《撼世梟雄》

《撼世梟雄》

《撼世梟雄》秉承了頁面遊戲上手簡單、操作方便的一貫優勢,同時還在各個系統上力求創新,讓您融入真正的世界。首創的“包月模式”,遊戲設定完全控制了小號流的出現,包月用戶都在一個接近絕對公平的環境中一較高低!

基本信息

遊戲介紹

成就系統

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《撼世梟雄》首創成就系統,記錄下各位英雄的三國征程。一枚枚閃亮而精緻的勳章既是對您實力的認同,更是您對他人炫耀的資本!《撼世梟雄》有上百種成就勳章等待各路英豪來獲取,後續還將添加更多勳章,獲取條件包含遊戲中各方面內容,每個人都可獲得屬於自己的獨有成就。也許,您不經意間的某個行動,就將為自己贏得一枚特殊的勳章!在遊戲主界面右上角,點擊“三國成就榜”按鈕,即可打開成就榜,查看自己擁有的各類成就勳章。
《撼世梟雄》成就系統有很多不同種類的勳章,大致分為資源、建築、武將、戰爭、財富、道具等……獲得條件各具難度和探索趣味,有些或許只是輕鬆的點擊幾次就能獲得,例如“十戶長”的獲得條件為城鎮人口達到10人;也有如“天下歸心”這類非稱霸一方者不能擁有的高級勳章!更有一類勳章是需要用一套成就勳章進行合成!這類勳章不僅是珍貴的歷史見證,還可能給您帶來意外的驚喜……

勢力系統

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合縱連橫,是在亂世中存活的必要戰略。組建或者加入一個強大的勢力,將是您發展自己、打擊敵人的有效策略。
加入勢力:擁有外交院後,您可以打開“勢力”界面,選擇勢力申請加入(同一勢力在一天時間內,只接受同一玩家的一次申請)。
創建勢力:外交院達到5級後,您可以打開“勢力”界面或者直接點擊再打開外交院建築,創建自己的勢力(需消耗功勳100點)。
脫離勢力:勢力管理人員可以將勢力成員開除勢力,勢力成員也可主動脫離勢力(開除成員需消耗100點勢力功勳,主動脫離則只扣除脫離者100點功勳)。
解散勢力:只有勢力君主可解散勢力,輸入君主玩家帳號的登錄密碼後點擊“解散”按鈕,即開始72小時倒計時,倒計時結束後勢力將解散。
勢力詳情
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勢力成員可點擊主界面“勢力”按鈕,查看勢力詳情,進行勢力操作。
1、修改宣言:勢力君主、副君主、宰相可修改宣言。
2、成員招募:勢力君主、副君主可邀請玩家加入勢力。
3、勢力動態:勢力成員可進入查看勢力公告信息。
4、群發訊息:勢力官員皆可給勢力中所有成員群發訊息。
成員管理
在勢力界面可以進行成員的管理、任命等操作。 
1、更改許可權:建立勢力後君主可任命4個勢力官員(副君主、宰相、大都督、外交官)
2、任命歷史主城城守:完成兵伐黃巾、百廢待興、群雄逐鹿3個劇本後才能激活勢力城守功能。
3、任命官職:完成兵伐黃巾、百廢待興、群雄逐鹿、出將入相4個劇本後才能激活官職任免功能。
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主城管理
完成兵伐黃巾、百廢待興2個劇本後才能激活勢力攻占主城功能。
勢力外交
1、輸入指定勢力名稱,可與指定勢力進行聯盟、敵對。
2、勢力情報中可查看聯盟勢力和敵對勢力的情況,提前解除聯盟或敵對需扣除100點勢力功勳。
勢力戰
完成兵伐黃巾、百廢待興2個劇本後才能激活勢力戰爭功能。
勢力捐獻、升級
1、勢力成員可將自己的功勳捐獻給勢力,幫助勢力發展。捐獻排行中將顯示捐獻數前10名的成員,捐獻行為也會記錄在勢力動態中。
2、通過升級勢力可提升勢力的規模,提高成員數量的上限。

交易系統

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《撼世梟雄》擁有完備的市場交易體系,供您在商場上翻雲覆雨。資源、寶物、士兵、武將均可自由買賣,只要擁有足夠的商業頭腦,就有機會成為名商巨賈,玩出不一樣的三國之路,甚至賺取大把的真金白銀!
資源運送
建立了市場之後,您就可以通過商隊在城池之間運送資源了。市場等級越高,可使用的商隊數量越多,相應的運送量也越大。
注意:糧食可在各個城池之間運送,其他資源只能在自己分城之間運送。開始運送後,可在市場的“運送詳情”中查看各商隊的詳細情況。
市場交易
您可以在市場中通過功勳和其他玩家進行資源和僱傭兵的交易。
說明:
1、每個玩家同一時間最多能在市場上出售4項交易,買賣數量不受市場等級影響。
2、單筆售價不能低於11功勳,如交易成功,系統將收取20%的交易稅。
3、市場上購買的資源和軍隊會在10分鐘後自動運送至買家的城池。
士族交易
當您發現自己某些資源數量過剩,而其他資源不足時,可以通過士族交易重新分配資源總量,將多餘的資源轉化為急缺的資源,每使用一次士族交易需要消耗5個元寶。
說明:輸入想重新分配的4種資源數量,分配的總數必須等於當前總量,也可使用平均分配選項,直接平均分配4種資源數量。

探寶系統

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探寶方法
只有加入勢力的城主,才可以派遣文官或者武將進行探寶。
在“地圖”界面,點擊任意空地,即可派遣空閒的武將前往該地點進行探寶活動。
每次探寶所需時間為1~20分鐘之間,不受距離影響。
每次探寶消耗武將一定血量。
探寶期間武將不能參與征戰或進行其他操作,無法臨時召回。
探寶獎勵
根據武將文武官系、等級、品級等等屬性的不同,將有機會獲得各種寶物、資源、流浪軍士、功勳、經驗值等等獎勵。當然,如果您進行探寶的地點正好沒有任何出產,您也可能一無所獲。
通過探寶行動,您將可能獲得“摸金校尉”等等特殊成就勳章。
比武奪寶
在附近區域進行探寶的文官或武將將有一定機會相遇,並隨機觸發單挑比武,比武獲勝一方的武將將有機會奪走另一方的探寶獎勵。同一勢力的玩家的武將之間一樣可能發生單挑奪寶。

遊戲攻略

資源掠奪戰術攻略詳解

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資源掠奪戰,是新手進入撼世梟雄這個舞台後要交的第一份答卷,戰爭的成敗直接關係到後續的發展,不可謂不重。首先,我向大家介紹一下黃巾城寨的兵力分布。黃巾城寨分為20人、50人、200人和1100人四種,對應的資源分別是每種2000、2000、5000和10000在遊戲初期玩家可以掠奪的只有20人和50人的寨子。200人打了損傷太大,得不償失。攻打分為兩種,決戰和掠奪。決戰就是和黃巾軍決一死戰,消滅所有有生力量後獲得功勳,前面兩種兵力的寨子可以獲得5功勳,後面分別是10功勳和20功勳。新手通過做任務可以得到70兵力,分別是50步兵,20槍兵,20騎兵(好像是,應該還有兵營的任務獎勵,做完了很長時間,忘記了),然後通過兵營再造少量部隊,湊齊8000的運輸量後,開始掠奪。竟初期資源是排第一位的。攻打的方法,我建議先用高攻擊的武將“裸奔”過去,消滅有生力量,而後派一員將領前去拖資源,這樣能以較少的代價獲取更多的資源。
這裡簡單介紹一下“裸奔”戰術。其實這個在網上也有比較詳細的說明。所謂裸奔,就是指武將單獨率領一個偵察兵,選取掠奪模式,利用偵察兵的速度和武將的高攻擊,在保護自身的前提下,有效殺傷敵方的戰術。這裡要說的是,對20、50人的黃巾城寨,武將攻擊上了400就可以裸奔,對200人的黃巾城寨,攻擊要在550以上,並且保證600以上的血才比較安全。
借這個機會,同樣簡單介紹一下“追秒”。這也是個在WEB遊戲中被經常運用的戰術之一,由於撼世梟雄剛剛啟動,脫離初期保護的玩家不多,這個戰術套用的不多,但相信再後來,一定會被廣泛運用的。所謂追秒,顧名思義,就是追著秒殺,是利用騎兵等高速度兵種有效殺傷對手有生力量的一種方法。當對手派兵攻打的時候,除了及時用掉資源,調離自己的兵力外,算清對方回程的時間,利用騎兵等高速度兵種,壓著對方回程的時間進行打擊,使對方無路可逃,來不及調開兵力。
通過裸奔、拖資源的方式可以賺到新手在遊戲中的第一桶金,同時也會喜歡上這項工作。在賺取足夠的的資源發展後,可以採用決戰的方式賺取功勳,功勳有了20—30點,可以再到酒館的交易區,買一個武將,這樣可以兩頭拉資源,賺功勳。(我現在一上午5個將,至少賺70功勳回來)。這樣周而復始,原始資源的累積到了一定的時候就可以繼續徵兵或生產高級兵種。
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偵查,前面提到過,“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。論壇里有很多帖子都是說自己忘記了偵查,一頭栽進了110(1100人的黃巾城寨)里,對於他們,損失的可能只是一點兵力和時間,可對於新手朋友們,這很有可能讓你陷入萬劫不復的境地,這么一兩百的兵力衝上去不僅搶不回來資源,更把自己的一點兵力全葬送在裡面。這時,想發展造兵沒錢,想拖資源又沒有兵,那就真的難辦了。所以,偵查是很必要的,同時,偵察兵一定要多造些。因為撼世梟雄這款遊戲沒有限制出兵數量,所以理論上可以無限制的出兵偵查,出兵打仗,因為初期只能掠奪20、50人小寨子,所以多偵查是必須的。一般偵查黃巾城寨需要5到6個偵察兵,4個也可以,但死亡的幾率稍微大了點。對於偵查玩家,則至少需要20個以上的偵察兵,我曾今去過30個都沒有拿回來情報的。
“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵”這說明了初期資源的掠奪戰始終是小乘,這只是資源累積的一種手段,遊戲真正的樂趣在於成立勢力後的攻城略地,採用各種計謀擴大自己的勢力。

兵流戰術全解析

所謂一兵流,顧名思義,就是採用單個兵(或極少量部隊)攻擊敵人的一種戰術。此種戰術雖然無法直接對敵方資源和兵力造成損失,但利用遊戲操作者重視戰爭情報的特點,可對其精神、決策上造成巨大影響。而在不同時期和環境下,為達到不同目的,又可以衍生出各種類型的一兵流。
1投石問路
此方式常用於遊戲前期,用單兵攻擊附近一些實力相當、或不清楚其實力的城鎮,然後觀察其反應。數次後可大致判斷出哪些是死羊(無人管理、任人掠奪的城鎮),而有人管理的,可發郵件進行解釋(就說是打個招呼,看是不是死羊。因為對方幾乎沒有損失,這種理由一般可以被接受)。交流過幾次後,也能從口氣和態度中大致可分辨出屬於什麼類型的玩家,或交或攻,自行斟酌。
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2以逸待勞
任何玩家看到界面右下方顯示一波敵人來襲時,都會有所緊張。必定查詢“行動詳情”,雖看到攻擊方,卻無法知道你有多少兵力。城中防備不足玩家大多會盲目把資源快速消耗掉(甚至用士族交易平倉)。把士兵和武將派出去躲避,或是調來大批增援部隊。
這樣的一兵流既可打亂對方的建設計畫和防禦布置,拖延發展,又可在多次使用後為主力奇襲做鋪墊。但戰術運用的前提是雙方的實力相當,若是實力過於懸殊,對方只會完全無視你,甚至激怒對方,被反咬一口。
3麻痹對方
一個兵、一個兵、一個兵……任何人信箱里天天充滿了一兵流戰報的時候,情緒都會從憤怒到無奈到出離憤怒,最後麻木~
這時,機會就來了。某天他眼前一亮,終於在信箱中發現了一條“不一樣”的戰報……
4調虎離山聲東擊西
兵書曰:“下政攻城”。意思是不顧條件地硬攻城池是下等策略。遊戲中一些玩家那防高牆厚、槍兵如林的城池的確難以撼動,如強行攻堅,只會得不償失。對其分城或附近盟友長時間一兵流騷擾,中間夾雜一些有威脅的攻擊部隊,讓其誤以為你的攻擊重點在其他地方,或在用一兵流為以後的奇襲做鋪墊。當他分兵救援之日,也就是其城破之時!
5虛則實之,實則虛之
以數波單兵部隊混合一支主力分別進攻某人(某勢力)多個城市,並儘量同時間到達目標地點,使對方很難判斷到底是襲擊的那座城市,防守部隊無暇集中防守每一處受到攻擊的城鎮。如果平均分配防守兵力,肯定會被你的主力攻破;而集中防守某一城,你兵不血刃、滿載而歸的幾率就高多了~
6四面楚歌
如果遭到某個玩家的一兵流還可以接受,那受到敵對勢力數十人的一兵流攻擊就真是夠喝一壺的了……若是再持續來幾天,那人絕對是惶惶不可終日。特別對於勢力中的攻擊主力,手上定有不少攻高防低的兵種,精神上是絕對不敢懈怠的。
7車輪戰
三英戰呂布的故事告訴我們,碰到過於牛X的武將,切勿自不量力去單挑,團結才是力量,否則結果就是自己培養的愛將被一刀斬於馬下,白白變成了他人武將排行的墊腳石。當發現敵方城守是呂布、關張等超級武將時,同級、滿血情況下肯定毫無勝算。利用武官攻高防低的特點,哪怕等級較低,只要武將攻高於對方武將防禦,都能傷血。

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