中的指揮官系統是個很有意思的設定,指揮官的能力會影響士兵的攻防,指揮官本身的成長和裝備又讓遊戲的可玩性多了不少變化。在經過一段時間的努力之後,玩家可以通過組建起的隊伍出城探險,占領了基地附近的幾處資源,在這裡玩家將看到遊戲的戰鬥系統。

星際警戒的戰鬥系統引入了陣型的概念,不同陣型對攻防有不同的影響,在遊戲的剛開,能夠使用的陣型有限,隨著遊戲的不斷發展,玩家將獲得更多的陣型並通過不同的陣型來形成自己獨有的戰鬥風格。

遊戲的戰鬥方式有點像《英雄無敵》,所不同的只是兵種在戰鬥中自動行動,而不是手動操作。因為玩家這一段時間的精心經營,初期的部隊傷亡會較小。除了可以攻打野外NPC、資源、道具之外,遊戲建築里還包含一個叫做競技場的項目,在遊戲中期將開發的競技場系統中,玩家可以通過戰鬥來獲得相應的官方獎勵。

隨著遊戲的不斷發展,玩家更可以建設起獨創的“科技公會”,並通過不斷增強自己的“科技公會”來獲得更為強大的兵種並可以得到更豐富的公會任務等遊戲體驗。在遊戲的中期會開放《星際警戒》獨有的“服戰”副本,在這個類型的副本內,所有同服的玩家將共同面對數百萬的敵人,體驗那種驚心動魄的宏大戰爭。

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們