《塞洛特傳說》

《塞洛特傳說》

《塞洛特傳說》遊戲設計了大量體現人性和抉擇的故事,NPC間的故事,還有玩家和NPC之間發生的故事。

基本信息

簡介

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塞洛特傳說遊戲設計了大量體現人性和抉擇的故事,NPC間的故事,還有玩家和NPC之間發生的故事。
比如塞洛特傳說遊戲中就有反映父子間親情的任務,還有理想和現實巨大落差間苦苦掙扎的任務等等,這些將以平等的視角和直觀的感受進行描繪,玩家也將以台詞的方式參與其中。通過互相了解尊重,獲得彼此信賴,就會有角色陪伴玩家踏上成長的道路,就算分別,也會有牽絆相連,這才是人性化的網遊。

遊戲背景

塞洛特,是唯一一個在各族語言的傳說中都被提到的神秘辭彙。有人將其解釋為神秘的根源,也有人解讀成構成世間規則的潛藏法則。從某種意義上說,它代表了這個世界上智慧與文明種族關係所能追溯的“源”和“根”,因而這個世界亦被稱為塞洛特世界。
當然,對世界的稱謂只會用在凌駕於歷史之上的描述。在遊戲中,“塞洛特”作為這個世界代名而被表述的機會非常稀少。大多數時候,它會作為某樣特殊事物的代名而存在。
塞洛特之樹(Sarotree)

大多數情況下,塞洛特是被指代為塞洛特之樹的簡稱。塞洛特之樹,即意為奇蹟之樹、創造者之樹、孕育者之樹、源能之樹,或者乾脆被理解為古精靈語中的世界樹。
根據典籍記載和觀星塔觀測,在遙遠的北方,廣闊的艾庫多雷亞海(Akuchroria)盡頭,存在著一棵支撐著世界的“大樹”。它從海中央拔地而起,無數金色宛若實質般的源流(Enestream)之線似軀體的脈絡般在虛空中無限延展。它是世界繁榮衰敗與否的掌控者,甚至可能是萬物的起源之所,敬畏它的人們將它奉為神造之所,名曰塞洛特之樹。
儘管塞洛特之樹對於文明世界而言非常遙遠,甚至可以說是幾近忘卻的程度,但透過歷史的背景,我們卻仍然可以清晰的發現,這棵神奇之樹對這個世界的巨大影響力。
元素風暴(Elestorm)
正常情況下,塞洛特之樹的源流是呈現穩定狀態的,而一旦源流發生突變,就會形成世界範圍內的氣候變化、能量竄流,即元素風暴。這就是世界從繁榮走向可能衰變的前兆。
歷史表明,人類歷史上幾大文明的崩坍都與元素風暴有著緊密的聯繫。元素風暴導致魔物與魔獸習性的紊亂,直接造成魔物暴動。戰爭固然是導致國家滅亡的最常見因素,魔物暴動帶來的卻可能是一個時代的終結。建造保護國家的交通設施和堅固堡壘,是大陸各國應對突發自然災變的唯一手段。
最近一次元素風暴爆發在100多年前,至今依舊呈現出非常不穩定的狀態。儘管第三次王朝戰爭期間聖皇古雷多(GretoCamio)表現活躍,將威脅諸國的幾支魔物勢力一一肅清,但隨著時間的推移,新的魔物暴亂已然醞釀完畢,並趁著世界大戰爆發悄然興起。
當然,這只是驅使玩家為了生存而敦促自己戰鬥的使命之一。或許,在戰爭面前,很少有人會注意到這一點。
世界戰爭(WarOfWorld)
當前,塞洛特世界的主鏇律是戰爭。以魔王特瓦迪卡.迪奧斯(TevadicaDeos)為首的洛斯特魯帝國(RustruEmpire)大軍接連攻破巴斯塔羅與凡奇拉,直接導致兩大帝國覆滅為標誌,塞洛特世界全面戰史時代已經到來。
儘管世界的目光為戰爭所左右,但作為戰爭發動方的洛斯特魯大軍卻將更多的視線投放到尋找被凡奇拉聖皇古雷多帶走的傳說中的聖杖弗拉茹亞(Furaruia)上。這件只在傳說中被提及的神器究竟隱藏著什麼樣的秘密,或許只有真正了解世界真相的人才能通曉。
雖然洛斯特魯戰後的行動令人菲疑所思,它的對手們卻不會放棄這難得的機會。倖存者們開始匯聚到各自庇護者的旗幟下。世界戰爭全面爆發的時候已經到來。
世界的真相(RealOfWorld)
雖然世界為戰爭的陰影所圍繞,元素風暴的爆發卻干擾了這項進程。在自然面前,即使強大如洛斯特魯大軍,也不得不被其不經意流露的遲疑出賣。
結合古代典籍與觀星塔方面提供的猜想,一個關於世界的新假說令知情者目瞪口呆:所謂塞洛特之樹作為世界唯一支撐點的說法並不正確,它只是最大的並且是唯一一個活著的源流中心。更重要的是,它不僅放射著元素,有時也會吸收。吸收的過程中,世界的能量就會衰竭,這也是為什麼文明總是和魔物活動有著相同節奏的原因。
所謂塞洛特之樹,只是維持這個世界和某個未知空間能量均衡的通道。或許,只有打破這個通道,世界才能走出世界繁榮衰敗規律的怪圈。
世界之門(TheDoor)
能量除了流動和轉化外,還存在著第三種形態,即“湮滅”。大型的湮滅會導致世界能量和的減少,而根據觀察證實,湮滅會造成塞洛特之樹源流情況的反應。
也就是說,塞洛特之樹會受到“湮滅”規則的支配,對這個世界和對面那個空間產生自覺的調節。“湮滅”必然對應對面空間某樣特殊物或者能的形態產生。或者倒過來,這個物可能造成對面世界產生“湮滅”。
利用這點,魯因時代(RuYin)的學者們建造了特殊的實驗室。他們在世界各地建設了模擬塞洛特之樹規則卻沒有其狂暴能量現象的實驗體,理論上可以成為連通那個世界的門。這個實驗可能正是導致那個輝煌時代走向毀滅的導火索。
這些門至今存在於大陸幾個著名的封印中,甚至還能被開啟。只不過打開通道需要非常強大的能量,只有用超越魔石(MagicStone)的非正常態能量結晶體砝石(RuleStone)才能做到。而砝石,就是理論上對立世界能量湮滅後產生的巨大集能體。
砝石與鍵(Key)
砝石,是一種蘊藏極大能量卻無法被抽取為元素粒子的奇妙晶體,它的數量非常珍稀。世界上被發掘的砝石無一不被打造成神器。
這其中一批在魯因時代誕生的砝石神器就有著極其重大的意義。它們擁有流線式的統一形體,它們的名字就叫“鍵”。“鍵”是啟動通道門的關鍵。不過,對於後人來說這個事實並不被察覺和知曉。在世人眼中,神器只是擁有強大能量的神造物,只是一種逆天兵器或菲疑所思的存在。
儘管“鍵”和“通道”是古代學者探求知識與世界真相製作出來的實驗品,卻真實賦予了後人改變世界命運的希望:毀滅塞洛特之樹源流規則對世界的掌握,或是製造出新的通道以緩解塞洛特之樹單一通道劇變對世界的衝擊,或是利用砝石掌握兩個空間的平衡。
歷史背後的人(MenBehindWorld)
理論上,連通兩個世界的門溝通著這個塞洛特世界和另一個未知的空間。那么,魯因文明的繼承者究竟去了哪裡?通道的價值是否真的已經被證實?
再回過頭來看洛斯特魯皇帝的目標,放棄正面軍事進攻,轉而尋找可能並不存在的傳說之杖弗拉茹亞,或許這正是歷史背後的故事也說不定。或許,歷史正在被某隻看不見的手輕輕撥動著,期待著玩家前往那些被埋葬的歷史,將這扇門緩緩打開。

當然,這條路將會非常漫長艱辛,甚至很長時間裡看不到前進的方向。從“局中人”走向“歷史背後的人”,這就是本作玩家在劇情上所能達到的最高目標。如果你想做到這一點,就需要從現在開始努力了,了解這個世界並不是件輕鬆的事呢!

戰術系統

《塞洛特傳說》作為一款回合制RPG(角色扮演類遊戲,RolePlayingGame的縮寫),許多人想當然的說:回合制遊戲的戰鬥就是我一刀你一刀,有什麼大不了?
從具體表現形態上,可以稱之為“我一刀你一刀”,但這遠非一句話六個字的描述而已。請看我來詳解《塞洛特傳說》的戰術系統,就從玩家描述的這六個字入手。

“我”“你”——角色的差異
《塞洛特傳說》採用的是屬性點自動分配、SP(行動值,SkillPoint的縮寫)玩家分配的模式,和大多數RPG相同,我就不在此贅述了
(狂戰士雷克)

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“刀”——裝備的差異
關於裝備,我只說關於戰術的兩點:裝備技能和裝備速度。
裝備技能對於大多數玩家都是比較熟悉的,但沒有一個RPG的頁游把裝備技能做的如同《塞洛特傳說》這樣龐大。只論總量,裝備技能就已經五倍於職業技能。一件擁有優異技能的裝備無疑成為了克敵制勝的利器。
裝備速度,這是許多RPG未作設定的一個數據。很顯然的一件事情,不同武器同一動作的出手速度也是必然不同的:長兵器劣於短兵器,重兵器劣於輕兵器。同時這也是它們追求傷害效能的結果。這就是武器速階。
這一切都會在塞洛特世界的戰鬥之中顯現出來。
“一刀”——動作的差異
刀術之中有很多動作,無論是劈砍還是撩挑,但每一個動作都會有所消耗,比如在時間和精力兩個方面。
“瞬發”這種事情從現實角度是指一個動作速度快,而再快的動作也意味著時間的消耗。在《塞洛特傳說》的戰鬥設定中,所有動作都會對玩家的出手時間造成影響,從而影響到玩家出手次序。這種影響被稱為技能速階。
在遊戲的設定中,精力由AP(行動值,ActionPoint的縮寫)來表現。AP成為遊戲戰術操作的重要參量。每一回合玩家會積攢定量的AP,而一切行動的實施都需要消耗AP,包括技能、普攻、道具、防禦、逃跑。合理的掌控AP消耗將成為玩家在遊戲中追求的優異表現。
(原畫)
“我一刀”——位階的差異
作為近戰職業,往往並不能夠千里襲人。《塞洛特傳說》遊戲中,攻擊範圍的設定就給了近戰職業以限定。作為近戰職業只能越過一排攻擊,也就是說在敵我雙方四排的情況下,我方後排近戰職業無法對敵方後排進行攻擊。而法術並不會受位階影響。
這樣的設定來源於現實,也給予了比較脆弱的法師以保護。
(武器原畫)

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“我一刀你一刀”——次序的差異
到底是你先出手還是我先出手呢?
除了屬性速度之外,出手次序還受到武器速階、技能速階、狀態修正的影響。
狀態修正是指遊戲中玩家角色所受到的Buff(增益魔法)或Debuff(損益魔法)所帶來的時間影響。

以上四項數值計算結果就決定了玩家之間的次序,先發制人的優勢當然要收入囊中。
百勝之兵總是做好勝利的準備才進行戰鬥。

掌握規則的人就是掌握勝利的人,不戰之戰的奧義也就在這裡。
《塞洛特傳說》在戰鬥系統中所進行的創新與發展,也正是希望玩家朝著RPG回合制遊戲戰術大師的方向前進。

職業技能

職業技能,是使用隨著玩家職業成長所獲得SP進行學習的技能。職業技能需要玩家自行選取升級增強,其玩法和內容都是為了體現職業的成長與其獨一無二的玩法,因此,職業技能具有唯一性。不同職業,其職業技能的類型也不一樣。具體內容如下:
戰士-損害技-犧牲自身某能力換取高攻擊
騎士-守護技-提升防禦和保護同伴
法師-法攻技-高攻擊輸出的元素魔法和念魔法
鐵匠-破壞技-對肢體和裝備產生打擊
詩人-支援技-附加各種短時益狀態
藥師-回復技-高效的回覆藥劑及技能效果
初進遊戲的第一個技能是遊戲賦予的,即1級時的“普通裝備精通”,使玩家能夠直接穿上P階裝備。而後每次學得技能前,都必須先存留至少1點SP,並且保證該技能處於即將學得的狀態。這時,玩家就可以通過雙擊購買或獵取得到的相應的技能書學會該技能,同時扣除1點SP。
初次學得技能完畢後,以後學習新的職業技能就只需要消費SP,而不再需要技能書。
決定該技能能不能學會的條件有三點:當前職業階位是否合格,該技能所有前置技能條件是否滿足,是否有該技能的技能書。三點都滿足後,只要你有至少1點SP,就能習得該技能。
職業技能的細分

為了體現有限SP不同加法對職業產生的不同影響,增加同一主職業的多樣玩法和生存空間,同主職業技能會在平衡的基礎上有效的被分為2~3類不同的技能類型。這些類型首先按裝備分列,如裝備數量不足(如法師)則按技能屬性分。基本可分為:

戰士-斧/單體的直砍技能、錘/縱向的穿打技能、重劍/橫向的揮砍技能
騎士-騎士劍/平衡性優越的重打、刺劍/輕量級打擊、槍/縱向貫穿效果
法師-水風屬性/附帶制約效果的魔法、火地/高傷害型魔法、念/爆發力高速的魔法
副職業生活技能

鐵匠-打造精通-可以打造所有的職業裝備,為全服玩家供給高品質裝備
詩人-工藝精通-可以製作各種音樂水晶,使用後等同詩人的唱歌效果
藥師-製藥精通-可以製作各類恢復型藥劑,包括復活在內的多種道具
巴夏大陸暫不開放,敬請期待。

裝備技能
裝備技能,即裝備打造或掉落時就已經具備的技能。裝備有五種品階,殘破、平凡、勇士、貴族、王者,對應可能包含的技能數量最多分別有0、1、2、3、4個。也就是說,王者裝備最多可能包含的技能有4個,但也可能1個都沒有。
裝備技能是有LV值的,就算擁有同樣技能的兩件裝備,也會因為其技能LV值的不同而擁有不同的價值。同一件裝備在不同品質的情況下,所選取技能區間是不同的。平凡階裝備技能為LV1~3,勇士階裝備技能為3~5、貴族階裝備是5~7階、王者階裝備是7~9階,10階技能必須由加持觸發特殊能力獲得。隨著裝備品階的提升,裝備技能也會發生改變。
裝備技能與裝備屬性有著非常密切的聯繫,如武器的裝備技能必是攻擊技能或自我強化技能(主動)、防具的裝備技能必是體質強化或體質抗性提升技能(被動)、飾品的裝備技能必然是抗性提升技能(被動)。
同時,由於裝備技能是和裝備綁定,不和其它限制條件掛鈎,所以只要能裝備該裝備,就必能擁有或使用該技能。原則上說裝備技不能升級,但也可能因為加持而獲得最寶貴的“該裝備的全技能LV+1”的效果,這也是觸發LV10技能的條件。裝備技能顯示在特殊的附加技能欄中,在“裝備技能”選單下可看到這些技能並將其拖到快捷欄中。
稱號技能

通過完成某些特別的任務或副本,獲得的特殊稱號,在人物狀態中處於激活綁定狀態時,就能從附加技能項的“稱號技能”選單中得到該技能。

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