《千之魔劍與盾之少女》

《千之魔劍與盾之少女》(千の魔剣と盾の乙女),2010年出版至今暫有七集。該書講的是突然現身的魔王巴洛爾入侵人類的世界,他手下的魔物不畏懼人類的武器。為求生存,人類創造出打倒魔物的魔劍,雙方的戰爭僵持150年。在這個兵荒馬亂的世界,人稱魔劍殺手的怪力劍士亞馬洛克、操縱魔法盾的美少女愛莉西亞以及鍊成師少女菲爾,為了尋找製造魔劍的材料,在遍佈魔物的黑暗大陸展開一次又一次的冒險。途中洛克發現的會說人話、擁有自我意識的魔劍賀布,揭開了新一場大戰的序幕。

基本信息

內容介紹

千之魔劍與盾之少女千之魔劍與盾之少女

《千之魔劍與盾之少女》(以下簡稱《千之魔劍》),講述大陸被魔王率領的龐大魔物侵略。人類雖然發展出魔劍、煉成術等對抗手段,無奈寡不敵眾,百多年前放棄大陸逃到圍繞大陸遊動的五座海上都市、八十餘座小島上生活。主角洛克是以討伐魔王為己任的魔劍使徒弟,他與擅長魔法盾的美少女愛莉西亞,以及面無表情的少女鍊成師菲爾三人成為同伴已有一年。他們平日居住在五大都市之一的“勇者都市”普洛多米爾,偶然渡海至大陸冒險並收拾魔物賺取生活費。可是這種安逸的日子不長久,海上都市一年一度的危機正逐漸迫近……!

小說評價

《千之魔劍》的奇幻氣息很重,既有頗佔份量的劍與魔法戰鬥,背景和世界觀也引人入勝。同時,作者卻強硬堅持“奇幻的冒險旅程”和“輕鬆的奇幻日常”兩者兼重,並壁壘分明的作法。
因而,《千之魔劍》有讓人為之血脈沸騰的奇幻願景,以及與之相承的戰鬥、冒險和世界觀奇幻實質成分,這點較諸《星圖詠的理娜》《魔彈之王與戰姬》要強。此外,舞台設定在人類生活的安全都市,基本上與直接戰鬥和魔物無關的一般日常互動不少。讀者並不會整天看著驚險刺激但繁重的冒險故事、不用太擔心主角安全或會否遭遇不確定襲擊的壓力,進入奇幻世界的閱讀過程較舒適、輕鬆、趣味。
去奇幻硬骨
去了硬骨的特色
我頗驚訝,《千之魔劍》頗重奇幻氣息,卻有大量日常生活、遠離戰鬥日子的愛情喜劇互動。讀者得以體驗校園愛情喜劇(故事沒有校園背景)般的檢視男主角洛克,以及兩位女主角愛莉西亞、菲爾和魔劍的問題和關係。作品繞過魔法校園的老套路,道出沒有校園風而有重奇幻味道的細膩日常互動。印象當中,並非校園背景的奇幻輕小說,唯有《狼與辛香料》《傳勇傳》《聖劍鍛造師》能在風雲變色的奇幻板蕩中經常保持平靜、親近、有相當份量的角色日常互動。
作者的作法簡單明確,卻處理自然,閱讀時不太會讓讀者察覺奇幻與日常的分界。作法是把異於日常、屬於奇幻旅程的戰鬥、魔物、魔王、冒險、未知、風險留在大陸;將異於奇幻、屬於日常的生活、人類、公會、喜劇互動、心情流露和檢視、已知歷史的敘述留在海上都市。兩者由一目了然的大海清楚分隔開來。
由於故事經常穿梭來往於兩地,第一章《魔劍覺醒》在大陸,第二章《漂流的都市》在都市,第三章《徘徊的巨人》回到大陸,第四章《都市的街道》回到都市,第五章《不變的意志》讓兩者接合,來個日常與奇幻、心情和戰鬥緊緊交織的高潮結局。儘管斧鑿痕跡鮮明,得力於過渡轉折的自然,角色和劇情的配合,所以作者在平衡重奇幻(有奇幻肉味),以及重輕鬆(去奇幻硬骨)的拿捏著實不錯。
去了硬骨的問題
去了硬骨,奇幻故事的輕鬆樂趣自然有所施展,但不代表《千之魔劍》的喜劇沒有問題。
第一集的問題有二,一是角色互動和賣萌生硬,二是小小的心情互動跟重奇幻風格的磅礡氣勢有點不搭。
角色塑造和定位作者駕輕就熟,但當寫起男女主角的喜劇互動、傲嬌吐糟之類的萌元素卻不得心應手。從前作《星圖詠的理娜》已略窺一二,直至《千之魔劍》第一集粗略勾勒出梗概、寫一寫表面化的萌互動,直到《魔彈之王與戰姬》作者才開始熟練此道(跟《千之魔劍》同時創作,所以《千之魔劍》續集於此應該大有成長)。愛莉西亞和菲爾的人設和背景不錯,後半部兩人的心情和行動也OK,但前半喜劇表現普普。愛莉西亞的傲嬌太呆板,菲爾則未能發揮牽製作用,存在的必要性因而有點存疑,使微妙的三角關係或愛情後宮要成形又成不了形。
小小心情跟磅礡氣勢未能產生落差萌和反差的魅力,三位主角的感情羈絆的確定作為戰鬥的逆轉因素自然,但角色們分分合合的轉折和心情沈澱虛有其表,因此簡陋又格局小的日常心情感動跟吸引的宏大奇幻氣勢配合得益發尷尬。在續集應該越來越多日常與奇幻、喜劇和戰鬥的穿插往來,作者能否兩者同時兼重?彼此的構思和配合又怎樣安排,宜再三細思。
留奇幻肉味
重奇幻肉味表現在於三點:戰鬥篇幅不少,世界觀開闊而細緻吸引,背景的回憶和歷史迷人。
劍與魔法/戰鬥篇幅
與大陸有關的章節就是戰鬥和魔物的部分,第一集共前中後三節。
如上述所言,《千之魔劍》的戰鬥含量暫時是三個已代理系列的第一集當中最高的,大體的粗略觀感也OK,尤其設計魔物階級和強度、洛克師父巴特達斯的戰鬥特別令人注目。不過僅只大體粗略而言還好,實際上尚有很多可改善、可發展的地方。例如洛克的魔劍殺手設定第一集雷聲大雨點小,後邊幾乎被魔劍賀布的鋒芒掩蓋;例如愛莉西亞的精靈魔法和菲爾的鍊成術的套用效果、耐力和強度都不明;例如第一集的大敵黃金項圈的魔物智慧型感覺仍然較低,洛克以攻略只有三種行為模式的戰法擊倒BOSS很不是味兒等。
世界觀的魅力
川口老師的奇幻世界總是簡明而吸引。魔物大陸與漂流都市;擊倒魔物以鍊制更強的魔劍裝備;水上都市的生活和小島之間的協調發展;每年一度的都市存亡守護戰和魔劍師公會的組織力量;發揮不同妖精力量的魔劍戰鬥……《千之魔劍》的構想不新鮮,卻拿捏好扣人心弦的各種奇幻元素。比如大陸的複雜和未知,敵人形象的鮮明和強大,主角從置身邊緣的小地區開始大冒險,有潛力的戰鬥要素(主要是魔劍,盾的魔法和鍊成術在第一集暫時不成氣候)等等。看到高潮部分,每個都市每年都得打存亡戰的小目標,以及勇者與魔王在大陸的深入不毛決戰的大目標,心情頓時澎湃起來了。
回憶與歷史
主要體現在勇者莎夏和巴特達斯二十年前討伐魔王的往事,以及神秘魔劍賀布的五百年秘密。
上一輩的存在感實在不低,隔著歷史的薄紗讓他們的倒影富有神秘魅力,強大的實力也令他們的背影強大而迷人。勇者莎夏、自由魔劍使巴特達斯、魔劍賀布這三個老鬼太吸引了,他們亦具備超然的實力和個性。相形之下,三位主角小鬼頭不論實力、個性、神秘感、歷史都比不上戲份少得多的他們仨。即使三位前輩的回憶與歷史讓作品的奇幻背景更充實、奇幻氣息更濃厚,但假如師傅輩過於強大讓徒子徒孫輩主角抬不起頭,自然不是輕小說喜劇樂見的。期望續集會表現出如動漫《達爾大冒險》(DRAGONQUEST-ダイの大冒険-,又譯作《神龍之謎》般師傅無限光輝強大,卻與徒弟主角互相輝映、主角以此砥礪前進的良性發展。
《千之魔劍》雖重奇幻,卻非正統奇幻大作的深邃動人所能比較,雖重輕鬆日常,卻非作者所長,其時尚寫不好萌屬性和喜劇互動。即使兩者兼重,並得到比一般奇幻喜劇要重得多的奇幻味,同時有著現今輕小說輕鬆閱讀的特性,這是樸素樸實但平易近人地吸引了我的本作的一大亮點,但也陷入兩邊不是人、兩邊不討好的大難題。
儘管不盡完美,不盡精采,不盡八面玲瓏,我覺得以輕鬆的奇幻喜劇來說,不論是《星圖詠的理娜》、《千之魔劍》還是《魔彈之王與戰姬》的奇幻/喜劇成分配方,都是紮實地有趣的作品,這三部的第一集個人而言頗喜歡。不過,在作者不畏艱辛地在本年又推出新系列,同時兼顧三個系列、得到更多歷練和機會的現狀下,樂見作者於奇幻/喜劇的成長成熟,新的嘗試與不斷進步。

作家插畫家介紹

川口士(1979~),日本輕小說家。東京都出身。2006年,憑《戰鬼》贏得第18回Fantasia長篇小說大賞的「大賞」出道。同年,作品《ステレオタイプ・パワープレイ》另外贏取第三回SQUARE-ENIX輕小說大賞的“入賞”。作品有《ライタークロイス》、《漂う書庫のヴェルテ・テラ》、《星圖詠的理娜》(星図詠のリーナ)、《千之魔劍與盾之少女》和《魔彈之王與戰姬》等。
アシオ,日本漫畫家、插畫家。漫畫作品有《生徒會の日常》和《高山神社のはるかさん》等。輕小說插畫作品有《千之魔劍與盾之少女》(川口士一迅社文庫)和《この家に勇者様もしくは救世主さまはいらっしゃいませんか?!》(川口士/一迅社文庫)和《しゃーまんず・さんくちゅあり》(天草白/ぷちぱら文庫)等。

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