HTML 5 Canvas

HTML 5 Canvas

Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。開發者可以通過javascript腳本實現任意繪圖。 在canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

Canvas元素

canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製2D圖像。

在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪製 2D圖形,逐像素進行渲染。可以通過多種方法使用canvas 元素繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像。

創建

向 HTML5 頁面添加 canvas元素,並規定元素的 id、寬度和高度

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

繪製

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>

JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然後,創建 context 對象:

var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。

下面的兩行代碼繪製一個紅色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。

理解坐標

上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。

意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

下面的在 canvas 元素上進行繪畫的更多實例:

通過指定從何處開始,在何處結束,來繪製一條線:

JavaScript代碼:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();</script>canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>

Canvas 與 SVG

Canvas
VS
SVG
依賴解析度
不依賴解析度
不支持事件處理器
支持事件處理器
弱的文本渲染能力
最適合帶有大型渲染區域的應用程式(如谷歌地圖)
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像 複雜度高會減慢渲染速度
(任何過度使用DOM 的套用都不快)
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪不適合遊戲套用

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