GA遊戲培訓基地

GA遊戲培訓基地

GA遊戲培訓基地創辦於2004年的GA,是中國最早成立的、成功辦學時間最長的專業遊戲開發培訓機構。是國內一流的專業遊戲開發高端培訓機構,也是國內唯一一家講師全部來自遊戲行業開發一線,並具有豐富的從業經驗和資深的開發背景的培訓機構。

GA遊戲培訓基地介紹

GA遊戲培訓機構是由上海多媒體產業園和淘知數碼科技(上海)有限公司聯合舉辦、是上海多媒體行業協會遊戲開發者專業委員會(SGDA)唯一指定的專業教育機構,也是上海市多媒體設計與套用能力考核辦公室(EMDA)在遊戲開發領域的唯一示範培訓機構。其開設的各類遊戲開發課程均嚴格按照遊戲行業的專業需求來制定教學計畫。
GA遊戲培訓機構作為國內一流的專業遊戲開發高端培訓機構,也是國內唯一一家講師全部來自遊戲行業開發一線,並具有豐富的從業經驗和資深的開發背景的培訓機構。GA多年來積累了與業內各大公司良好的合作關係,目前已成為法資維塔士軟體公司的定向培訓基地以及英佩數碼科技(上海)有限公司(EPIC GAMES CHINA)的特約培訓基地,同時是虛幻(Unreal Engine)遊戲引擎大中華地區唯一獲得使用授權的培訓機構。
通過多年來植根於遊戲開發實踐的教學,GA在遊戲業內樹立了專注負責的良好口碑。現有畢業生以超過400人,目前還在不斷擴大中,遍布遊戲行業各大知名公司。GA在職30多名老師均為一線資深開發人士,執掌業界翹楚。GA先進專業的培訓和強力的人脈網路,是您進入遊戲行業的不二之選!

關於GA遊戲培訓基地

GA 的每個老師和他們的學生一樣,都走在追求夢想的路上。他們走過的路正是同學們即將去走的,他們願意把積累多年的經驗和知識拿出來分享,他們希望聽者能少走彎路,他們希望幫同學們把夢想變成現實。
GA 不同於普通的教育機構,也不受傳統的認證和教育體系的限制,她提供給您的將是愉快的、高效率的以及激發創造力的學習體驗。
GA 目前沒有能力買下一座屬於自己的建築,但她會去選擇條件最佳的教學空間;
GA 目前也不能給您頒發一個學歷文憑,但她的合格證書將是您進入遊戲行業的敲門磚;
GA 沒有年紀大把的教授們坐鎮,而來自全球遊戲開發一線的專家將為您服務,他們的目的不僅僅是傳授知識,也是為了各自的企業在學生中培養明日之星。
GA還很年輕,她肯定有種種的不足和缺陷,但她願意真誠的接受來自各方面的批評和建議GA只有一個目的,幫助同學們去實現夢想,做遊戲開發者的好夥伴。

GA遊戲培訓基地特色

1.遊戲行業在職開發專家任教
GA遊戲培訓基地的所有講師均來自英佩數碼,完美時空,第九城市,久游等頂級遊戲公司在職專業開發人員,傳授來自一線遊戲公司高
端,先進的實戰技術。可使學員畢業後以最快的速度融入就職遊戲公司。
2. 高端引擎獨家授權課程
GA遊戲培訓基地是EPIC GAMES CHINA唯一一家授權使用虛幻引擎教學的培訓機構。
3.次世代尖端遊戲開發技術專業培訓
GA的培訓課程具有極強的針對性,圍繞次世代尖端遊戲開發所開設的EPIC定向班,更是旨在培養及熟悉次世代遊戲製作,適應Epic Games China製作風格的高水平3D遊戲美術人員
4. 傑出企業就業實績
GA遊戲peixu基地為遊戲行業培養了數百名遊戲開發人才,其中許多人已經是各大遊戲公司的骨幹。尤其是近幾年隨著金山,網龍,網易等國內上市公司開始使用Epic Games的虛幻引擎開發新項目,這些掌握了該技術的畢業生就成為了項目中不可或缺的重要技術力量。最近,許多國內虛幻引擎的客戶——大型網路遊戲公司,也正在與GA展開培訓和引進人才方面的商談,大部分公司都明確提出,需要一大批能夠熟練掌握虛幻引擎技術的遊戲開發人才來組建其新項目的研究小組。
5.龐大緊密的校友圈網路
GA畢業學員遍及各大遊戲公司,並都保持緊密的聯繫,定期也會舉辦的各種聚會與交流活動。

課程介紹

3D美術精英就業班

教學目標

 一方面課程講師將從目前遊戲美術製作的最新技術發展,遊戲公司的美術製作規範等實際需求出發,系統的講解相關知識。另一方面講師將通過持續高要求的項目製作過程,幫助學員更深刻的了解遊戲美術製作過程。在製作的質量與效率方面得到更大提升,也更利於學員畢業後快速適應遊戲公司開發環境。
教學重點
掌握最新遊戲技術;熟悉美術製作過程;注重3D遊戲場景設計,兼顧3D遊戲角色設計
課程內容(根據每期學生情況不同,在確保教學體系完整性的前提下會有所調整)
1.遊戲美術公開課 課時安排:3節
遊戲美術公開課將安排遊戲製作領域的精英人士向學員介紹遊戲行業的歷史,現狀以及未來趨勢。幫助學員更充分的了解這個行業,更明白自己所需要掌握的技能與努力的方向,更快更好的適應行業的需求。這是學員了解並且跨入這個行業重要的第一步。
主要內容:
1)遊戲行業歷史,發展與趨勢
2)遊戲美術前沿技術介紹
3)遊戲美術職業發展與規劃
2.三維基礎與低模物件製作 課時安排:18節
這部分的課程將圍繞三維製作軟體的使用與遊戲美術製作的規範方面進行。在這個學習階段,學員可以掌握3DS MAX的基礎操作,建模和貼圖理念與方法等非常重要的知識,幫助學員快速掌握這個非常重要的工具。同時,對於有軟體使用基礎的學員,這部分的課程中也將強化相關的軟體操作基礎,規範與技巧。講師將從遊戲美術製作的實際出發,有針對性地介紹相關軟體命令與功能,操作步驟與使用技巧等。
在掌握基本軟體使用之後,課程將從低多邊形模型的製作開始,講解模型建立的步驟與規範,UV劃分的原則與技巧,貼圖繪製的方法與原則等內容。幫助學員更快更紮實的進入遊戲美術製作領域。
主要內容:
1)3DS MAX基礎入門與鞏固
2)遊戲美術製作規範
3)模型與UV建立方法與規範
4)模型貼圖概念與製作入門
3.PhotoShop貼圖繪製基礎 課時安排:4節
 PHOTOSHOP作為平面設計軟體中的領導者,在遊戲美術設計中也是一個決不可或缺的軟體。在絕大多數遊戲開發公司中,遊戲中的界面,貼圖,海報等方面的設計與製作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP軟體基礎的目的在於幫助學員掌握和熟悉這款非常重要的軟體的使用。並且結合遊戲美術的實際給學員講解相關的規範與注意要點。對三維模型製作中貼圖繪製起到入門與輔助作用。
主要內容:
1)PHOTOSHOP基礎入門與鞏固
2)軟體設定,檔案尺寸與顏色
3)檔案格式與色彩規範
4)手寫板貼圖繪製說明
4.網路遊戲場景製作 課時安排:20節
 這部分課程將主要針對目前國區域網路絡遊戲公司的美術製作要求進行。學員在這部分課程中將了解和掌握目前網路遊戲美術製作中的要求與規範。並且在這部分的課程中,將有針對性的補充卡通風格等不同的藝術風格的模型製作與貼圖繪製的內容,幫助學員掌握更全面的藝術風格與製作手段。這部分的課程將非常好的幫助學員為將來進入網路遊戲美術製作領域打下紮實的基礎。
主要內容:
1)低模遊戲場景製作
2)建模技巧與方法深入
3)UV分布
4)貼圖繪製深入
5)多種風格的場景製作
6)網遊場景構建
5.遊戲角色製作 課時安排:11節
 根據我們以往的經驗與學員的實際情況,我們特別準備了這部分有針對性的遊戲角色製作課程。在這部分的課程中,學員將了解目前遊戲中角色的製作過程與方法。講師將通過角色的低模製作,高模製作,Zbrush在角色製作中的作用等方面的講解,讓學員深入的了解角色製作的方方面面。
主要內容:
1)低模角色建立標準
2)高模角色與Zbrush
3)角色UV劃分
4)角色貼圖套用
5)角色綁定
6.次世代遊戲美術製作 課時安排:22節
次時代遊戲日益普及的今天,遊戲的製作水準也在不斷提升。我們邀請了業界最優秀次世代遊戲製作公司的在職講師為學員講解次時代遊戲美術的具體過程與方法。學員在這部分的課程中,將了解和掌握次世代遊戲美術的製作流程,製作理念,製作工具等。課程中將展示從三維軟體建模,將模型在Zbrush等雕刻軟體中進行加工,生成合格的法線貼圖,在Photoshop中修整法線貼圖,繪製高光與色彩等貼圖等環節。幫助學員紮實的掌握這些遊戲美術行業的最前沿技術。
主要內容:
1)次時代遊戲美術工作流程與規範
2)模型建立標準與步驟(道具,建築,車輛等)
3)低模與高模匹配,法線貼圖的生成與運用
4)模型UV分布與最佳化
5)色彩貼圖,高光貼圖的製作與運用
6)色彩貼圖,高光貼圖的製作與運用
7)Zbrush高模製作
8)整體場景的構建
7.UNREAL3虛幻引擎 課時安排:10節
虛幻引擎3是一個面向次世代遊戲機和個人電腦的完整的遊戲開發平台,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。虛幻3引擎可以真實地表現出物體表面的質感和趨於現實的運動,是目前世界最高水準的引擎。虛幻3引擎課程的目的在於幫助學員了解這款引擎的基本使用,並且結合遊戲開發的實際,能利用虛幻3引擎製作出簡單的關卡,對次世代遊戲開發有一些深入的認識和了解。
主要內容:
1)引擎概述,介紹引擎基礎命令,初步認識編輯器的用戶界面。
2)編輯器的簡單操作;導入製作好的對象,碰撞體製作與材質球的簡單製作。
3)自然地形創建,地形編輯器。利用高度圖控制自然地形外觀。
4)關卡設計:製作房間、增加地圖細節、加入物品、觸發器等、設定NPC尋路、關卡發布。
5)引擎中的光影效果介紹。
6)引擎中的粒子系統介紹。
8.項目製作 課時安排:20節
 為了讓學員更好的掌握與消化學到的相關遊戲美術製作知識,我們特意安排了這部分的項目製作課程。這部分的課程將模擬遊戲公司的實際美術開發環境。我們安排的課程指導講師也是在遊戲公司帶領美術團隊的一線開發人員。在這部分的項目製作課程中,講師將根據課程的進度來安排美術製作內容,按照遊戲公司實際的質量要求和製作周期來要求學員。通過這個持續不斷的項目製作過程,學員可以充分的了解實際的製作手段,並且通過具體的製作過程,幫助學員充分消化相關課程中的知識點。同時,這個過程也可以幫助學員積累非常有質量的遊戲美術作品。
主要內容:
1)遊戲美術製作流程與規範
2)質量與效率控制
3D美術EPIC專屬班

教學目標
Epic專屬班是GA遊戲教育基地與國際頂級遊戲開發商 Epic Games China 合作開設的高端就業班級,並獨家傳授全球頂尖遊戲開發商的特殊工藝及開發流程,學員可通過學習可以掌握目前國際上最前沿和最流行的遊戲開發技術。
Epic專屬班是為培養次世代遊戲製作,適應 Epic Games China 製作風格的高水平3D遊戲美術人員。(查看“就業與合作詳情”)
課程內容
3DS Max基礎知識

教學思想
這部分的課程將圍繞三維製作軟體的使用與遊戲美術製作的規範方面進行。在這個學習階段,學員可以掌握3DS MAX的基礎操作,建模和貼圖理念與方法等非常重要的知識,幫助學員快速掌握這個非常重要的工具。同時,對於有軟體使用基礎的學員,這部分的課程中也將強化相關的軟體操作基礎,規範與技巧。
講師將從遊戲美術製作的實際出發,有針對性地介紹相關軟體命令與功能,操作步驟與使用技巧等。在掌握基本軟體使用之後,課程將從低多邊形模型的製作開始,講解模型建立的步驟與規範,UV劃分的原則與技巧,貼圖的分配方法與原則等內容。幫助學員更快更紮實的進入遊戲美術製作領域。
主要內容
1. 3DS MAX基礎入門與鞏固
了解3DS MAX在遊戲製作中的常用命令並能靈活使用。如:通過擠壓,切割,導角等常用建模命令的綜合運用塑造出具有觀賞性的物件。
2. 遊戲美術製作規範
在掌握一定建模技巧後將引入遊戲製作對於模型建立的規範要求。如:面數的控制,線的分布等等。
3. 模型與UV建立方法與規範
通過模型展UV坐標,建立UV的方法技巧與規範。
Photoshop 軟體基礎

 教學思想
PHOTOSHOP軟體基礎的目的在於幫助學員掌握和熟悉數碼圖象繪畫技巧。並且結合遊戲美術的實際給學員講解相關的規範與注意要點。對三維模型製作中貼圖繪製起到入門與輔助作用。
主要內容
1. PHOTOSHOP基礎入門與鞏固
了解貼圖在遊戲中的作用並熟練掌握相關PS的功能模式。
2. 軟體設定,檔案尺
熟悉遊戲貼圖的相關尺寸及色彩基調。
3. 檔案格式與色彩規範
了解檔案格式的性質,遊戲貼圖的色彩基調及規範要求。
4. 素材收集、手寫板貼圖繪製說明
貼圖素材的收集和運用,掌握手寫板的使用技巧。
場景一 - 機械槍練習
 在這個環節中將要把遊戲場景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,規範化貼圖繪製方法傳授給學員。並且提高前一階段所學內容的能力。在這個階段中對於造型和貼圖會有更高要求,期間會傳授一些特殊的建模技巧,如:整體建模分割,減面工具的運用等。材質的多元化表現也要在這個環節得以加強提高。
場景二 - 建築的製作
 這個環節是場景製作多元化表現的一個實例。遊戲場景物件包含的範圍極其廣泛。在上一個環節的練習中是以器械類為代表,在這個環節里著重對自然物件進行刻畫訓練。期間會遇到ZBRUSH工具的使用。通過這個階段練習,學員將對場景塑性能力將有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:筆刷、細分、映射、選區等常用命令的使用。
角色製作
教學思想
在這部分的課程中,學員將了解目前遊戲中角色的製作過程與方法。講師將通過角色的低模製作,高模製作,ZBRUSH在角色製作中的作用等方面的講解,讓學員深入的了解角色製作的方方面面。
主要內容
1. 低模角色建立標準
2. 高模角色與ZBRUSH
3. 角色UV劃分
4. 角色貼圖套用
5. 角色綁定
Unreal遊戲引擎材質高級
教學思想
在這部分的課程中將要使學員近距離了解UNREAL引擎的出色的燈光效果及材質的運用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion這些貼圖之外,為了在引擎中實現一些特殊效果,還使要加入很多不同的貼圖,比如Mask,Power等。
主要內容
1. 熟悉引擎選單分布
2. 燈光設定
3. 引擎中模型和材質的建立
4. 材質的特效調節
3D角色精修班

1.課程特色:
國畫、版畫、油畫、雕塑等傳統美術專業人士或美術基礎紮實者跨入遊戲行業的最佳選擇。
就業導向,專為培養遊戲公司高端人才------ 3D遊戲角色設計師設定。
兼顧大型網路遊戲與次世代電視遊戲的美術風格。
2. 學習目標:
一方面課程講師將從目前遊戲角色美術製作的最新技術發展,遊戲公司的角色美術製作規範等實際需求出發,系統的講解遊戲角色製作相關知識。另一方面講師將通過持續高要求的項目製作過程,幫助學員更深刻的了解遊戲角色美術製作過程。在製作的質量與效率方面得到更大提升,也更利於學員畢業後快速適應遊戲公司開發環境。
3.入學要求
具有一定的美術基礎和美術素質,具有良好的肖像人體繪畫速寫能力。(國畫、油畫、壁畫、素描、雕塑、設計專業尤佳)具有一定三維空間素質和軟體基礎。有一定三維遊戲角色製作經歷,希望提高進修的從業人員。
課程內容
1. 公開課 課時安排:3節
公開課將安排遊戲製作領域的精英人士向學員介紹遊戲行業的歷史,現狀以及未來趨勢。幫助學員更充分的了解這個行業,更明白自己所需要掌握的技能與努力的方向,更快更好的適應行業的需求。這是學員了解並且跨入這個行業重要的第一步。
主要內容:
遊戲行業歷史,發展與趨勢
遊戲美術前沿技術介紹
遊戲美術職業發展與規劃
2. 軟體基礎 課時安排:6節
具體課程安排:
第1節 3DMAX軟體基礎。掌握3DS MAX的基礎操作,建模和貼圖理念與方法等非常重要的知識,幫助學員快速掌握這一非常重要的工具。
第2節 PHOTOSHOP軟體基礎。PHOTOSHOP軟體基礎的目的在於幫助學員掌握和熟悉這款非常重要的軟體的使用。並且結合遊戲美術的實際給學員講解相關的規範與注意要點。
3. 綜合基礎課 課時安排:6節
在遊戲角色的製作中,除了常用的3D MAX和PHOTOSHOP軟體之外,還需要用到一系列其他的工具軟體幫助我們提高製作的精度和效率,另外,人體解剖知識也是遊戲角色製作不可或缺的基礎。為了順利地進行角色內容的製作,我們特意加入這部分綜合基礎課程,為學員在後面學習次世代遊戲角色製作和次世代網路遊戲角色製作打好基礎。
主要內容:
Zbrush入門
輔助軟體及外掛程式使用
人體解剖理論基礎
具體課程安排:
第1、2節 ZBRUSH的基礎使用
第3、4節 輔助軟體及外掛程式的使用(CrazyBump,XNORMAL之類的貼圖轉化軟體。DEEPUV,UNFOLD3D之類的展UV軟體以及BODYPAINT3D及時繪製貼圖軟體等。)
第5、6節 人體解剖理論基礎。
4. 網路遊戲角色部分 課時安排:21節
這部分課程將主要針對目前國區域網路絡遊戲公司的角色製作要求進行。學員在這部分課程中將了解和掌握目前網路遊戲中角色製作的要求與規範。並且在這部分的課程中,將有針對性的對卡通風格和寫實風格等不同的藝術風格的模型製作與貼圖繪製的內容,幫助學員掌握更全面的藝術風格與製作手段。這部分的課程將非常好的幫助學員為將來進入網路遊戲角色製作領域打下紮實的基礎,同時也為後面的學習奠定基礎。
主要內容:
網路遊戲武器裝備製作
人體簡單模型製作
寫實類網路遊戲角色製作
卡通類網路遊戲角色製作
具體課程安排:
第1~3節 網路遊戲武器裝備製作(原畫分析,模型,uv,貼圖)
第4節 人體簡模製作(頭部的製作)
第5節 人體簡模製作(手部的製作)
第6節 人體簡模製作(軀幹部的製作)
第7~11節 網路遊戲角色製作(寫實男性角色)製作(原畫分析.模型.UV.貼圖)
第12~16節 網路遊戲角色製作(寫實女性角色)製作(原畫分析.模型.UV.貼圖)
第17~21節 網路遊戲角色製作(卡通風格角色)製作(原畫分析.模型.UV.貼圖)
5. 次世代網路遊戲角色製作 課時安排:21節
這部分課程將主要針對目前網路遊戲公司藉助次世代引擎技術開發的次世代網路遊戲中的角色製作要求進行。學員在這部分課程中將了解和掌握目前次世代網路遊戲角色製作中的要求與規範。這部分的課程將為學員為將來進入次世代網路遊戲角色製作領域打下的基礎。
主要內容:
原畫分析
中模的建模方法與結構布線
複雜武器裝備或道具
高模製作
低模製作
UV和貼圖
具體課程安排:
第1節 對角色原畫的講解和分析設計,提高改進美化和3D化原畫的製作講解。
第2~5節 使用MAX結合ZBRUSH製作角色頭部身體和服裝(中模的建立和結構布線)。
第6~8節 使用MAX製作非常複雜的武器裝備和道具。
第9~12節 使用ZBRUSH雕刻角色全身和服裝(次世代網遊風格) .高精度和高完成度的角色全身和複雜服裝褶皺。
第13節 低模製作(最少的面 達到最好的效果)。
第14~15節 角色低模全身的製作講解(分開和一體)烘焙角色NORM,OCC以及各種貼圖的實用技巧和方法。
第16~19節 使用PHOTOSHOP製作角色貼圖, 利用品質高的照片素材結合手繪來製作高要求的貼圖
第20節 指導學生完成次世代網路遊戲角色製作。安排作業(現在業界主流的次世代網路遊戲角色) 。作業前的提示和提高講解跟製作安排。
第21節 學生作業的評講和修改。
6. 主機平台遊戲角色製作初級課程安排(基礎) 課時安排:23節
這部分課程主要針對目前家用電腦和遊戲機平台流行的次世代遊戲中的角色製作。學員在這部分的課程中,將了解和掌握次世代遊戲角色的製作流程,製作理念,製作工具等。課程中將展示從三維軟體建模,將模型在Zbrush等雕刻軟體中進行加工,生成合格的法線貼圖,在Photoshop中修整法線貼圖,繪製高光與色彩等貼圖等環節。幫助學員紮實的掌握這些遊戲角色製作的最前沿技術。
主要內容:
主機平台角色製作基本流程
人頭及軀幹部分的中模製作
使用ZBRUSH對中模進行初步調整和雕刻
角色低模製作和技巧以及角色UV技巧和烘焙Norn技巧。
利用PHOTOSHOP繪製角色頭部及身體貼圖
具體課程安排:
第1節 主機平台角色製作基本流程,主機平台角色製作前需要掌握知識和技巧以及簡單講述次世代角色製作的重要性和基本學習方法。
第2~4節 MAX製作人頭部中模的各種方法以及角色布線理念和方法。
第5~7節 MAX製作人體軀幹中模的各種方法以及角色布線理念和方法。
第8~11節 使用ZBRUSH對中模頭部進行初步調整和雕刻。(結合人體解剖講解)
第12~15節 使用ZBRUSH對人體軀幹中模進行初步調整和雕刻。(結合人體解剖講解)。
第16節 角色低模製作和技巧以及角色UV技巧和烘焙NORN技巧。
第16~19節 利用PHOTOSHOP做角色頭部貼圖及身體貼圖。
第20節 使學生能做出主機平台角色全身軀幹及人頭(講解作業 )講解學生的作業對3D角色的藝術化處理初級。
7. 主機平台遊戲角色製作(虛幻/戰爭機器類型) 課時安排:25節
在次時代遊戲日益普及的今天,遊戲的製作水準也在不斷提升。在次世代遊戲和主機平台遊戲中,虛幻/戰爭機器系列使用虛幻引擎製作的遊戲總是能得到人們最大的認可。本課程就是專門針對虛幻/戰爭機器風格的角色製作進行講解。使學員能夠深入把握次世代遊戲角色製作的流程和技術。
主要內容:
角色原畫的講解和分析
複雜人體、服裝和怪物類的中模製作
Zbrush高模製作
低模製作與UV分布及烘焙技巧
商業質量貼圖繪製
具體課程安排:
第1節 對角色原畫的講解和分析設計 提高改進美化和3D化原畫的製作講解。
第2~5節 使用MAX布線製作肌肉飽滿的人體和複雜的服裝。
第6~8節 使用MAX製作生物體怪物的中模製作。
第9~13節 使用ZBRUSH雕刻生物體以及怪物和各種風格和各種類型的角色以及服裝道具雕刻技巧(美式寫實 美式漫畫 東方奇幻 東方寫實以及卡通。男女老少,各類型的服裝表現 布料的質感從高模的表現)高精度和高完成度的角色全身和複雜服裝褶皺。
第14節 低模製作(最少的面 達到最好的效果)。
第15~16節 角色低模全身的製作講解(分開和一體)烘焙角色NORM,OCC以及各種貼圖的實用技巧和方法。
第17~20節 用PHOTO製作角色貼圖 利用品質高的照片素材處理來製作角色貼圖(細緻化到商業要求)
第21~22節 使學生能完成高端主機平台遊戲的角色製作 安排作業(複雜的具有設計感的角色) 作業前的提示和提高講解跟製作安排。
第23~24節 不同風格角色的貼圖製作方法。(美式寫實 美式漫畫 東方奇幻 東方寫實以及卡通。)
第25節 學生作業的評講和修改。
8. 角色作品製作指導 課時安排:1節
角色作品製作規劃輔導,角色美術師職業發展規劃。

GA遊戲培訓基地環境

GA遊戲培訓基地擁有一個寬敞明亮的學員休息室


GA遊戲培訓基地擁有一個舒適的飯堂

GA遊戲培訓基地擁有一個非常安靜的畫室

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