《博德之門II》

《博德之門II》

博德之門II是一款單機遊戲。2000年11月,INTERPLAY旗下的兩個工作組BLACK ISLE STUDIOS與BIOWARE共同開發出了經典角色扮演遊戲《博德之門》的繼集《博德之門Ⅱ——安姆的陰影》。剛上市便取代了《暗黑破壞神Ⅱ》成為當月北美電腦遊戲銷售榜冠軍,並持續數月熱銷。被GameSpy、GameSpot、IGN PC等著名遊戲網站評為“年度最佳角色扮演遊戲”。然而在我國《博德之門Ⅱ——安姆的陰影》卻只是一個叫好不叫座的產品,根本無法與《暗黑破壞神Ⅱ》相提並論。

基本信息

(圖)《博德之門II》博德之門II

遊戲簡介

(圖)遊戲界面遊戲界面

博德之門系列遊戲是基於TRS公司的專家級龍與地下城規則(AD&D)設定的電腦角色扮演遊戲。由加拿大BioWare公司和美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)製作,Interplay公司發行。使用被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰役設定集和BioWare公司研發的無限(Infinity)引擎。故事發生在費倫大陸的寶劍海岸(Sword Coast),博德之門到安姆帝國一帶,玩家將扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的後代進行遊戲。
博德指的是“被遺忘的大陸”歷史上具有傳奇色彩的航海家--博德安。
“被遺忘的大陸”是最完整的戰役設定。整個世界建構在一個名為“艾伯爾-托瑞爾”(通常簡稱為“托瑞爾”)的行星上。整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費倫”,那裡的文明類似於地球上“文藝復興”時期的歐洲。而著名的博德之門就是坐落於“費倫”西邊寶劍海岸,無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船隻都要經過這座美麗的海港城市。

遊戲人物

(圖)遊戲人物遊戲人物

《博德之門Ⅱ——安姆的陰影》的故事再次由主角不尋常的身份展開,主角雖然打敗了欲置他於死地的沙洛佛克,但他的另外一個兄弟——艾瑞尼卡斯正私下策劃如何偷取他的靈魂以達到繼承巴爾神力的目的。遊戲的主題不再是歐美RPG老套的拯救世界,而是去奪回屬於自己的一切。遊戲仍然採用改良的Infinity引擎,場景宏偉而不失細膩,魔法效果絢麗多彩。遊戲秉承一代大受好評的NPC互動系統,不同陣營的NPC會起內訌,甚至能與某些NPC譜寫一段羅曼史。而博德系列的最大特色還是因為它是基於“專家級龍與地下城”規則開發的電腦遊戲。

安姆帝國位於博德之門以南,卡林港以北,首都阿斯卡特拉,有著“錢幣之都”的稱號。
安姆有著取之不盡的天然資源,人們總說安姆是這個大陸上最富有的國家。這是因為好幾個時代以來,就算安姆被占領,新的統治者也會想辦法溫和的耕耘這塊土地,而不是將它付之一炬。
安姆在人們的記憶里,一直是貿易與商業中心。根據代代流傳的口語傳述,安姆成為貿易中心至少有八百年的歷史。不幸的是,正式記錄很難證明這一點。安姆人民似乎太忙於賺錢,而忘了要將每天發生的大事記下來。
安姆對未來的興趣永遠高於過去,這造成了歷史機率的精確度十分低落。最好的一份記錄,是最古老的一架貿易集團的商業檔案,它被小心翼翼地看守著。他們對泄露“商業機密”的恐懼,遠大於對歷史的考證,所以一般人對安姆的過去所知甚少。
一百年前的安姆,很類似今日的卡林杉。每個主要的城市基本上都是獨立的個體,當有外敵來襲時聯合對外,其餘時間則為了版圖及有利的貿易路線爭鬥不休。最慘烈的一次商業戰爭開始於24年前,每個城市都對其他城市輸入的商品課以重稅。商業戰爭逐漸擴大,城市的軍隊開始搶劫其他城市贊助的商隊。幾個月之後,貿易活動完全聽段,某些城市被軍隊包圍,戰爭席捲了整個地區。
這個混亂的局面給了年輕商人塞茲·瑟姆臣控制安姆機會,他秘密和其他五個安姆最富有商團的代表人接觸,為了避免捲入城市和商團的衝突,他們捨棄了自己的家族名,只用“六團評議會”來稱呼自己這個組織。人們歡迎這個能將安姆置於單一法律之下,比其他城市更能管理及獲取更高利益的組織。在過去22年間,評議會以高價組織軍隊鎮壓各地零星叛亂,由此統一安姆,成為安姆的統治者。

被遺忘國度

(圖)被遺忘國度被遺忘國度

“被遺忘國度”是由TSR公司所設計的紙上角色扮演遊戲的設定,原先是提供給“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統所使用的。當初是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統要稍微簡略一點的紙上角色扮演遊戲設定)所設計的一個世界。TSR收購了這個設定,並且在一九八七年同時推出了設定集和“月影三部曲”(Moonshae Trilogy)小說的第一本,“月影黯行者”(Darkwalker on Moonshae)。稍後,愛德·格林沃也和“黑暗精靈”(Darkelf)系列的作者薩爾瓦多(R·A· Salvatore)成為被遺忘國度中最受歡迎的兩名小說作者之一。

“被遺忘國度”是位在亞貝爾·托瑞爾(Abeir-Toril,通常我們會簡稱為托瑞爾世界)中的正統奇幻世界。在此地,魔法十分興盛,各種信仰和牧師也非常的風行。除此之外,被遺忘國度中的設定還包括了位在馬茲提卡(Maztica),類似古瑪雅文明的叢林大帝國。卡拉-特(Kara-Tur)是一個混合了蒙古和日本文明的東方文化大雜燴帝國。以及一個曾經是TSR獨立遊戲設定的AL-QADIM(和阿拉丁的讀音非常類似的設定),模仿古阿拉伯文明的此設定也被吞併進這個世界中。在被遺忘國度的設定中,可說是吸收了人類世界所有曾經存在的古文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化等等都是玩者在這個世界中會遇到的設定。因此,如果你剛看到大金字塔,卻又隨即遇到雕樑畫棟的中國寶塔,也千萬不要感到驚訝。在“被遺忘國度”中,本來就是有無限可能的。當然,在整個被遺忘國度的世界中,奇幻設定中的各種各樣怪物和種族:半獸人、精靈、矮人當然也都沒有缺席。因此,玩者在被遺忘國度中所遭遇到的文化歧異度可能真的超乎一般人的想像之外。

角色選擇

(圖)角色選擇角色選擇

Baldur's Gate II甚至還包括了三種最新的第三版Dungeons & Dragons中定義的角色:僧侶男巫野蠻人。許多Baldur's Gate II中的角色種類都將導致截然不同的遊戲體驗,如果你希望全部嘗試一下,那么可以選擇遊戲的多人模式、創建6個角色、並且帶領自己的隊伍完成整個遊戲。Baldur's Gate II角色創建中唯一令人失望的地方是現有可以選擇的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是這些肖像和遊戲中將遇到的各種角色極為相似。玩家還可以從原作Baldur's Gate中選擇肖像,另外和一代一樣,玩家可以為遊戲角色輸入自己的肖像甚至還有自己製作的聲音。

遊戲畫面

(圖)遊戲畫面遊戲畫面

Baldur's Gate II甚至還有一個可選的教學關卡、一本巨大的說明手冊(其中大部分詳盡描述了所有的魔法符咒)、以及一個可以讓玩家以全螢幕模式進行遊戲的可隱藏的界面。實際上全螢幕模式是一個高度靈活的特點,任何時候玩家暫停動作的時候界面都會自動彈出,為了在戰鬥中從容地發布命令這是經常需要做的事情。遊戲在640x480或800x600解析度下運行得都很出色,甚至還非正式地支持更高的解析度,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高視覺效果。遊戲的載入時間似乎有點長,在少數情況下還可能會導致當機,但是這些問題並不重要。另外遊戲預先渲染好的地圖非常細緻,看上去極為出色,而角色和怪物的動作也相當流暢。此外過耳難忘的交響樂對於優秀的配音起到了良好的補足作用。有些不合宜的是這個遊戲重複利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和圖形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以稱得上是一部傑出的作品。

評價

(圖)《博德之門II》《博德之門II》

很明顯,遊戲設計的目標就是提供最終極的AD&D角色扮演體驗——Baldur's Gate II為我們描繪了最有力的怪物、最強大的物品、以及數量眾多各種各樣的角色、地點和形勢,這些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。這個遊戲有一個出色的故事情節、一流的對話、高度發展的戰鬥系統、意義重大的決策制訂機制、難以忘懷的角色、以及大量可重玩的價值。Baldur's Gate II將為玩家帶來權威性的角色扮演體驗,最後,不能將它稱為這個類型最出色遊戲的唯一原因是:在某種意義上而言現在還沒有什麼遊戲擁有和Baldur's Gate II進行比較的實力。

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