《創聖之大天使》

《創聖之大天使》

在遙遠的未來,隨著南極冰層的融化,一萬兩千年前隨亞特蘭帝斯大陸深入海底的有翼種族“墮天翅族”突然出現,他們攜帶著生物機械兵器“神話獸”不斷襲擊人類,奪取他們身體中的生體能量“普拉納”,這場浩劫造成2/3的人死於非命。從此地球開始了“創聖紀”紀元,人類在強大敵人的攻擊下苟延殘喘。創聖紀0011年隨著海底遺蹟發現的三台神秘機體“超刃—VcetorMachine”的出現,人類終於有了反擊的希望。VcetorMachine是一萬兩千年前滅亡墮天翅族的傳說兵器,並且可以三台合體成為巨大的“機械天使Quarion”,擁有十分強大的戰力。而要能駕馭VcetorMachine,則需要能與這些機械生命産生感應並共鳴的“Element”,也就是擁有特殊體質的人類。他們的特點是擁有敏銳的五感以及純淨的靈魂,並且是十來歲的年輕男孩女孩8個少男少女就作為Element集合在了一起,究竟人類與墮天翅族間的戰鬥將去向何方。

《創聖之大天使》《創聖之大天使》
遊戲中文名: 創聖之大天使
遊戲外文名: Sousei no Aquarion
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: BANDAI NAMCO
代理廠商: BANDAI NAMCO

遊戲簡介

《創聖之Aquarion》是由知名卡通動畫導演河森正治(代表作: 《逾時空要塞馬克羅斯》)執導的電視版卡通動畫作品,敘述因為地球的地軸變動,造成全世界三分之二人類死亡的大災難,南極的冰層也因此溶解,使得1萬2千年前滅亡的亞特蘭提亞重見天日,生有雙翼的墮天使族也同時復甦。復甦的墮天使族為了吸取人類的生物能量,因此派出了許多生物機械武器"神話獸"捕捉人類。為了對抗墮天使族的威脅,人類於是藉著由遺蹟中發掘的傳說武器-3台稱作Vector Machine的戰機,合體為機械天使 Aquarion來抵抗神話獸的侵襲。因為這些武器需要由具備敏銳五感與純真靈魂的人類來驅動,因此特別組織了專責機構DEAVA,聚集了許多能與傳說武器共鳴的少年少女駕駛。

《創聖之大天使》《創聖之大天使》

在畫面,音樂,手感等最基本的環節上,《創聖之大天使》都存在著很多的不足。且每次出擊前,那么煩人的對話和一些不必要的CG都無法跳過。感覺很不體貼,讓任務間的連貫性大打折扣。只有在攢夠足夠的能量來發動必殺技時,才令人提起了興趣。總體而言,遊戲品質實在一般,比其很多同類作品,都顯得較為遜色。

畫面音樂

《創聖之大天使》《創聖之大天使》
遊戲畫面總體給人的感覺實屬一般,鋸齒和邊緣的閃爍異常明顯。機體的光澤和戰鬥時的光影效果不太逼真。機體模型不夠細膩。重複又重複的CG片斷看多了有點生煩。且視角的設定也存在不合理的地方,鎖定也不甚理想。由於人物設定和場景等等均與動畫的原設定,馬馬虎虎還過得去吧。因為類似題材的作品實在太多了,《創聖之Aquarion》的機體造型屬於稜角分明的那種,不是那么多玩家和觀眾容易接受的。遊戲是一款依照原作故事來加以改編的遊戲作品,類型為第3人稱3D動作射擊,採取任務關卡制,並加入角色成長的要素,玩家將可以組合各不同駕駛員,以及3種不同合體方式所構成、具備不同能力與特性的機械天使,來挑戰各任務,對抗各式的墮天使族神話獸。
只能說與場景的配合還算到位,但由於變化不夠豐富,比較單調,且音效等等也不太出眾,感染力和氛圍的渲染實數一般,根本沒有象《火影忍者》等由動漫改編的遊戲作品那樣讓玩家有親切感。和畫面給人的印象一樣,不過不失。只有角色的配音,由於有聲優的出色演出,成為了音效部分唯一的亮點。可這都是吃動畫的老本,也更加凸現出遊戲在視聽效果上的嚴重不足。

系統手感

8位可供玩家操作的的機師都各自擁有搏鬥兵器射擊三種戰鬥能力,根據不同的任務要求來切換到合適的戰鬥組合能更有效地打擊到敵人。每一項的操作都有詳細的解說,但由於戰鬥技能比較千篇一律,差別都不太大。感覺這樣的設定有些雞肋。另外,每個機師都有六種基本屬性,通過戰鬥,玩家可以獲得相應的獎勵點數,根據自己的需要和喜歡的角色來強化某個機師的各種能力。不過,遊戲獎勵的點數完全可以用吝嗇來形容。升級極其緩慢,在遊戲前期,很難收到什麼效果。畢竟,項目過多,而點數有過少,根本不夠分配。這樣的設定有點讓人摸

《創聖之大天使》《創聖之大天使》
不著頭腦。
普通攻擊,特殊攻擊和超必殺技是遊戲中的三種攻擊手段。在一般的搏鬥和射擊環節,遊戲的手感只能說非常一般,動作生硬和不協調。加上敵人AI實在很低,種類又過少,戰鬥呈一邊倒的趨勢。只有在BOSS戰中,情況才有所好轉。另外,每個機師都有數種不同的必殺技。通過不同的合體組合,能衍生出數十種非常華麗而炫目的超必殺技,這些必殺技不但養眼,且威力非常大。因此,必殺技成了整個遊戲最大的亮點。也是遊戲唯一可以值得稱道的環節。

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