《大秦悍將》

《大秦悍將》

北京歡樂億派科技有限公司潛心開發一年,終於打造了精彩的中國人自己的FPS主視角射擊遊戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國場景為戰場的第一人稱射擊遊戲。

基本信息

基本信息

大秦悍將大秦悍將

中文名稱:大秦悍將

發行時間:2002年07月

製作發行:歡樂億派

地區:大陸

語言:國語

遊戲介紹

北京歡樂億派科技有限公司潛心開發一年,終於打造了精彩的中國人自己的FPS主視角射擊遊戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國場景為戰場的第一人稱射擊遊戲。

背景

《大秦悍將》《大秦悍將》

人類在與“複製者”第一次交鋒“月桂戰爭”中全線潰敗,“複製者”開始拆除月球以複製一個新的地球,人類被迫發動了第二次星際戰爭——“尊嚴之戰”。

戰功卓著的陸軍109機甲戰隊奉命執行“天元行動”,試圖湮滅聯繫“複製者”與其母星的紐帶——伊甸園蟲洞。一番激戰後蟲洞終於被封閉,而整個109戰隊卻於一瞬間神秘失蹤……

英雄們的事跡已成為傳奇,但戰爭仍在繼續。玩家身為新組建的特種機甲戰隊中的一員,能否擊破“複製者”的瘋狂反撲,跟隨並分享前輩們的“自由與榮耀”呢?那些失蹤了的英雄又去了哪裡?新的故事留待玩家在遊戲中去續寫……

系統介紹

《大秦悍將》《大秦悍將》

《大秦悍將》與三角洲部隊、CS等傳統FPS不同,玩家所要操控的主角是未來戰爭中的機甲,系統共提供四種機甲、數十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實的大烏龜(玄焰機甲),也有飛檐走壁的蜘蛛(凌雲機甲),(玄焰機甲和凌雲機甲是不能選武器的);既有充滿夢幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風格的冷光劍。各種機甲與武器間維持著微妙的平衡,運用之妙存乎一心。

遊戲獨創“雙主角”概念,機甲被擊毀後駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時間內躲過敵方的追殺便可捲土重來。而占優的一方則力求趕盡殺絕,同時還須提防其他機甲的偷襲,實戰中往往生死懸於一線,戰鬥更趨緊張激烈。

遊戲模式

《大秦悍將》《大秦悍將》

《大秦悍將》提供了多種遊戲模式,包括死亡競賽、團隊作戰、占山為王等,基本上聚合了時下流行的各種遊戲模式之精華。更推出全新的“抓俘虜”、“救俘虜”等模式,擊毀敵方機甲後可以用捕人器抓住駕駛員扔進監獄,被俘者將捱過30秒種的鐵窗生涯。當然,這其間有機會得到隊友的營救,為了獲得團隊的最終勝利,每位玩家都會想方設法救出己方的隊友。遊戲中玩家可以淋漓盡致地體會團隊作戰之力量、戰場友情的珍貴。

玩家鏖戰的地圖包括皇城、鬼城、天壇、敦煌、少林寺等民族特色濃郁的名勝古蹟;羅馬競技場、復活節島等充滿異國風情的著名景點;太空站、月球等光怪陸離的未來世界。這些場景無不惟妙惟肖,宛若身臨其境。玩家將自由穿梭於秦皇漢武、埃及瑪雅的千年時空,足不出戶而神遊萬里,憑藉超級火力,決戰紫禁之巔! 

特色

《大秦悍將》《大秦悍將》

《大秦悍將》是目前中國出現過的最龐大的三維遊戲,卻不想歡樂億派潛心研究,還為這部遊戲製作了一個長達5分鐘的龐大片頭動畫。筆者有幸先睹為快,就筆者所看,整部片頭動畫近乎一部大片,古代、未來、地面、太空一應俱全,特效十分震撼,而且由於音效是環繞聲的,臨場感也十分驚人。據歡樂億派總經理透露,整部片頭動畫投資已經超過一百萬人民幣。
看來一分錢一分貨,是永遠的硬道理。據悉,片頭動畫原長度是10分鐘,在遊戲中剪輯成5分鐘。至於玩家什麼時候能看見完整的片頭動畫,歡樂億派拿出了打死也不說的架勢,看來短期內是不可能了。

新手上路

《大秦悍將》《大秦悍將》

生平破關的大小遊戲不下200個,FPS卻是絕對的禁區。原因很簡單:昏車。
昨兒朋友們向我隆重推薦了國產主視角射擊遊戲《大秦悍將》,礙於情面,硬著頭皮試了試任務關,居然是一氣通關!未失敗一次!(當然是簡單的難度)。
多年的頑症一朝痊癒,人們仿佛看到,中國射擊遊戲界的一顆新星正在冉冉升起……
為了紀念這一歷史性的時刻,不惜下筆千言,寫下這篇攻略,願與天下菜鳥共勉!
通用心得:
1、一進入遊戲後便先按P鍵暫停,接著按G鍵打開小地圖,觀察一下地形、敵方機甲方位、重型武器的分布、目標物件的方位等等,大致做到心底有數,能夠因地制宜的擬定行進路線與作戰計畫。
2、便用狙擊槍時,通常狙中敵方機甲後會有一段反應期,就算未發現玩家也會加速來回敵跑,非常不利於瞄準。最好先躲一下,或者換一個目標,等原目標平靜下來再去狙第二槍。
3、在中近距離對戰時保持不停的移動,儘管對菜鳥而言在移動中瞄準有相當的難度,但擊不中敵人總比被敵人擊中好。
4、多停,多想。鬥智不鬥力。這是FPS遊戲中每一位菜鳥的最高行動綱領。

遊戲亮點

遊戲另一個亮點是純中文界面和語音,在遊戲中可以用你的母語指揮戰友衝鋒陷陣,手刃敵人;支持實時通信,盡顯中文協同作戰的威力。甚至還體貼的預設了通訊快捷鍵,激戰中輕輕點幾下鍵盤,便可發出一個個真人配音的指令,如“衝鋒”,“就在這裡埋伏”,“我被擊中了需要支援”等等,讓你在百忙之中仍能指揮若定,最大限度發揮團隊的戰力。

《大秦悍將》除了上述的一些鮮明的特色,其3D引擎流暢自如,遊戲畫面華麗細緻,音樂音效雄渾激越,亦為業界與玩家所深度認同。歡樂億派在遊戲推出前於網上連續發布測試版,認真聽取了上千名玩家的意見與建議,並潛心加以改進。

遊戲體會

《大秦悍將》《大秦悍將》

《大秦悍將》是國產遊戲中少有的精品,FPS第一人稱射擊的開山之作。但願不是絕後,卻至少是空前的。絢麗的畫面(以當時的眼光來看),詼諧親切的語音,獨特絕妙的平衡性,雖然不是出類拔萃,但至少也是讓人耳目一新的作品。
某些只玩過CS或者COD的人是不會理解這點的。只玩過一個FPS遊戲的人不可能理解FPS文化。本人雖然不是FPS高手,原因是滑鼠操作實在跟不上時代,但至少也是從doom2開始接觸電腦遊戲的老玩家了。Doom/Quake/Wolf和CS追求的並不是同樣的東西,後者追求的是真實,而前者除了引領硬體的進步,渲染恐怖和暴力之外,更加看重各武器之間的平衡性——CS除了少數幾把槍之外,其他的都屬於虐鳥專用,盾牌更是禁用裝備。
應該說,大秦悍將的平衡性並不如Quake/Doom,也許是因為並沒有經過太多實戰的磨礪吧,而且畢竟這個遊戲需要平衡的因素太多了,四種機甲,除機甲自帶武器之外還有13中可選武器,而Doom和Quake只有10種左右。則可以近似認為只有兩把手槍,兩把步槍,一把狙,三種雷共6種武器。就像魔獸爭霸3比星際爭霸更難以平衡一樣,對於大秦悍將的平衡性我們也不能要求太高,畢竟還沒有達到影響可玩性的程度。
大秦悍將的地圖規模比CS還要龐大,更不用說以壓迫感著稱的Doom/Quake了。武器的設定也明顯適應於巨大地圖,多半有強烈的飛濺傷害。比較而言,Doom/Quake的武器平衡性的體現也是因為地圖規模,狹窄的走廊給散彈槍很大的發揮空間。相比而言,CS的散彈槍簡直就是廢物。
飛濺傷害的武器體現出了某些現代戰爭中的優勢因素。也許有人不明白為什麼從高地供給低地會有如此巨大的優勢,玩過大秦悍將之後你就明白了。飛濺性的武器從高地攻擊低地,即使不是直接命中,也肯定會給目標造成可觀的飛濺傷害;而低地攻擊高地的時候,除非直接命中,否則擊中掩體或者擊中空氣,都不可能傷害到目標。
而且,大秦悍將中幾乎所有的武器都是有一定飛行速度的,也就是說,想要從遠距離外直接擊中對方難度增大了許多,因為對方只要稍有經驗,就可能不規則移動躲避開飛行中的炮彈。相比而言,CS里所有的子彈都以光速飛行,瞬間到達目標。

遊戲秘籍

秘籍秘籍使用方法:

在遊戲中按下ESC下面的~鍵,輸入如上的命令(英文),然後按Enter鍵,之後按~鍵返回遊戲。

1、設定本機無敵:t_super_on

取消本機無敵:t_super_off

2、顯示地圖上全部敵人功能打開:t_map_on

顯示地圖上全部敵人功能關閉:t_map_off

大秦悍將大秦悍將

3、直接勝利:t_win

4、獲得任意武器:t_addweapon武器id號

註:武器ID號是13至17、20至2327,28

肩抗類武器

單發尋蹤飛彈<13>

蓄能離子炮<14>

大功率雷射點射槍<15>

16多管火箭炮<16>

四聯亞音速高爆彈<17>

右臂武器

六管17mm輪式機關槍<20>

鋼球彈射槍<21>

粘性液體延爆彈<22>

多反射幽靈彈<23>

左臂武器

高爆彈發射器<27>

冷凍槍<28>

其他相關命令:

1.改名

命令:name新名字

2.退出遊戲到界面

命令:quit

3.退出整個遊戲程式

命令:exit

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FPS ,我們都喜歡,雖然國外比較好,但是我們同樣支持國產。

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