《奈落破壞神》

《奈落破壞神》

《奈落破壞神》是一款以當紅的“奈米”科技為主題的電視遊戲。

基本信息

遊戲背景

本遊戲是以當紅的“奈米”科技為主題,敘述近未來的世界中,原本發展用來造福人類,由極微小的奈米機器所聚合而成,類似《魔鬼終結者2》液態金屬人構造的奈米機器人,因為不明的原因而暴走,產生了許多以吞噬鋼鐵、寄生與吸取人類血液來繁殖的奈米機器怪獸,造成嚴重的災難與無數的犧牲。為了對抗奈米機器怪獸,挽救人類免於滅亡,軍方於是派出了配備有強大兵器-離子劍(Plasma Blade。或稱作“血刃刀”)的最強生化機器人“傑克.沃倫(Jake Warren)”,進行消滅奈米機器怪獸的任務。遊戲中玩家將操作傑克,揮動他的離子劍消滅奈米機器怪獸,拯救人類免於滅亡的危機。

畫面表現

《奈落破壞神》奈落破壞神
說起《奈落破壞神》,就不得不提遊戲的製作人“五十嵐浩司(Koji Igarashi)”了。相信,熟悉KONAMI招牌人氣作品《惡魔城》(Castlevania)的玩家都知道,五十嵐浩司被譽為惡魔城之父,是惡魔城系列正統作品一直以來的製作總監。因此,本文將要介紹的這款《奈落破壞神》與前年發售的3D版惡魔城作品- 《惡魔城:無辜者的悼詞》在不少環節上都有頗多相似之處。首先,《奈落破壞神》的場景比較單調,都是以封閉性的區域為主,只是擺設和方向作出了少許變化罷了。其次,《奈落破壞神》的遊戲場面比較血腥和誇張,場景和人物設定都比較歐美化,當主角那離子劍揮過之時,敵人都是斷手缺腿的,在被開膛破肚只是,更是會如同湧泉般噴射出大量“液體”來。由於遊戲默認的設定下,這些液體是紅色的,因此,不少玩家都以為這是血液,但從粘稠度和遊戲背景來看,這些像油漆似的東西只是為了增加遊戲的感觀刺激而特意營造氛圍的一種元素罷了,且選項中還可以改成“藍色”等其它的顏色,如果嫌紅色過去刺眼,還是換換好了。至於遊戲的音樂部分,感覺重金屬的味道很重,這正好和遊戲陰暗血腥的氛圍相吻合,遊戲的光影效果也比較絢麗。但視點的鏡頭轉換還是不太理想。

單調過程

和《惡魔城:無辜者的悼詞》一樣,《奈落破壞神》的敵人種類非常豐富,各種怪物的攻擊都很有特點、衝刺、遠程噴射、近距離搏鬥等兵種都有,而開場後不久就連續碰上兩場BOSS戰,配合詳細的按鍵提示說明,玩家也很容易掌握遊戲的具體操作。BOSS戰也都是很有特色的。但遊戲的流程則顯得較為單調了,且劇情起伏不大,一路地砍殺和清場就是了。遊戲過程與CAPCOM《混沌軍勢》非常相似,都是清理一個個接壤的封閉型區域,解謎和機關之類的設定簡直像是被忽略了似的。而遊戲的手感還是相當到位的,連擊也很有層次感。 

遊戲亮點

《奈落破壞神》《奈落破壞神》
如果說《奈落破壞神》有什麼值得稱道的地方,那只有主角那把變化莫測的離子劍了,隨著遊戲進程的發展,玩家可以獲得更多的重要道具和技能,鑲嵌到技能樹中,依照不同的連續技組合,可以變換各種不同攻擊型態的特殊系統(這個系統應該是源自《惡魔城:無辜者的悼詞》的“寶珠系統(EFFECTIVE ORB SYSTEM)”的),這樣一來,離子劍就可變換成刀劍長槍斧頭巨槌鞭子鐮刀……等形態的武器了,每一種形態都有獨特的攻擊方式與不同的攻擊威力,像是劈砍、突刺、重擊,橫掃,或者是當成鞭子來綑綁、甩動敵人,可說是變化多端,(這簡直就是孫悟空的金箍棒嘛?笑)。
《奈落破壞神》在手感、BOSS戰、雜兵設定等環節都做得相當到位,且小地圖的提示信息非常詳盡,引入了RPG遊戲的經驗值設定也頗有獨到之處。但過程單調卻是一個硬傷,場景也是如此,希望五十嵐浩司的新作能在這方面作出改善。

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