canvas[F&C ZEXCS製作的系列作品]

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《canvas》是從2005年10月3日開始放映的24集日本動畫,由F&C ZEXCS製作發行,講述了擁有超人的繪畫天分的男主角的故事。

基本信息

劇情簡介

擁有超人的繪畫天分的男主角,卻因某事故無法再次執起畫筆,只能委身於某所大學,擔任美術課的顧問。受男主角指導走向繪畫之路的女主角,卻因目睹雙親車禍身亡的現場,而在作畫中無法使用紅色。青梅竹馬的女伴,可是高中時代的告白,卻遭到男主角的拒絕,現在她又重新闖入了男主角的生活。 偶然的再會…… 三人之間,會發生什麼?愛的前路,會走向哪裡?

登場人物

上倉浩樹 CV:櫻井孝宏 美術系的名門,撫子學院的大學生,以教師為目標。一直因具有畫家潛質而被給予厚望,但卻由於某事件而失去了執筆的條件。後來擔任高等部的美術部顧問代理,與各自有著不同想法的女主角們交流而逐漸找回自我。
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鳳仙 愛麗斯 CV:名冢佳織 浩樹的義妹,在他家住著的少女。小時候很崇拜“哥哥”,擁有繼承自母親的金髮碧眼是。因為有著超常的繪畫能力,而作為特待生而進入撫子學院。
鳳仙 愛麗斯 鳳仙 愛麗斯
美咲堇 CV:平野綾 合唱部所屬的三年級學生,有著撫子學院的歌姬的美名,本人卻不以為意,是個成熟的大小姐。經常一個人在學校的屋頂上歌唱,父親和姐姐是畫家,母親是世界有名的長笛藝術家。
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桔梗 霧 CV:生天目仁美 和浩樹一個幼稚園的青梅竹馬的夥伴,現在在撫子學院擔任體育老師,處處為學生考慮而很受學生歡迎,有著御姐的氣質,擅長料理。
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荻野 可奈 CV:德永愛 比愛麗斯大一年的前輩,長著一張娃娃臉、LOLI身材、活潑可愛的少女。一般喜歡跟隨著浩樹,實際上是專業少女小說家,經常有追隨她的的編輯者出現。
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柳慎 一郎 CV:谷山紀章 在大學時,是浩樹的同學和好友。但後來盜用了浩樹的畫,參加比賽,導致浩樹一蹶不振。喜歡霧。
柳慎 一郎 柳慎 一郎
衫原 紫衣 CV:宮川美保 小說雜誌的編輯,霧的好友,對可奈有著超越編輯與作家的關注,與浩樹敵對。
衫原紫衣 衫原紫衣
鷺之宮紗綾 CV:豬口有佳 鷺之宮財團的小姐,撫子學院的代理理事長。性格成熟,是劍道名手,擔任劍道部的教練。喜歡彪車而且速度狂人……對浩樹的藝術才能有很高的評價。
鷺之宮紗綾 鷺之宮紗綾
藤浪 朋子 CV:高橋美佳子 愛麗絲的同學及好朋友,浩樹的學生。非常喜歡小貓,經常帶香腸給貓吃。愛麗絲離家出走時,就住在朋子家,家裡似乎非常有錢,晚上喜歡和一隻套著南瓜頭罩的小貓一起睡覺。
藤浪朋子 藤浪朋子

各集標題

第一話:禁斷的古典紅

第二話:橘子色的再會

第三話:惡作劇的金黃

第四話:焦躁的深藍色

第五話:嘆息的月灰色

第六話:誘惑的翡翠綠

第七話:起潮的土茶色

第八話:哀愁的深夜色

第九話:感傷的琉璃色

第十話:追憶的雪白色

第十一話:淺黃色的距離

第十二話:天真的常青綠

第十三話:深棕色的三角戀

第十四話:秘密是深藍色

第十五話:藍色的壓力

第十六話:淡紫色的通宵長夜

第十七話:想要傳達的櫻粉色

第十八話:瞄準番茄紅

第十九話:奶白色的一夜

第二十話:橘子醬色的黃昏

第二十一話:水晶色的白地圖

第二十二話:紫藍色的黎明

第二十三話:聖誕色的決意

第二十四話:七彩的終章

STAFF

監 督:川崎逸朗

系列構成:吉田玲子

角色設定:新田靖成

色彩設定:片山由美子

美術監督:近藤あゆみ

攝影監督:近藤靖尚

編 集:內田惠

音樂製作:かなすぎはじめ

音響監督:岩浪美和

音響製作:ダックスプロダクション

動畫製作:ゼクシズ

制 作:キャンバス2製作委員會

CAST、

上倉浩樹:櫻井孝宏

鳳仙愛莉絲:名冢佳織

桔梗霧:生天目仁美

荻野可奈:德永愛

美咲堇:平野綾

杉原紫衣:宮川美保

鷺之宮紗綾:豬口有佳

柳慎一郎:谷山紀章

田丸光:伊藤靜

竹內麻巳:豐口惠

藤浪朋子:高橋美佳子

歌曲

·OP

「プラスチックスマイル(虹色ギターVERSION)」

作詞:A Bone

作曲:A Bone

編曲:YASHICHI

歌:Honey Bee(YURIA)

·ED

「NA NA IRO」

作詞:かなすぎはじめ

作曲:かなすぎはじめ、小池雅也

編曲:小池雅也

歌:スイーツ探検隊

·角色歌

1、「いつもとなりに~ニーソックス履いて~」

作詞:かなすぎはじめ

作曲:藤間仁

編曲:小池雅也、津田考平

歌:名冢佳織×スイーツ探検隊

2、「なつかしい風~ホワイトブレス~」

作詞:かなすぎはじめ、新堂真弓

作曲:菊田大介

編曲:Blasterhead

歌:生天目仁美×スイーツ探検隊

HTML5新增標籤

定義和用法:

Canvas 對象表示一個 HTML 畫布元素 -<canvas>。它沒有自己的行為,但是定義了一個 API 支持腳本化客戶端繪圖操作。

你可以直接在該對象上指定寬度和高度,但是,其大多數功能都可以通過CanvasRenderingContext2D 對象獲得。 這是通過 Canvas 對象的getContext() 方法並且把直接量字元串 "2d" 作為唯一的參數傳遞給它而獲得的。

<canvas> 標記在 Safari 1.3 中引入,在製作此參考頁時,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 標記及其 API 可以使用位於excanvas點sourceforge點net的 ExplorerCanvas 開源項目來模擬。

提示:如果希望學習如何使用 <canvas> 來繪製圖形,可以訪問 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相應的中文 Canvas 教程。

的歷史

這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。

<canvas> 標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴展的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支持腳本化的圖形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支持 <canvas> 標記。

我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 標記,並在 IE 的 VML 支持的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來構建兼容性的畫布。

<canvas> 的標準化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標籤。

SVG 以及VML之間的差異

<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas> 有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。

這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模擬。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。

要從同一圖形的一個 <canvas> 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。

使用 標記繪圖

大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。

Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數字的字元串,比如調用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。

注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪製文本提供任何支持。要把文本加入到一個 <canvas> 圖形,必須要么自己繪製它再用點陣圖圖像合併它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。

Canvas 對象的屬性

height 屬性

畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是視窗高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。

width 屬性

畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是視窗寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。

Canvas 對象的方法

方法描述
getContext() 返回一個用於在畫布上繪圖的環境。

例子

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<body>

<canvas id="myCanvas">your browser does not support the canvas tag </canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx=canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,80,100);

</script>

</body>

</html>

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